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| CryENGINE 3 Stereoscopic 3D - GDC 2010 |  
CryENGINE 3 Stereoscopic 3D - GDC 2010
Wie Crytek es bereits letzte Woche angekündigt hatte zeigen sie eine weitere Funktion der aktuell neuen CryENGINE 3. Dies ist das nette Feuture 3D Stereoscoping. Dieses Feature wird zurzeit in San Francisco auf der GDC 2010 vorgestellt.
Damit auch ihr Informationen über diese Funktion bekommt haben wir euch den Fleyer - den es auf der GDC gibt - als PDF zum download bereit gestellt. Dort wird kurz beschrieben wie es funktioniert und wie die Entwickler es gleich testen können ohne große Build Versionen des Produktes zu erstellen.
Wir hoffen das wir euch demnächt mit neuem Material versorgen können, immerhin hat die GDC ja noch nicht mal richtig begonnen.
Update 09.03.2010 @ 22:00Uhr CET: Crytek hat auch eine neue CryENGINE 3 Broschüre rausgegeben. Diese könnt ihr hier auch als PDF downloaden. Dort ist auch ein neuer Screenshot zum neuen Crysis 2 Titel enthalten.

Related Links:
- Download "CryENGINE 3 Stereoscopic 3D - Fleyer GDC 2010 " @ Crysis-HQ.com
- Download "CryENGINE 3 - March 2010 Brochure (New pictures!) " @ Crysis-HQ.com
- Forumbeitrag @ Crysis-HQ.com |
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| Geschrieben von Kolga am Dienstag, 09. März 2010 @ 20:00:00 CET (Punkte: 5) |
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| Inside Crytek - Felix Dodd |  
Introduction
Today sees another addition to our "Inside Crytek" series. This is a series of Q&A's with different members of the Crytek team, where they answer questions on all sorts of topics. These are not just ordinary interviews though. Once their intro has been posted you get the opportunity to ask them your questions!
This time we are speaking with Felix Dodd.
What do you do at Crytek?
I am a Level artist / Architectural specialist.
Why did you want to work in the games industry and how did you get started? Do you have any tips for people wanting to get started in the industry?
I decided to join when the tech was good enough – specifically interested in fully dynamic engine tech. to join the industry I recommend full immersion in everything you can, followed by lots of door-banging with examples to gain access.
Why Crytek?
First fully dynamic engine tech.
What are the best and worst parts of your job?
Best = people I work with.
Worst = general management typical for such a young industry (in both senses of the word).
What are you working on at the minute?
Crysis2 modular buildings (ARMS).
What types of games do you like, and what's your favorite game of all time?
FPS – all time favorite would be kingpin (most hours played).
What do you enjoy doing when you're not at work?
Sleeping.
It's up to you!
Now we've asked the questions, it's time for you to ask yours. Just go to this thread and post the questions you'd like to ask. Take advantage of the role the person does, and make sure to ask the right questions. Funny ones are always good, but nothing obscene. We'll pick out the best questions from the bunch and have the communities Q&A up once they're answered.
Related Links:
- MyCrysis.com |
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| Geschrieben von warpspeed am Donnerstag, 04. März 2010 @ 11:38:50 CET (Punkte: 0) |
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| Crysis 2 Screens - Online! |  
Crysis 2 Screens - Online!
Unsere Kollegen von Gamesradar.com haben die vor kurzen veröffentlichten Screenshots in den Zeitungen in einer akzepabelen Auflösung ins Internet gestellt.
Hier die Screenshots:
Related Links:
- News @ Gamesradar.com |
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| Geschrieben von Kolga am Dienstag, 02. März 2010 @ 16:15:14 CET (Punkte: 5) |
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| Crytek shows CryENGINE®3 in stereoscopic 3D |  
Crytek shows CryENGINE®3 in stereoscopic 3D
Latest all-in-one multi-platform development solution to be shown in stereoscopic 3D at GDC 2010
Frankfurt am Main (Germany), 1 March 2010 - Crytek GmbH (“Crytek”) is proud to announce the presentation of CryENGINE®3 in stereoscopic 3D (S-3D) at this year’s GDC expo in San Francisco (11–13 March). For the very first time, developers can experience the highly topical S-3D trend built with Crytek’s latest development solution.
One of the key features of the third-generation CryENGINE® is the “LiveCreate™” feature, which will also be showcased at GDC. CryENGINE®3 LiveCreate™ allows designers to work with a single editor, but see and play the results in real-time on the PC, PlayStation® 3 and Xbox 360™. With CryENGINE®3, scalability across multiple platforms is a revolutionary development to enable the creation of truly great-looking games – regardless of the target platform.
“After the successful introduction of CryENGINE®3 at last year’s GDC, we are really excited to show the latest version of our all-in-one game development solution this year in stereoscopic 3D. Over the past few years, S-3D technology has emerged as one of the key trends both in movies and games. With CryENGINE®3, developers will have the ability to create their content in 3D on all platforms. There are basically no longer any limits to a designer’s creativity. CryENGINE®3 features many innovations to accelerate development, cut production costs and ensure teams are able to maximize their own creativity without delays,” says Carl Jones, Director of Global Business Development CryENGINE.
CryENGINE®3 is the fastest and most robust high-end renderer in the world, with new features specifically designed for console platforms. Benchmark-setting graphical performance, near-photorealism rendering of indoor and wide-open outdoor environments as well as extraordinary real-time special effects are just some of the hallmarks of CryENGINE® technology. It was the underlying technology for Crytek’s critically acclaimed games Crysis® and Crysis® Warhead, and is used today not only throughout the video game industry and but also for many serious applications in fields from architecture, training and simulation to learning and development.
Crytek's Engine Business Team will be available during GDC for meetings and to discuss licensing details with prospective clients. In addition, Crytek will be hosting a series of public presentations at their booth, #1414. Crytek’s recruiters will also be at the show to answer questions about the company and accept resumes of interested applicants. Their booth is located at South Hall #2320 (Career Pavilion).
Related Links:
- News @ Crytek.com
- Forumbeitrag @ Crysis-HQ.com |
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| Geschrieben von Kolga am Montag, 01. März 2010 @ 20:26:58 CET (mehr... | 4596 mehr Zeichen | Punkte: 0) |
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| Outback 4thDnet SP Map | 
--> Screenshot Update 8 (27.02.2010)
--> Screenshot Update 7 (24.02.2010)
--> Screenshot Update 6 (24.02.2010)
--> Screenshot Update 5 (23.02.2010)
--> Screenshot Update 4 (22.02.2010)
--> Screenshot Update 3 (21.02.2010)
--> Screenshot Update 2 (21.02.2010)
--> Screenshot Update 1 (20.02.2010)
Da mir (WarpSpeed) während der vergangenen Wochen aufgefallen ist, dass es doch noch einige Crysis bezogene Projekte gibt die nach und nach fertiggestellt werden, habe ich mich entschlossen auch ein "Projekt" zu starten. In diesem Sinn kündige ich hiermit meine neue (nach der Eiersuche-Contest-Map) Map "OUTBACK" an.
Story: Du spielst einen Soldat der neu in der Einheit ist und sich auf seiner ersten Mission beweisen muss.
Name: Outback 4thDnet
Spielmodi: Einzelspieler (SP)
Spielzeit: 30-45 Minuten
Fertigstellung: März/April 2010
Umgebung: Outback/Wüste
ToD Wechsel: Ja
ToD Umfang: 6:00 - 18:00 Uhr
Missionen: Ja
Intro/Outro: Evtl. falls die Zeit reicht
Map Größe: 2048x2048
Da ich denke, wir haben "alle" genug von der Strand, Jungle und der "Paradies" Umgebung, werde ich die Map in der Wüste bzw. dem Outback ansiedeln. Eigentlich logisch als Australien-Fan.
Ziel ist es die Map in ca. 8 Wochen fertigzustellen. Dabei werde ich unter der Woche ca. 2-3 Stunden täglich daran arbeiten und am Wochenende ca. 6-8 Stunden täglich. Ob ich es in dieser Zeit packe ein Intro/Outro einzubauen kann ich nicht 100% versprechen. An Dingen wie dem Intro/Outro beiße ich mir immer die Zähne aus. Aus diesem Grund werde ich das als letztes angehen, sollte die Zeit noch ausreichen.
Ich werde mind. einmal die Woche neue Screenshots des Fortschritts posten. Zu jedem Update könnt ihr gerne eure konstruktive Meinung schreiben und was ggf. geändert werden soll und/oder was man für Gimmicks einbauen könnte.
Hier nun die ersten Screenshots. Diese zeigen erstmal die Umgebung (Hügel, Wege...), also die Höhenmap.
Die Map OHNE Dunst/Nebel. Natürlich wird es in der fertigen Map Dunst/Nebel geben.
INFO: Die Höhenmap habe ich aus Google "exportiert". Auf dem Bild noch unoptimiert.
Die folgenden Screenshots zeigen die Map MIT Dunst/Nebel. Wie stark der im Endeffekt wird, stellt sich gegen Fertigstellung der Map raus.
INFO: Auf dem ersten Bild kann man den Wegverlauf schon gut erkennen. Ausserdem habe ich Gebäude auf die Texture skiziert. Das zweite Bild zeigt die stimmungsvolle ToD (meiner Meinung nach).
Mit der ToD bin ich eigentlich jetzt schon zufrieden (an der habe ich ca. eine Stunde gebastelt). Wirkt sehr stimmungsvoll wie ich finde.
PS: Wer jetzt denkt "Naja, noch so ein Projekt was nie fertig wird..." dem sei gesagt, dass ich bisher alle meine Projekte zu Ende gebracht habe.
Related Links:
- Outback 4thDnet SP Map - Forumbeitrag @ Crysis-HQ.com |
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| Geschrieben von warpspeed am Dienstag, 16. Februar 2010 @ 12:42:07 CET (Punkte: 0) |
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| CryENGINE 3 wins Imagina Award |  
CryENGINE 3 wins Imagina Award
Game Development Solution awarded as “Best Simulation in Real Time”
During a great ceremony hosted in line with the European 3D Simulation and Visualization event, Imagina in Monaco, CryENGINE 3 was given the award for “Best Simulation in Real Time”. Among the criteria for the awarding have been “innovation”, “competitiveness” and “technical capability”.
The IMAGINA AWARDS are the unchallenged spearhead of international digital creation. For almost a quarter of a century, the IMAGINA AWARDS have recognized the genius of artists, directors and students.
Related Links:
- Crytek.com News |
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| Geschrieben von Kolga am Sonntag, 14. Februar 2010 @ 16:49:31 CET (Punkte: 0) |
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| Crytek joins G.A.M.E. association |  
Crytek joins G.A.M.E. association
The Frankfurt based developer supports the German industry-organization
Crytek, one of the world's leading independent development studios for interactive entertainment, announced the acceptation into the German association of game developers.
“This step was just the corollary of the latest developments. Over the past years both the importance of the game industry and its social significance increased immensely worldwide. In order to continue promoting the industry’s reputation and to demonstrate its role as a trendsetter and forerunner in the field of technology - especially for the entertainment industry - , we are looking forward to supporting the actions of G.A.M.E.”, emphasizes Avni Yerli, Managing Director of Crytek.
Stephan Reichart, Managing Director of G.A.M.E is excited about the new member:
“It’s a great pleasure for us to welcome Crytek, one of the world’s leading independent development studios, as a new member in our association. We started to talk to Crytek about its membership a year ago and I’m really happy about the confidence shown to us. The great technological know-how and the worldwide reputation of Crytek will contribute to our work excellently.”
Related Links:
- Crytek.com News |
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| Geschrieben von Kolga am Samstag, 30. Januar 2010 @ 01:00:24 CET (Punkte: 0) |
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| CryENGINE 3 nominated for Imagina Award |  
CryENGINE 3 nominated for Imagina Award
Frankfurt a. M. (Germany), January 27th 2010 - The 2010 Imagina organization committee and the Industry Jury members recently announced the nominees for renowned Imagina Awards.
“Beauty, Speed and Interaction” – CryENGINE 3’s launch trailer - is nominated for this year’s "Best Simulation in Real Time" award. The official awards ceremony will be held on February 4th in Grimaldi Forum in Monaco.
The objective of the IMAGINA Awards is to recognize and honour the very best use of 3D modelling, simulation and visualization around the globe.
Related Links:
- Crytek.com News |
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| Geschrieben von Kolga am Samstag, 30. Januar 2010 @ 00:58:32 CET (Punkte: 0) |
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| PCG - Interview mit Faruk Yerli |  
PC Games - Interview mit Faruk Yerli
Unsere Kollegen waren in Frankfurt zu Besuch bei Crytek. Was kam dabei raus? Ein Interview mit Faruk Yerli und 10 exklusive Seiten Crysis 2 in der neuen PC Games Ausgabe (Ausgabe 02/10).
Das Interview mit Faruk Yerli könnt ihr euch bei den Kollegen auf pcgames.de durchlesen. Darin geht es z.B. um das aufgekaufte Free Radical Studio, um die Finanzkriese oder auch um den Far Cry Film aus 2009.
Hier einen Auszug aus dem Interview:
PC Games: Wie wurde Crytek zu der Firma, die sie heute ist?
Faruk Yerli: "Es war zunächst Cevats Idee, Spiele zu programmieren. 1990 hätte ich nie daran gedacht, Spiele zu machen. Aber ich habe Cevat unterstützt, weil das, was er gemacht hat, mir auch Spaß machte. Es war wirklich schwierig, mit einem neuen Team Spiele zu machen. Denn dafür braucht man eine Menge Geld. Oder man braucht viele gute Leute und Freunde, die einem helfen. Es dauerte auch sehr lange, das erste Spiel für den Amiga fertig zu stellen. Und als wir es dann fertig hatten, ging Amiga Bankrott. Die Plattform war tot, also wurde das Spiel nie veröffentlicht.

Aber wir hatten immer noch die Leidenschaft, so etwas zu machen. Nach einer kurzen Pause haben wir 1994 die ersten Schritte auf dem PC gemacht. Und so gegen 1997 hatte es sich dann auch etabliert, dass Menschen das Internet für die Kommunkation benutzten. Es war zum ersten Mal möglich, Leute aus der ganzen Welt zu verbinden. Man musste nicht mehr nur in einer Stadt oder einer Gegend nach Talenten suchen. Heutzutage ist es schwierig, gute Spieleentwickler in Deutschland zu finden. Und in Coburg, der Stadt, in der wir zuvor gelebt haben, wohnen nur knapp 50.000 Leute. Wie will man da einen Spieleentwickler finden? Völlig unmöglich! Also war es gut für Cevat, überall auf der Welt nach Leuten suchen zu können. Und er fand gute, interessante Menschen, die auch Spiele entwickeln wollten. Leute, die Visionen hatten und Ideen. Also gründete er verschiedene Gruppen und sie fingen an, Prototypen von einzelnen Spielen zu erstellen.
Die PC Games Zeitung hat wie schon oben geschrieben 10 Seite exklusives Material zu Crysis 2 in der Ausgabe 02/10. Wer also erstes Handfestes Material sehen will, sollte sich diese PCG kaufen.
Hier das Cover der PCG:

Viel Spaß wünscht das ganze Crysis-HQ.com Team |
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| Geschrieben von Kolga am Mittwoch, 27. Januar 2010 @ 19:04:57 CET (Punkte: 0) |
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|  | | Crysis bestellen |  |
Warhead bestellen

Crysis bestellen

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| Crysis Wars Server |  |
Server #1
IP: 87.106.244.35
Port: 64100
CryStats: aktiv |
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