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Alt 06.11.2009, 01:11   #11
Dj Copniker
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Zitat:
Zitat von SkillkA Beitrag anzeigen
HI Leute!;
ma eine Frage!...:
ist es Möglich einen fahreden Zug begebahr zu machen?
Also, wenn man einen Zug mit dem Track view zu bewegen bringt, dann fällt man sofort wieder runter, sobald man sich auf ihn stellt!
(ich hoffe ihr wisst was ich meine!)
wen du den fahrenden zug aus Basic Entity objekten baust.
(zu finden unter rollupbar/entity/physics/basicentity)
dann rutschen du und die gegner nicht mehr
vom sich bewegenen objekt
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Prototype (06.11.2009)
Alt 06.11.2009, 13:05   #12
Prototype
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Zitat:
Zitat von Dj Copniker Beitrag anzeigen
wen du den fahrenden zug aus Basic Entity objekten baust.
(zu finden unter rollupbar/entity/physics/basicentity)
dann rutschen du und die gegner nicht mehr
vom sich bewegenen objekt
Das heißt ne BasicEntity nehmen, Zugmodell ersetzen - Fertig?

Du bist ein Penner wieso sagst du sowas nicht eher ... und unser einer zerbricht sich Tag und Nacht den Schädel
Danke man!
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Alt 06.11.2009, 13:06   #13
SkillkA
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wie is das den in der map island gerregelt, wenn sich die Leutchiens im Flugzeug bewegen (erste mission)???
da muss es daoch auch soetwas geben oder?
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Alt 06.11.2009, 13:25   #14
Pat21
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@ SkillkA
Das ist eine Cutscene. Da wurde alle Charactere per Trackvieew bewegt.
__________________

Pat21 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06.11.2009, 13:30   #15
SkillkA
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@Dj Copniker
komisch,
ich falle trozdem runter, zwar nichmehr so schell wie vorher, aber trozdem immernoch

aber danke, das du uns den Tipp gegeben hast!

Zitat:
Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
@ SkillkA
Das ist eine Cutscene. Da wurde alle Charactere per Trackvieew bewegt.
ohh...
na dann...
(ich wusst garnich das das sogut geht!)

Geändert von M3nTo5 (06.11.2009 um 14:53 Uhr).
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Alt 06.11.2009, 14:47   #16
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Zitat:
Zitat von Dj Copniker Beitrag anzeigen
wen du den fahrenden zug aus Basic Entity objekten baust.
(zu finden unter rollupbar/entity/physics/basicentity)
dann rutschen du und die gegner nicht mehr
vom sich bewegenen objekt
Also ich hab das mal aus langeweile probiert...

Habe der basicentity das model Objects/vehicles/us_cargoplane/us_cargoplane_mp.cgf zugewiesen und mit einer Geschwindigkeit von 10(per flowgraph) bewegegt und stand drinnen...
Bin so raus gerutsch also iwas stimmt da nicht...
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Alt 06.11.2009, 14:53   #17
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Zitat:
Zitat von SkillkA Beitrag anzeigen
ohh...
na dann...
(ich wusst garnich das das sogut geht!)
Naja, da fliegt das Flugzeug auch nicht
Sobald du rausspringst bewegt es sich erst, ist nur Illusion.
Ebenso wie in dem Level im Vtol, habe den Namen vergessen, ganz am Anfang öffnet sich die Laderampe und Nomad schießt auf ein Alien. Da bewegt sich der Vtol auch nicht.

PS: Bitte keine Doppelposts
__________________
"Sollte mir als Halloweenverkleidung 'ne Maske von Marc Dutroux oder Ernst Fritzl basteln"
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Alt 06.11.2009, 15:35   #18
Dj Copniker
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ich hab das mit den basicentity für kleinere sich schwenkende
boden platten mal benutzt.
da ging es und der spieler ist mit der sich bewegende platte mit gefahren.
wobei der spieler mit geomentity objekten immer runter rutschte.
die platten wahren also nicht sonderlich schnell.
glaube aber das crytek es im zuglevel auch so gelöst hatte
und ihr eventuel eine maximale geschwindigkeit beachten müst,
oder was an den zahlreichen basicentity einstellungen schrauben müst.

ps:
habe es grade mit einem zug in einer test map probiert
und habe keine probleme.
ihr könnt die test map als probe level haben



DOWNLOAD ZUG TEST LEVEL

Geändert von Dj Copniker (06.11.2009 um 19:16 Uhr).
Dj Copniker ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07.11.2009, 10:24   #19
SkillkA
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die screens sind ja schonma nice!
SkillkA ist offline   Mit Zitat antworten
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