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Themen-Optionen | Ansicht |
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#11 | |
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Semi Pro
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Zitat:
(zu finden unter rollupbar/entity/physics/basicentity) dann rutschen du und die gegner nicht mehr vom sich bewegenen objekt |
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| Folgender Benutzer sagt Danke zu Dj Copniker für den nützlichen Beitrag: | Prototype (06.11.2009) |
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#12 | |
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Semi Pro
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Zitat:
Du bist ein Penner wieso sagst du sowas nicht eher Danke man! |
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#13 |
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Newbie
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wie is das den in der map island gerregelt, wenn sich die Leutchiens im Flugzeug bewegen (erste mission)???
da muss es daoch auch soetwas geben oder? |
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#14 |
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Sandbox2 Pro
Sandbox2 Moderator Registriert seit: 06.09.2007
Beiträge: 9.485
Abgegebene Danke: 123
Erhielt 985 Danke für 899 Beiträge
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@ SkillkA
Das ist eine Cutscene. Da wurde alle Charactere per Trackvieew bewegt.
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#15 | |
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Newbie
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@Dj Copniker
komisch, ich falle trozdem runter, zwar nichmehr so schell wie vorher, aber trozdem immernoch aber danke, das du uns den Tipp gegeben hast! Zitat:
na dann (ich wusst garnich das das sogut geht! Geändert von M3nTo5 (06.11.2009 um 14:53 Uhr). |
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#16 | |
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User
Registriert seit: 07.07.2008
Ort: Bremerhaven
Beiträge: 119
Abgegebene Danke: 0
Erhielt 4 Danke für 4 Beiträge
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Zitat:
Habe der basicentity das model Objects/vehicles/us_cargoplane/us_cargoplane_mp.cgf zugewiesen und mit einer Geschwindigkeit von 10(per flowgraph) bewegegt und stand drinnen... Bin so raus gerutsch also iwas stimmt da nicht... |
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#17 |
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Moderator
Registriert seit: 17.07.2007
Ort: Weyhe/Niedersachsen
Beiträge: 4.241
Abgegebene Danke: 157
Erhielt 313 Danke für 214 Beiträge
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Naja, da fliegt das Flugzeug auch nicht
Sobald du rausspringst bewegt es sich erst, ist nur Illusion. Ebenso wie in dem Level im Vtol, habe den Namen vergessen, ganz am Anfang öffnet sich die Laderampe und Nomad schießt auf ein Alien. Da bewegt sich der Vtol auch nicht. PS: Bitte keine Doppelposts
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"Sollte mir als Halloweenverkleidung 'ne Maske von Marc Dutroux oder Ernst Fritzl basteln" |
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#18 |
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Semi Pro
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ich hab das mit den basicentity für kleinere sich schwenkende
boden platten mal benutzt. da ging es und der spieler ist mit der sich bewegende platte mit gefahren. wobei der spieler mit geomentity objekten immer runter rutschte. die platten wahren also nicht sonderlich schnell. glaube aber das crytek es im zuglevel auch so gelöst hatte und ihr eventuel eine maximale geschwindigkeit beachten müst, oder was an den zahlreichen basicentity einstellungen schrauben müst. ps: habe es grade mit einem zug in einer test map probiert und habe keine probleme. ihr könnt die test map als probe level haben ![]() DOWNLOAD ZUG TEST LEVEL Geändert von Dj Copniker (06.11.2009 um 19:16 Uhr). |
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#19 |
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Newbie
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die screens sind ja schonma nice!
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