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Flowgraph/Trackview Alles zum Thema Flowgraph und Trackview.

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Alt 05.11.2009, 15:11   #11
Affenzahn375
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@sephirot
ihc hab ez echt keine ahnung obs funzt, aber vlt kannste ja bei dem basic entity von activate n pfeil zu ner logic once machen (once=sofort (vlt erhöht daspriorität???)) und vom out n pfeil zum rotate...
hab echt kp obs geht.
sonst vlt nochmaln neues entity plazieren und flow neu machen.
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Alt 05.11.2009, 15:19   #12
NeoSephiroth
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FG neu gemacht hab ich schon...bringt auch nix...das mit der logic once teste ich nachher mal


@venom30: setz doch einfach die wasser höhe niedriger


EDIT:

@Affenzahn375:

logic once klappt nich....kanns vielleicht an der einstellung des switches liegen? ich hab den bei allem auf standart..nur halt en model zugewiesen



im übrigen klappt der FG wenn ich das ganze mit "Start" mache anstatt mit einem "Switch" aber das bringt mir nix weil es sich erst drehen soll wenn man nen hebel umlegt. >.<


nächster edit:

ich hab jetzt erst ma den FG erstellt und ihn erst als er fertig war dem switch zugewiesen...jetzt klappt die abfolge des FGs perfekt

einziger haken ist immer noch dass ich den switch 2 mal betätigen muss....wär echt froh wenn da jemand ne lösung hätte damit einma drücken reicht
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Geändert von NeoSephiroth (05.11.2009 um 19:09 Uhr).
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Alt 05.11.2009, 21:01   #13
Affenzahn375
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es wäre vermutlich einfacher, wenn du es so machen würdest, das nach knopfdruck sich das ding eine bestimmte zeit drehen würde. dies kann man dann immer wiederholen...
dann könntest du anstelle eines switches ein basicentity nehmen unter entity physics...
dann könntest du diesen flow nehmen:



vermutlich ist es nicht das, was du willst, aber für den anfang vielleicht
werd vlt morgen nochmal schauen, frag aber mal wen, der mehr ahnung hat als ich^^

EDIT: wie mache ich spoiler für das bild? tut mir leid deswegen
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NeoSephiroth (05.11.2009)
Alt 05.11.2009, 21:13   #14
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@ NeoSephiroth
Setzte bei deinem Switch mal die Eigenschaft "TurnedOn" auf "false".

@ Affenzahn375
Ein Logic:Once ist nur dafür da, dass der jeweilige Input nur einmal getriggert werden kann. Mehr nicht.
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Alt 05.11.2009, 21:20   #15
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@Affenzahn375 + @pat21:

funktioniert beides, danke^^


eine kleine frage noch:

wie stell ich es an dass er nachdem der FG mit dem Schalter aktiviert und durchgeführt wurde einen weiteren FG für das gleiche objekt zu bewegen zulässt..aber mit nem anderen schalter?

atm möchte ich nen fahrstuhl von ebene 1 auf ebene 2 fahren lassen und danach aussteigen, nochmal neu einsteigen und einen anderen knopf benutzen der den fahrstuhl auf ebene 3 bringt. leider aktiviert er den 2ten FG nicht nachdem der erste durchgeführt wurde
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Alt 05.11.2009, 21:23   #16
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@ NeoSephiroth
Wenn ich dich recht verstehe, dann hast du 2 verscheiden FG's (unter Entities). Und wenn der eine FG's erfolgreich
ausgeführt wurde, dann darf der andere erst ausgeführt werden ?? Richtig ?? Wenn ja, dann solltest du da mit
GameTokens arbeiten. Oder du packst beide FG's in einen FG (unter Entities) und arbeitest mit einem Logic:Blocker.
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Alt 05.11.2009, 21:30   #17
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da fällt mir auch grad was ein: was SIND game tokens? das frag ich mich schon länger...
jetzt erstmal gute nacht(englisch test...)^^
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Alt 05.11.2009, 21:32   #18
NeoSephiroth
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ich glaub ich erkläre es nochmal ausführlich da ich nich weiß was game tokens sind oder wie ich den logic blocker richtig nutze

also:

- ich habe einen fahrstuhl der auf 3 ebenen halten soll

- auf jeder ebene ist ein schalter der den auzug zu dieser ebene ruft und die türen öffnet

- im aufzug sind 3 schalter, jeder schliesst die türen und fährt den aufzug auf die jeweilige ebene

- jeder schalter hat seinen eigenen FG der den aufzug bewegen soll

das problem besteht bei mir darin dass ich den aufzug auf ebene 1 besteigen kann und er dann auch dahin fährt wo ich ihn hin haben will, dh bei schalter 3 fährt er auch auf ebene 3, aber wenn ich auf ebene 3 angekommen bin und will zu ebene 2 fahren, dann drücke ich den schalter zu ebene 2 aber es passiert nix....wenn ich vom startpunkt aus auf ebene 2 fahre dann geht das....aber er will halt nur eine fahrt
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Alt 05.11.2009, 21:34   #19
Pat21
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Gametokens:
Das sind einfach Variablen, in welchen man bestimmte Werte speichern kann.
http://wiki.crymod.com/index.php/San...ViewGameTokens
http://www.crymod.com/thread.php?thr...ght=Gametokens
http://www.crymod.com/thread.php?thr...ght=Gametokens
http://www.crymod.com/thread.php?thr...ght=Gametokens

Logic:Blocker:
http://www.abload.de/image.php?img=qe9f0h.jpg

Zitat:
....dann drücke ich den schalter zu ebene 2 aber es passiert nix....
Dann stimmt bei dem FG vllt einfach etwas nicht.
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Geändert von Pat21 (05.11.2009 um 21:42 Uhr).
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Affenzahn375 (06.11.2009), NeoSephiroth (05.11.2009)
Alt 07.11.2009, 10:30   #20
NeoSephiroth
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ich hab den FG für den Aufzug jetzt hinbekommen...hat ein popeliger pfeil gefehlt den ich zwar gezogen hab, aber scheinbar nicht genau XD
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