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Alt 20.11.2009, 16:58   #2791
Pat21
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@ Affenzahn375
"explosions.Smoke_grenade.smoke"
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Folgender Benutzer sagt Danke zu Pat21 für den nützlichen Beitrag:
Affenzahn375 (20.11.2009)
Alt 21.11.2009, 15:02   #2792
Gothard
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nach dem abspreichern meiner map habe ich nun nach dem neuem öffnen keine texturen mehr sie sind alle weiß -.- aber material und textur sind noch zugewiesen

17:00 edit: gab es nicht einmal einen installer der die normalen maps von Crysis austauscht mit neuen lichteffeckten usw? man konnte das mal zusammen mit den rygeltexturen implimentieren

19:10 edit: hmm such schon die ganze zeit im forum, finde keine lösung

02:14 ^^

Tagspäter 22:13

Tjo meine Lösung alle erstellten Texturen und Material zusammenschlüsse gelöscht ^^ und nun trage ich die ganzen Texturen neu auf ^^.

Geändert von Gothard (23.11.2009 um 21:16 Uhr).
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Alt 24.11.2009, 14:56   #2793
DuF73n
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hey ich hab mal ne frage .. wie kann man wenn man ein objekt komplett erstellt hat mit lichter ,partikeleffekten usw. als einen komponenten speichern? - geht das überhaupt- wenn ja danke für die antworten

MFG DuF73n
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Alt 24.11.2009, 15:08   #2794
NeoSephiroth
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ja das geht...zb so: alle sachen markieren die du als ein objekt speichern willst, dann "Group" -> "Group", und die Gruppe dann unter "Modify" -> "Save Object(s)" abspeichern, oder du machst ein Prefab
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Alt 24.11.2009, 17:46   #2795
UpsideDown
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Standard Kein Durchblick bei Texturen

Ich weiß zwar wie man neue Layer bei Terrain/Texture erstellt, aber ich hab keine Ahnung was der unterschied zwischen diesen .dds/.bmp Dateien und den Materialien ist. Was macht was ? Eins davon bestimmt doch die "Beschaffenheit" des Bodens also z.B. dass das knirscht wenn man drüber geht und das andere das Aussehen oder ?
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Betrachte es von einem anderen Blickwinkel aus.
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Alt 24.11.2009, 19:24   #2796
NeoSephiroth
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"shader" beschreibt das verhalten des materials was spiegelung und aussehen angeht
"surface type" beschreibt das material wie es sich verhält wenn man zb draufschiesst.
"texture maps" geben dem material die texturen, also den anstrich quasi (meißtens sind das .dds oder .tif dateien...also bilddateien wie jpg oder bmp..nur halt ein anderes format)

der rest ist feintuning dieser einstellungen
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Alt 25.11.2009, 15:06   #2797
Masterside
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Hi Leute.

Habe so ein Knickröhre erstellt, wie stelle ich jetzt ein, dass der Spieler das in der Hand hält wenn er es aufnimmt.
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Geändert von Masterside (25.11.2009 um 15:12 Uhr).
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Alt 25.11.2009, 16:19   #2798
Pat21
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@ Masterside
Soll das als Waffe dienen oder nur ein Objekt sein, dass man werfen kann ??
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Alt 25.11.2009, 16:22   #2799
NeoSephiroth
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@pat21:

hab da ne wieder ne frage wegen meinem FG

und zwar hab ich das problem dass ich lichter die ich mit dem FG aktiviert habe nicht mehr mit dem FG deaktivieren kann...dann spinnt der ganze FG rum und spielt wahllos alles ab. (hab die lichter mit "add selected entity" in den FG eingefügt)

das prob hab ich komischerweise nur mit den lichtern..mit sonst nix
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Alt 25.11.2009, 16:23   #2800
Pat21
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@ NeoSephiroth
Poste mal den FG mit den Lichtern. Haste den auch schon mal komplett neugemacht ?? Haste mal "AI/GenerateAllNavigation" betätigt ??
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