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| Crysis Editor Für Fragen rund um den Crysis (Classic) Level Editor ist dieses Forum gedacht. If you have questions about the Crysis (classic) level editor, use this forum. |
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#2791 |
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Sandbox2 Pro
Sandbox2 Moderator Registriert seit: 06.09.2007
Beiträge: 10.498
Abgegebene Danke: 141
Erhielt 1.271 Danke für 1.162 Beiträge
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@ Affenzahn375
"explosions.Smoke_grenade.smoke" |
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| Folgender Benutzer sagt Danke zu Pat21 für den nützlichen Beitrag: | Affenzahn375 (20.11.2009) |
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#2792 |
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User
Registriert seit: 12.11.2009
Beiträge: 26
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nach dem abspreichern meiner map habe ich nun nach dem neuem öffnen keine texturen mehr sie sind alle weiß -.- aber material und textur sind noch zugewiesen
17:00 edit: gab es nicht einmal einen installer der die normalen maps von Crysis austauscht mit neuen lichteffeckten usw? man konnte das mal zusammen mit den rygeltexturen implimentieren 19:10 edit: hmm such schon die ganze zeit im forum, finde keine lösung 02:14 Tagspäter 22:13 Tjo meine Lösung alle erstellten Texturen und Material zusammenschlüsse gelöscht ^^ und nun trage ich die ganzen Texturen neu auf ^^. Geändert von Gothard (23.11.2009 um 21:16 Uhr). |
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#2793 |
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Erfahrener User
Registriert seit: 15.10.2007
Beiträge: 333
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hey ich hab mal ne frage .. wie kann man wenn man ein objekt komplett erstellt hat mit lichter ,partikeleffekten usw. als einen komponenten speichern? - geht das überhaupt- wenn ja danke für die antworten
MFG DuF73n |
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#2794 |
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Semi Pro
Registriert seit: 29.10.2007
Ort: Dillingen, Saarland
Beiträge: 1.402
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ja das geht...zb so: alle sachen markieren die du als ein objekt speichern willst, dann "Group" -> "Group", und die Gruppe dann unter "Modify" -> "Save Object(s)" abspeichern, oder du machst ein Prefab
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#2795 |
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Newbie
Registriert seit: 06.04.2009
Ort: Dortmund
Beiträge: 12
Abgegebene Danke: 0
Erhielt 0 Danke für 0 Beiträge
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Ich weiß zwar wie man neue Layer bei Terrain/Texture erstellt, aber ich hab keine Ahnung was der unterschied zwischen diesen .dds/.bmp Dateien und den Materialien ist. Was macht was ? Eins davon bestimmt doch die "Beschaffenheit" des Bodens also z.B. dass das knirscht wenn man drüber geht und das andere das Aussehen oder ?
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Betrachte es von einem anderen Blickwinkel aus. |
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#2796 |
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Semi Pro
Registriert seit: 29.10.2007
Ort: Dillingen, Saarland
Beiträge: 1.402
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Erhielt 258 Danke für 172 Beiträge
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"shader" beschreibt das verhalten des materials was spiegelung und aussehen angeht
"surface type" beschreibt das material wie es sich verhält wenn man zb draufschiesst. "texture maps" geben dem material die texturen, also den anstrich quasi (meißtens sind das .dds oder .tif dateien...also bilddateien wie jpg oder bmp..nur halt ein anderes format) der rest ist feintuning dieser einstellungen
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#2797 |
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Semi Pro
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Hi Leute.
Habe so ein Knickröhre erstellt, wie stelle ich jetzt ein, dass der Spieler das in der Hand hält wenn er es aufnimmt. Geändert von Masterside (25.11.2009 um 15:12 Uhr). |
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#2798 |
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Sandbox2 Pro
Sandbox2 Moderator Registriert seit: 06.09.2007
Beiträge: 10.498
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Erhielt 1.271 Danke für 1.162 Beiträge
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@ Masterside
Soll das als Waffe dienen oder nur ein Objekt sein, dass man werfen kann ?? |
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#2799 |
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Semi Pro
Registriert seit: 29.10.2007
Ort: Dillingen, Saarland
Beiträge: 1.402
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@pat21:
hab da ne wieder ne frage wegen meinem FG und zwar hab ich das problem dass ich lichter die ich mit dem FG aktiviert habe nicht mehr mit dem FG deaktivieren kann...dann spinnt der ganze FG rum und spielt wahllos alles ab. (hab die lichter mit "add selected entity" in den FG eingefügt) das prob hab ich komischerweise nur mit den lichtern..mit sonst nix
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#2800 |
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Sandbox2 Pro
Sandbox2 Moderator Registriert seit: 06.09.2007
Beiträge: 10.498
Abgegebene Danke: 141
Erhielt 1.271 Danke für 1.162 Beiträge
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@ NeoSephiroth
Poste mal den FG mit den Lichtern. Haste den auch schon mal komplett neugemacht ?? Haste mal "AI/GenerateAllNavigation" betätigt ?? |
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