![]() |
|
Willkommen im Crysis-HQ.com Forum. Sie sehen das Forum derzeit im Gaeste-Modus, welcher u.a. nur das lesen von Beitraegen erlaubt. Indem sie unserer Community kostenlos beitreten, erhalten sie Zugriff zu weiteren Features wie z.B. verfassen von eigenen Beitraegen (inkl. Bild/Datei-Upload), Teilnahme an Umfragen, Forumspielen, Wettbewerben sowie dem Private Nachrichten (PM) System. Die Registrierung geht schnell, ist einfach und kostet nichts. Werden sie noch heute Community Mitglied! Sollten sie Probleme bei der Registrierung oder dem Einlogg-Prozess haben, werfen sie als erstes einen Blick in unseren Hilfe-Bereich oder kontaktieren sie uns. Wir werden uns schnellst moeglich melden um ihnen zu helfen. |
| Downloads | Sandbox3 Tutorials | Sandbox2 Tutorials | User Map | Umfragen | Chat | Spenden | Forenregeln |
|
|||||||
| Texturen Fragen & Co. zu Texturen und deren Erstellung. Questions & Co. about textures and their creation. |
![]() |
|
|
Themen-Optionen | Ansicht |
|
|
#1 |
|
Newbie
Registriert seit: 07.07.2010
Beiträge: 2
Abgegebene Danke: 0
Erhielt 0 Danke für 0 Beiträge
|
Gibt es eine Möglichkeit POM Texturen auf nicht planen geometrischen Objekten verzerrungsfrei zu nutzen? Ich habe mal eine POM-Bergtextur gebaut, die sieht meiner Meinung nach ziemlich gut aus nur wird sie von diesem blickwinkelabhängigen "Wabern" zu nichte gemacht.
http://img692.imageshack.us/img692/8...shot0007gu.jpg Müsste man dazu den POM-Shader ändern oder reicht ein Config-Tweak? Hoffe die Frage wurde noch nicht beantwortet, aber ich habe dazu keine brauchbaren Resultate gefunden. MFG anaho |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Professional
|
yoar für Berge usw issen auch nich gedacht das POm, nur für plane Oberflächen
wenn dann must schon was am Shader ändern oder ne bessere Technik einsetzen...
__________________
Intel Core i5-2500K ASRock P67 Pro3 8 GB DDR3-1333 GTX560 2GB Win7 x64 |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Professional
Registriert seit: 18.11.2008
Beiträge: 2.725
Abgegebene Danke: 726
Erhielt 469 Danke für 309 Beiträge
|
Frag ma auf Crymod , da wird dir eher geholfen.
__________________
q9400 2 gb ram 9800 gt |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Newbie
Registriert seit: 07.07.2010
Beiträge: 2
Abgegebene Danke: 0
Erhielt 0 Danke für 0 Beiträge
|
Gibt es einen Trick um sich auf Crymod anzumelden?
Laut deren Seite ist die Forenregistrierung deaktiviert |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Newbie
Registriert seit: 17.03.2009
Beiträge: 1
Abgegebene Danke: 0
Erhielt 0 Danke für 0 Beiträge
|
hey könntestu du kurz erklären wie du pom auf objekte bekommen hast?
|
|
|
|
|
|
#6 |
|
Semi Pro
Registriert seit: 10.11.2007
Ort: im wunderschönen Saarland
Beiträge: 1.433
Abgegebene Danke: 174
Erhielt 444 Danke für 259 Beiträge
|
Dem Objekt die POM Textur zugewiesen und dann unter Shader POM aktiviert?
Generell ist POM nicht für Objekte oder dergleichen geeignet, was allein schon an der Technik dahinter liegt. Es ist eben nicht wirkich 3D und sieht aus flachen Winkeln einfach schräcklich aus. Auf dem Boden fällt so was nicht so sehr auf, (ich hab's immer aus, weil mir das zu verwaschen ist ohne AF,) weil man dort meistens höchstens einen Winkel von 20 ° hat, denn die Kamera schwebt ja weit über dem Boden wenn man nicht gerade griecht. Aber bei Objekten, die viele Ecken und Kanten haben sieht man halt oft in Winkeln unter 20 ° auf dieses Objekt, was dann eben nur noch aus Matsch besteht. Desto größer die gewünsschte "Unebenheit" in der Textur, desto schlimmer sieht's bei flachen Winkeln aus. Was noch einigermaßen gut aussieht sind Backsteine als POM- Textur, wobei allerdings die Fugen nicht allzu tief sein sollten. |
|
|
|