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| Texturen Fragen & Co. zu Texturen und deren Erstellung. Questions & Co. about textures and their creation. |
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Themen-Optionen | Ansicht |
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#1 |
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User
Registriert seit: 22.11.2010
Beiträge: 56
Abgegebene Danke: 9
Erhielt 1 Danke für 1 Beitrag
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Hey Leute
Ich hab eben eigentlich was recht lustiges entdeckt Ich habe ein Tunnel-stück(von der Mine) hochkant platziert und vergrößert, nun kamen i nder Textur des objekts 3 Figuren zum vorschein . Das sind doch offensichtlich Figuren! bzw Gesichter. Zufall oder absicht von Crysis(vllt um kopien zu erkennen?) Das müsste man rätseln xD 2 und 3 erkennt man schlecht, aber2 eher noch als 3(sehr dunkel) 1. ging nicht(zu groß): http://i51.tinypic.com/mn2s2b.png Wers net glaubt kann es sich auf meinem Server auch anschauen xD Geändert von xDrago (09.01.2011 um 21:07 Uhr). |
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#2 |
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Professional
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Sieht für mich nach der Stelle/Linie aus, wo eine Textur aufhört und die andere wieder angesetz wird.
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#3 |
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User
Registriert seit: 22.11.2010
Beiträge: 56
Abgegebene Danke: 9
Erhielt 1 Danke für 1 Beitrag
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Ja möglich, trotzdem seltsam, aber stört nicht
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#4 |
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Semi Pro
Registriert seit: 16.10.2008
Ort: Bremerhaven
Beiträge: 753
Abgegebene Danke: 95
Erhielt 89 Danke für 80 Beiträge
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Gruselig, wenn man nicht weiß, was es damit auf sich hat.
Wie heißt denn das Objekt, worauf diese Gesichter eingraviert sind?
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AMD FX6100 @ 4 Ghz Antec Liquid h 920 Wasserkühlung GIGABYTE 970 A-DS3 Kingston 8 GB 1333 Mhz XFX RADEON 7970 Black Edition OC 3GB |
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#5 |
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User
Registriert seit: 22.11.2010
Beiträge: 56
Abgegebene Danke: 9
Erhielt 1 Danke für 1 Beitrag
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Findest du unter Archetype Entity/building/nodule/main_train_tunnel_inside
Musst aber ziemlich vergrößeren ,damit du sie richtig erkennst |
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#6 |
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Professional
Registriert seit: 23.03.2007
Beiträge: 2.805
Abgegebene Danke: 1.315
Erhielt 902 Danke für 566 Beiträge
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das ist einfach nur schlechte arbeit: hätte das material eine tileable, also kachelbare textur, würde man die naht gar nicht erkennen ( = seamless). so wie oben aber wird die textur, sobald sie aufhört, einfach gespiegelt wieder dran gesetzt (mirroring anstatt tiling).
gesichter kommen da öfters vor. nicht nur gesichter ;_; ne firma wie crytek würde glaub ich auf andere wasserzeichen zurück greifen aber was mich viel eher interessiert: wieso zur hölle fällt jemandem sowas auf? |
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#7 |
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Shock Illusion Studios
Lightspire Developer |
Ja wenn du sagst dass du das Teil hochkant gestellt hast also so wies eigentlich nie jemand ingame sehen kann, ist klar das da Seams zu sehen sind, wenn wie Sic schon bemerkt hat keine tileable textur benutzt wurde. Ein Artist muss ja Seams festlegen und das meist so, dass der spieler sie nicht bemerkt, also immer schon versteckt.
Wegen den Gesichtern, also entweder ist das Zufall, oder ein Artist hat sich einen spaß daraus gemacht Aber dass dir das auffällt find ich auch ma erstaunlich^^ Langeweile???
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#8 |
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User
Registriert seit: 22.11.2010
Beiträge: 56
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Erhielt 1 Danke für 1 Beitrag
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Ich habe es als Rand meienr Map genommen 128x128. passend vergrößert auf ca. 100x100 und hochkant aufgestellt, so fällt es eben auf wenn man ingame geschätzte 50m hohe figuren sieht xD
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