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Scripting Fragen & Co. zum Scripting von Crysis.
Questions & Co. about Crysis scripting.

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Alt 15.10.2010, 19:08   #71
Masterside
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@Flow Groover
Das wird dir glaube ich helfen:
http://wiki.crymod.com/index.php/Fix...ed_Flash_Files
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Alt 15.10.2010, 19:34   #72
Flow groover
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Also muss ich nur diese Fonts eunterladen oder was?
Und dann gehen alle Schriften in Crysis??
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Alt 19.10.2010, 13:58   #73
befubo
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Hey Leute, kann mir mal jemand einen Tipp geben?

Ich möchte das HUD Element mit der Kartenlavigation (unten links) rund machen. Aber iwie krieg ich das nicht hin mit den Norden/Süden und den Graden damits stimmt...
hat mir da jemand ein Tipp oder hat das mal jemand gemacht und könnte mir die .fla ausleihen?
thx
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Alt 19.10.2010, 14:21   #74
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@Flow Groover
Wenn du die Sachen in Embed und nicht als HTML rendern eingestellt hast, müsste es eigendlich gehen, da Crysis die Schrifttypen iwo versteckt, aber damit was anfangen kann.

@befubo
Das einzige was mir einfällt, wäre sich mal die original datei angucken. Bzw. die einfach ab ändern.
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Alt 19.10.2010, 14:39   #75
Pat21
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@ befubo
Das ist nen bisschen tricky, da man nich 0 - 360° übergeben bekommt, sondern 90 - 450°. Baue doch einfach mal ne Textbox ein,
in der die übergeben Daten angezeigt werden. Dann gehste ins Spiels und testest nen bisschen rum.

@ Masterside
Nein, verstecken tun die nichts. Die sind wohl alle in die Flash-Dateien eingebettet oder unter GameData.pak/Fonts.
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Alt 19.10.2010, 14:52   #76
Masterside
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@Pat21
Das meinte ich mit versteckt, dass die Schriften iwo in den Dateien sind.
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Alt 19.10.2010, 15:24   #77
Flow groover
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Und wo kann ich da jetzt Embeded einstellen?
Und muss ich Flash die Schriften jetzt geben, und wenn, wie?
Oder muss ich das nicht machen, wenn ich das erste gemacht habe? Sry habe echt keine Ahnung davon, etwas genauer wäre nett
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Alt 19.10.2010, 17:02   #78
Masterside
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Also du öffnest die fla datei und suchst dir den Dynamic Text raus. Klick den an und geh
auf die Eigenschaften. Da klickste auf "Embed..." und wählst "Upper Case" bis "Basic Latein" aus. Dann klickste noch auf "<>"
damit HTML aus ist. Das machste mit allen Dynamic Texten die in der fla sind. dann müsste es gehen.
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Alt 30.10.2011, 21:59   #79
der_kleine_bob
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Hallo,

ich brauche Hilfe bei einer kleinen Flash-Angelegenheit.
Und zwar will ich eine eigene Anzeige für Health und Energy erstellen und ich bekomme das Ganze zwar ingame angezeigt, aber es passiert nichts.
Ich habe versucht dieses Tutorial zu befolgen: http://www.moddb.com/games/crysis/tu...s-hud-creating

Die Anzeigen sind zwei dynamische Textfelder namens health_txt und energy_txt
Der Actionscript (2.0) ist auf einer extra Ebene und hat folgenden code :

Spoiler Code:

function setHealth(arg:Number)
{
if (arg <0) { arg=0; }
health_txt.text = arg;
health_txt.text = arg-1
}
function setEnergy(arg:Number)
{
energy_txt.text = arg;
energy_txt.text = arg-1
}


Wäre nett, wenn mir jemand einen Hinweis geben könnte, was ich falsch gemacht habe bzw.
den richtigen Code posten könnte.

Danke!
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Alt 31.10.2011, 13:25   #80
Masterside
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Der Pfad ist nicht richtig.

Da fehlt eine Stelle.

Zitat:
function setHealth(arg:Number)
{
if (arg <0) { arg=0; }
Root.Health.health_txt.text = arg;
}

function setEnergy(arg:Number)
{
Root.Energy.energy_txt.text = arg;
}
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