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Alt 17.03.2012, 22:51   #211
Stalker_Raince
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Zitat:
Zitat von Tibull Beitrag anzeigen
hab ihr eure texturen per hand im mtl geändert oder so neu abgespeichert ?
Ich hab nur Hamers Texturpack benutzt, an den MTLs habe ich nichts geändert.
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Alt 20.03.2012, 16:02   #212
ReVan1199
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Ein aktuelles Bild aus meiner Map
Bin noch am überlegen, ob ich die Tannen wechsle. Die sind mir zu gerade.

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Alt 02.04.2012, 13:20   #213
Mr.H0n$3L
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hi, ich hab mich heute mal an das paralax occlusion mapping gewagt, und wie ich finde ist das ergebnis schon sehr gut geworden
wie findet ihr es denn so?
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Alt 02.04.2012, 13:27   #214
Co0l-Br33ze
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Zitat:
Zitat von Mr.H0n$3L Beitrag anzeigen
hi, ich hab mich heute mal an das paralax occlusion mapping gewagt, und wie ich finde ist das ergebnis schon sehr gut geworden
wie findet ihr es denn so?
Finde ich sehr gelungen!

Sieht echt nice aus
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Alt 02.04.2012, 15:17   #215
Tibull
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kann mich nur anschließen
- sieht spitze aus (sind die zwischenräume transparent sodass man es als weg/ decal nutzen kann?)

was ich viel mehr intressiert ist der char
- ist der selbstgemacht ?
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MfG
_Tibull_
SketchUp



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Alt 02.04.2012, 15:52   #216
Mr.H0n$3L
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Zitat:
Zitat von Tibull Beitrag anzeigen
(sind die zwischenräume transparent sodass man es als weg/ decal nutzen kann?)

was ich viel mehr intressiert ist der char
- ist der selbstgemacht ?
ja, die sind transparent, kann man auch als decal nutzen.
beim character ist nur der kopf selber gebaut, der körper gehört geralt von riva aus "the witcher 2"
ich wollte mal gucken wie er in der cryengine 3 aussieht
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Alt 02.04.2012, 15:53   #217
Willy
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Alt 02.04.2012, 16:05   #218
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@Willy
meine güte, was für eine tolle landschaft, und die felsen erst
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Alt 02.04.2012, 16:16   #219
Stalker_Raince
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@Willy
meine güte, was für eine tolle landschaft, und die felsen erst
Ich glaube wenda ist der beste Artist was die Gestaltung von Terrain angeht.
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Alt 19.04.2012, 16:43   #220
ReVan1199
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WIP Bilder aus meiner Map, jetzt mit SDK Texturen.



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