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Alt 12.03.2012, 14:25   #1
Tibull
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Standard [trick] POM & GIMP / poor mans crytif

Ich bin gestern auf etwas gestoßen was ich schon seit langem gesucht habe, weil ich mir photoshop leider nicht leisten kann ...

falls das thema schon existent ist dann tut mir das leid und ich möchte bitten den beitrag dahin zu verschieben

poormans crytiff
http://www.crydev.net/viewtopic.php?f=315&t=80167
http://www.youtube.com/watch?feature...&v=CN-p7zvivJw
das hier werde ich nicht übersetzen, da das video ziemlich alles zeig und ihr damit sich auch umzugehen wisst & die zweite version ist mMn besser
shortcut trick
http://www.crydev.net/viewtopic.php?...it=gimp+crytif

Zitat:
go into your 32 or 64 bit folder and find the /rc folder. drag a new shortcut from rc.exe to your desktop, right click and goto properties. At the end of the field that says Target (dont erase anything) after the closing parenthesis add this line:

/userdialog=1


geht zu eurem Bin32-Ordner im (ich habe das mod sdk genutzt und hab nur einen 32bit rc) im mod sdk oder in sonst einem mod sdk (vermutlich geht das immer)
-> \CryEngine3_SDK\Bin32\rc
-> klick rechts auf die rc.exe
-> Senden an - desktop(=Verknüpfung auf dem desktop anlegen)
-> recktsklick auf die Verknüpfung - Eigenschaften
-> /userdialog=1 hinter den Pfad bei "Ziel" [...\CryEngine3_SDK\Bin32\rc\rc.exe /userdialog=1] schreiben (unter xp wohl hinter die " ... ") und speichern
Zitat:
now in GIMP save you texture as a TIF, and put it in your sdk\game\levels\"your level" folder.
then, from this folder simply drag the file onto the shortcut you created and drop it. you should see the DOS window for a sec and then the main CryTiffUI will pop up.

o oops, also forgot to mention that this is only necessary if you want to compress to .dds.

if you put the .TIF into your level's flder it should show up in the editor.
-> in Gimp die textur als Tif speichern (Komprimierung usw. muss man nicht ändern)
-> die datei per drag 'n drop auf den rc ziehen
-> voila ... diese Fenster öffnen sich

... jetzt könnt ihr weitermachen wie in allen Photoshop-Tutorialen beschrieben


dankt nicht mir sondern den beiden personen auf Crymod



Spoiler bilder als thubnails:


edit: - tippfehler als tif nicht als tiff ! speichern (ist bei mir relevant)
__________________
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_Tibull_
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Geändert von Tibull (21.03.2012 um 22:20 Uhr).
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Alt 21.03.2012, 14:09   #2
Tibull
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scheint bei mir nur mit ce3 zu funktionieren

... ich weis aber auch nicht ob das vllt nur am rc liegt

kommentare und tests sind willkommen,
falls es jmd hingrigt immer her mit der Erklärung
__________________
MfG
_Tibull_
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Alt 21.03.2012, 16:06   #3
ReVan1199
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Ich habe das jetzt auch mal ausprobiert(CE3) und die Normalmaps sehen jetzt auch anders aus als zuvor, aber es funktioniert immer noch nicht richtig...
Auf den Objekten ist immer noch das Replace me zu sehen.
Für die normale Umwandlung ist es echt Top, aber man bräuchte andere Normalmaps.
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Alt 21.03.2012, 16:21   #4
Tibull
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sprichst du vom konvertieren ce2 to ce3 ?

ich glaube die replace mes sind nicht da weil es falsche normalmaps sind ... der ressource compiler sollte ja nicht falsch machen bei der erstellung
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MfG
_Tibull_
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Alt 21.03.2012, 17:26   #5
chicken
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die Detail textur muss auch ersetzt werden.

"textures/terrain/bump_detail" ..da sind auch welche im CE3 Editor.
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Alt 30.07.2012, 12:26   #6
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ich habe mir eine Textur von cgtexture.com gedownloadet und mittels tutorials + plugins die 3 zusatz texturen erstellt
alles als *.tif abgespeichert und mittels poor manns crytif die *.dds erstellen lassen

nur wirkt meine normal map extrem verwischt
die displacement map für POM ist im grunde weis

habt ihr ne lösung dafür?
ich hatte die rc.exe des 3.4's SDK's verwendet falls sich was ändern würde

ich habe die source texturen in einem bild zusammengefügt damit ihr mal nachsehen könnt
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Alt 25.12.2012, 13:45   #7
NeoSephiroth
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Ich bekomme den Alpha Channel in Gimp einfach nicht hin. Ich kann zwar einen hinzufügen, ihn aber nicht bearbeiten.
In PhotoShop ist das sooo einfach. Da gehste hin, duplizierst den Blue Channel, benennst in in Alpha um, wählst den so entstandenen Alpha Channel allein aus, kopierst die Schwarz-Weiß Bumpmap rein, wählst nochmal alle Channels aus und speicherst mit CryTiff.

Ich bin ja echt ein Freund von Gimp, aber kann mir mal jemand sagen wie ich das mit Gimp hinbekommen soll? Ich kann bei dem Rotz weder einen Channel einzeln bearbeiten noch irgendwas reinkopieren. <.<
Und Tutorials dazu finde ich einfach nicht. Dabei ist genau das echt notwendig um Displacement Maps zu erstellen.

EDIT: Hat sich erledigt^^

Geändert von NeoSephiroth (19.02.2013 um 15:07 Uhr).
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