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#1 | ||
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Semi Pro
Registriert seit: 16.03.2009
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Ich bin gestern auf etwas gestoßen was ich schon seit langem gesucht habe, weil ich mir photoshop leider nicht leisten kann
falls das thema schon existent ist dann tut mir das leid und ich möchte bitten den beitrag dahin zu verschieben poormans crytiff http://www.crydev.net/viewtopic.php?f=315&t=80167 http://www.youtube.com/watch?feature...&v=CN-p7zvivJw das hier werde ich nicht übersetzen, da das video ziemlich alles zeig und ihr damit sich auch umzugehen wisst & die zweite version ist mMn bessershortcut trick http://www.crydev.net/viewtopic.php?...it=gimp+crytif Zitat:
geht zu eurem Bin32-Ordner im (ich habe das mod sdk genutzt und hab nur einen 32bit rc) im mod sdk oder in sonst einem mod sdk (vermutlich geht das immer) -> \CryEngine3_SDK\Bin32\rc ![]()
Zitat:
Geändert von Tibull (21.03.2012 um 22:20 Uhr). |
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#2 |
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Semi Pro
Registriert seit: 16.03.2009
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scheint bei mir nur mit ce3 zu funktionieren
... ich weis aber auch nicht ob das vllt nur am rc liegt kommentare und tests sind willkommen, falls es jmd hingrigt immer her mit der Erklärung |
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#3 |
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Semi Pro
PotW Gewinner: 3 Registriert seit: 02.07.2009
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Ich habe das jetzt auch mal ausprobiert(CE3) und die Normalmaps sehen jetzt auch anders aus als zuvor, aber es funktioniert immer noch nicht richtig...
Auf den Objekten ist immer noch das Replace me zu sehen. Für die normale Umwandlung ist es echt Top, aber man bräuchte andere Normalmaps. |
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#4 |
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Semi Pro
Registriert seit: 16.03.2009
Beiträge: 1.261
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sprichst du vom konvertieren ce2 to ce3 ?
ich glaube die replace mes sind nicht da weil es falsche normalmaps sind ... der ressource compiler sollte ja nicht falsch machen bei der erstellung |
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#5 |
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Professional
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die Detail textur muss auch ersetzt werden.
"textures/terrain/bump_detail" ..da sind auch welche im CE3 Editor.
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Intel Core i5-2500K ASRock P67 Pro3 8 GB DDR3-1333 GTX560 2GB Win7 x64 |
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#6 |
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Erfahrener User
Registriert seit: 10.01.2011
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ich habe mir eine Textur von cgtexture.com gedownloadet und mittels tutorials + plugins die 3 zusatz texturen erstellt
alles als *.tif abgespeichert und mittels poor manns crytif die *.dds erstellen lassen nur wirkt meine normal map extrem verwischt die displacement map für POM ist im grunde weis habt ihr ne lösung dafür? ich hatte die rc.exe des 3.4's SDK's verwendet falls sich was ändern würde ich habe die source texturen in einem bild zusammengefügt damit ihr mal nachsehen könnt |
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#7 |
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Professional
Registriert seit: 29.10.2007
Ort: Dillingen, Saarland
Beiträge: 2.539
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Ich bekomme den Alpha Channel in Gimp einfach nicht hin. Ich kann zwar einen hinzufügen, ihn aber nicht bearbeiten.
In PhotoShop ist das sooo einfach. Da gehste hin, duplizierst den Blue Channel, benennst in in Alpha um, wählst den so entstandenen Alpha Channel allein aus, kopierst die Schwarz-Weiß Bumpmap rein, wählst nochmal alle Channels aus und speicherst mit CryTiff. Ich bin ja echt ein Freund von Gimp, aber kann mir mal jemand sagen wie ich das mit Gimp hinbekommen soll? Ich kann bei dem Rotz weder einen Channel einzeln bearbeiten noch irgendwas reinkopieren. <.< Und Tutorials dazu finde ich einfach nicht. Dabei ist genau das echt notwendig um Displacement Maps zu erstellen. EDIT: Hat sich erledigt^^ Geändert von NeoSephiroth (19.02.2013 um 15:07 Uhr). |
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