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#2161 |
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Semi Pro
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Danke für den Hinweis @ ODemuth.
Ach ja, um die Einrastfunktion abzustellen muß man ja im Menü Modellinformation die Haken für Längeneinrasten und Winkeleinrasten entfernen, aber irgend wie Rasten die Einzelnen Komponenten vom Modell immer noch weiter ein. Gibt es da noch etwas, was ich einstellen muss? |
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#2162 |
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User
Registriert seit: 11.11.2010
Beiträge: 141
Abgegebene Danke: 15
Erhielt 27 Danke für 13 Beiträge
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Hi,
ich habe wiedermal eine Frage. Zwar klappt der Export mit Playup jetzt wieder Fehlerfrei, allerdings haben meine Objekte keine "Collision" mehr. Ist alles eingestellt (also in den properties) und falsch herum sind die flächen auch nicht. Interessant ist, wenn ich im Editor mein Modell umdrehe, haben die seiten die unten drunter liegen, welche eigentlich gar nicht da sein dürften da bei Playup als Grün gekennzeichnet, eine Collision. Habs daher mal probiert, sobald ich die Seiten (in SU) umkehre, ist die Grüne logischerweise nicht mehr da, dreh ich also wieder (in der CE3) das Modell liegt die Graue seite oben und hat eine Collision. Bau ich mein Model dahingehend um, dass es quasi ein negativ des wirklichen modells ist, um die Seiten dann umzukehren, funktionieren beide nicht. Ich hoffe man versteht was ich meine. Ich bin echt Ratlos. Hat da jemand noch eine Idee? |
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#2163 |
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Semi Pro
PotW Gewinner: 1 Registriert seit: 27.06.2008
Beiträge: 791
Abgegebene Danke: 212
Erhielt 456 Danke für 200 Beiträge
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__________________
Geändert von Seth (27.03.2012 um 17:02 Uhr). |
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#2164 |
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User
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ich hab seit ein paar tagen wieder angefangen mich mit der ce2 zu beschäftigen und auch mit eigenen objekten für die ce zu erstellen .. ich mach diese objekte mit cinema 4d da mir dieses programm am besten gefällt. mein einziges problem sind texturen (wenn mir also vlt jemand der sich min cinema 4d auskennt etwas besser erklären kann wie ich ce fähige texturen für meine modelle machen kann wäre das nett ) und mein zweites problem is das exportieren. kann mir jemand bitte genaue downloadlinks zu den programmen die ich zum exportieren von collada dateien (.dae) in die ce2 brauche wäre ich sehr erfreut.
gruß Tarik |
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#2165 | |
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Professional
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Zitat:
__________________
Intel Core i5-2500K ASRock P67 Pro3 8 GB DDR3-1333 GTX560 2GB Win7 x64 |
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#2166 |
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Erfahrener User
Registriert seit: 12.01.2011
Beiträge: 454
Abgegebene Danke: 2
Erhielt 28 Danke für 26 Beiträge
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Noch n kleiner Tipp für die Sketchup Nutzer...ich hab das Blau (das angezeigt wird, wenn die Fläche verkehrt ist) in den Settings durch Rot ausgetausch...das macht das Erkennen solcher Fehler leichter (Blau ist nur schwer von Weiss zu unterscheiden, im Schatten ists praktisch unmöglich) bei grösseren Modellen praktisch unumgänglich, denn von weitem sieht man Rot oder andere knallige Farben zweifellos besser
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#2167 |
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Semi Pro
Registriert seit: 16.03.2009
Beiträge: 1.261
Abgegebene Danke: 694
Erhielt 250 Danke für 202 Beiträge
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spitzen tipp - den hab ich in meinem erweiterten tut auch gegeben
da sind einige styles drinn mit denen ich gerne arbeite (man kann seine eigenen styles in nem ordner speichern und immer wieder verwenden) nützlich ist zB - ein style zum präsentieren von wip (schwarz grau usw) - ohne kanten um texturen zu checken - [ohne hintergrund usw für den alten exporter] - der besagte zum arbeiten |
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#2168 |
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Erfahrener User
Registriert seit: 10.01.2011
Beiträge: 629
Abgegebene Danke: 166
Erhielt 81 Danke für 52 Beiträge
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#2169 |
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Semi Pro
Registriert seit: 16.03.2009
Beiträge: 1.261
Abgegebene Danke: 694
Erhielt 250 Danke für 202 Beiträge
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nicht übel ^^
die paar sachen die du eben erwähnt hast sind allerdings auch nicht ganz so einfach :P aber sehr guter anfang (kritik : der daumen und kleine finger sind etwas kurz finde ich - mag die perspektive sein) |
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#2170 |
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Erfahrener User
Registriert seit: 10.01.2011
Beiträge: 629
Abgegebene Danke: 166
Erhielt 81 Danke für 52 Beiträge
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wie groß sollte der polycount für nur für die arme sein?
export aus humanmaker hat ein arm 2836 Tris = 2 arme 5672 wenn ich über einen modyfier den polycount runterstell werden alle quads zu tris.., dadurch wird nachträgliches modellieren schwirig bis unmöglich, auch riggen da die tris oft über die abknickstellen gehen |
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