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Alt 29.03.2012, 18:23   #21
tony247
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So hab jetz wieder ein bisschen mehr Zeit und werde dann ma auch wieder an der Map weiterarbeiten,
ich hab nen kurzen Rundflug durch die Map gefilmt, hoffe es gefällt euch!


Geändert von tony247 (30.03.2012 um 00:12 Uhr).
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Alt 29.03.2012, 18:53   #22
Seth
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Nicht schlecht, aber: Die großen Sandsäcke hatten die damals nicht und den Leuchtturm, event. ändern oder wegmachen, der sieht zu "neu" aus. Ansonsten gefällts mir sehr gut.
__________________

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Alt 29.03.2012, 19:02   #23
tony247
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Zitat:
Zitat von Seth Beitrag anzeigen
Nicht schlecht, aber: Die großen Sandsäcke hatten die damals nicht und den Leuchtturm, event. ändern oder wegmachen, der sieht zu "neu" aus. Ansonsten gefällts mir sehr gut.
Ja das mit den Sandsäcken wollen wir ma nicht so genau nehmen und den Leuchtturm hab ich erstmal nur zum Test reingemacht, werde den wahrscheinlich weiter entfernt platzieren und ihn noch mit Decals zukleistern
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Alt 30.03.2012, 01:37   #24
Dj Copniker
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schaut schon sehr gut aus

das einzige was mir persönlich noch nicht gefällt ist die fog color
im time of day editor.
der horizont bei dir ist schwarz und grau würde vieleicht besser ausehen.

Spoiler beispiel:



__________________
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Alt 30.03.2012, 11:13   #25
tony247
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Zitat:
Zitat von Dj Copniker Beitrag anzeigen
schaut schon sehr gut aus

das einzige was mir persönlich noch nicht gefällt ist die fog color
im time of day editor.
der horizont bei dir ist schwarz und grau würde vieleicht besser ausehen.

Spoiler beispiel:



Ja das hat mich auch gestört ich wusste aber nicht welcher Wert dafür verantwortlich ist. Ich hab es jetzt geändert,
aber jedes mal wenn ich die Uhrzeit verändere springt der Wert wieder zurück, wie kann ich das verhindern?
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Alt 30.03.2012, 11:30   #26
RED
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Bevor du was verstellst solltest du den Record Button drücken und danch nicht vergessen zu saven. Beide Buttons findest du im ToD Editor oben links.#
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Geändert von RED (30.03.2012 um 11:39 Uhr).
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Alt 30.03.2012, 13:29   #27
Dj Copniker
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Zitat:
Zitat von tony247 Beitrag anzeigen
aber jedes mal wenn ich die Uhrzeit verändere springt der Wert wieder zurück, wie kann ich das verhindern?
wenn du die werte im time of day editor links änderst,
was nur für die eingestellte tageszeit ist.
musst du wie user RED schon sagte
vorher den aufnahme knopf (start recording) oben rechts drücken.

aber besser wär es du stellst gleich die farbe der ganzen tod um.
das macht man im mittleren fenster und mit dem picker vom farbeditor
kann man ganz leicht sich eine passende farbe im horizont raus picken

Spoiler beispiel:


ps:
die mittleren regler speichert er auch ohne den rec knopf wen man die map speichert.

EDIT:

habe seit jahren einen low poly bomber und corsair als cgf auf der platte rumfliegen
und waren mal sketchup übungsobjekte.
bei mir kamen sie nie zum einsatz
und schmorten seid dem in meiner model sammlung rum.
die sind zwar grauenhaft texturiert aber vielleicht kannst du sie für trackviews nutzen oder so

Spoiler bilder:




DOWNLOAD:
www.dj-copniker.de/save/fliegerpack.zip
__________________

Geändert von Dj Copniker (30.03.2012 um 16:31 Uhr).
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Alt 31.03.2012, 23:13   #28
tony247
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Daumen hoch

Zitat:
Zitat von Dj Copniker Beitrag anzeigen
EDIT:

habe seit jahren einen low poly bomber und corsair als cgf auf der platte rumfliegen
und waren mal sketchup übungsobjekte.
bei mir kamen sie nie zum einsatz
und schmorten seid dem in meiner model sammlung rum.
die sind zwar grauenhaft texturiert aber vielleicht kannst du sie für trackviews nutzen oder so

Spoiler bilder:




DOWNLOAD:
www.dj-copniker.de/save/fliegerpack.zip
Wow vielen Dank die sehen echt top aus! Die kann ich gut gebrauchen
tony247 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07.09.2012, 18:09   #29
tony247
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Servus,
wollte euch wiseen lassen das ich mal nen bisschen weiter gearbeitet habe, hier nen paar Screens




Geändert von tony247 (09.09.2012 um 23:55 Uhr).
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Alt 07.09.2012, 19:43   #30
Corsa500
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Wow, gefällt mir wirklich gut, sehr schöne Arbeit!
Hast du mal Day of Defeat Source gespielt? Da ist auch auf der Map Beach das alles fast genau so umgesetzt, wohl auch an Originaldaten orientiert, aber da kannst du vielleicht nochmal ein paar Impressionen sammeln bezüglich der Innenräume

Und natürlich hat man Omaha Beach unabhängig von der Umsetzung noch nie grafisch so schön gesehen
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