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#741 |
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Newbie
Registriert seit: 31.01.2012
Beiträge: 2
Abgegebene Danke: 0
Erhielt 0 Danke für 0 Beiträge
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Hi, ich kenne mich mit der Sanbox noch nicht ganz so gut aus.
Ich nehme an hier ist der Question & Anzwort Thread, deshalb stelle ich meine Fragen hier: 1: Wie kann ich die Position des Pivot beim Editieren einer Road zB ändern. Stardmäßig ist dieser ganz außen, ich möchte jedoch die Road mittig bearbeiten. Oder wenn man einige Objekte gegroupt hat und rotieren möchte so kann ich die drehachse nicht selber bestimmen. diese ist dann in der mitte der Groupbox. 2: Wo sollte man die SDK entpacken, im Crysis 2 Ordner, bzw hat man dann Zugang zu weiteren Materials, Texturen, Objekten etc, als wenn man die SDK wo anders installiert. 3: Zur Cryengine 3 SDK gibt es ja noch die Sammple Assets. Wo soll man die entpacken. Ich kann nämlich keinen Unterschied nach der Installation feststellen: |
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#742 |
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User
Registriert seit: 17.04.2009
Ort: Otzberg-Lengfeld (Kreis Darmstadt-Dieburg))
Beiträge: 29
Abgegebene Danke: 1
Erhielt 0 Danke für 0 Beiträge
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Hi
Nach langer Inaktivität wollte ich mich Mal an den Sandbox 3 Editor setzen und ein wenig Rumprobieren. Allerdings hab ich ein Problem und zwa EGAL was ich für eine Layer Texture benutze oder Material, und ich es dann auf dem Terrain auftrage sieht es so aus: ![]() |
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#743 |
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Professional
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Hat jemand ne Ahnung, wie ich Entities einer Klasse als allgemeine Entity ID in einen Flow Graph packen kann? Ich habe keine Lust jedes Item im Level in den Graph zu packen.
Danke im voraus.
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Irgendwann haben Spiele vergessen, dass man sie spielen möchte, und nicht nur angucken will.
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#744 | |
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Moderator
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Zitat:
Hat einer ne Ahnung wie ich Layer unterordnen kann? Also wie in den Story Maps AB1 Layer öffnen -> AB1_Background, AB1_Lightning.......... |
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#745 |
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User
Registriert seit: 11.01.2011
Beiträge: 122
Abgegebene Danke: 13
Erhielt 14 Danke für 9 Beiträge
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Kann mir mal jemand helfen, irgendwie fehlen bei mir alle Objekte aus Crysis 2.
Ich sag euch mal was ich gemacht habe: 1. Crysis 2 installiert. 2. Free SDK von Crydev runtergeladen. 3. Crysis 2 auf 1.9 gepatcht 4. Mod SDK installiert. Mir fehlen alle Objekte und wenn ich ein lvl öffne kommen immer errors das was nicht geladen werden konnte.
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#746 |
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Professional
Registriert seit: 07.11.2009
Ort: Zürich
Beiträge: 1.913
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Erhielt 656 Danke für 366 Beiträge
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Der free sdk hat nichts mit Crysis zu tuen. Ich nehme an du willst die Maps damit öffnen, was so nicht einfach geht. Du musst sie mit dem Mod SDK öffnen
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#747 |
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User
Registriert seit: 11.01.2011
Beiträge: 122
Abgegebene Danke: 13
Erhielt 14 Danke für 9 Beiträge
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Hat sich erledigt, aber danke.
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#748 |
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User
Registriert seit: 08.07.2010
Beiträge: 112
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Kann mir jemand sagen wie ich ganz einfache Lichter erstelle?
Wie z.B Eine Laterne oder ein Scheinwerfer? |
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#749 |
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Erfahrener User
Registriert seit: 12.01.2011
Beiträge: 454
Abgegebene Danke: 2
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Entities->Light o.O
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#750 |
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User
Registriert seit: 08.07.2010
Beiträge: 112
Abgegebene Danke: 4
Erhielt 2 Danke für 2 Beiträge
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Ja nee :'D
Das weis ich auch iwie.. Aber angenommmen ich will eine Straßenlaterne machen^^ Die haben ja meistens einen Kegel nach Unten.. Wie würde ich sowas machen? Oder wie erstellt man eine ganz normal Deckenleuchte z.B? |
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