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#1 |
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Erfahrener User
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![]() Hi zusammen, nachdem mich vor kurzem wieder die Motivation gepackt n bisschen in der Sandbox zu spielen..hatte ich auch direkt wieder Ideen, eigentlich fast zu viele. Das ganze Spiel auf einer Insel. Ich werde die Insel in mehrere Teile glieder, der Erste wird nur den Strand enthalten, der zweite Wald...also im Prinzip dringt man mit jedem Level immer weiter auf der Insel vor. Ich weiß nicht bis jetzt noch nicht, ob ich das auch so machen werde..kommt auf die Motivation an. Erstma den Release von der ersten Map abwarten xD Story: Aller vorrausicht nach spielt man einen "Deserteur" der auf hoher See über Bord geworfen wird und dann eben auf der Insel strandet. Dort gibt es dann mehrere Auftraggeber die einem was zu tun geben^^ (jeder hat seine eigene kleine Storyline) Von Schleichaufgaben über Sammelmission bis zu Kidnapping ist alles dabei. Gibt natürlich auch "Tööööten!"-Missionen^^ "Team" Da ich auf dem Gebiet AI und Flowgraph nicht so der Profi bin (minimale Untertreibung) hab ich mir direkt mal zwei Gehilfen gesucht...Scherz xD Und trotzdem haben sich zwei bereit erklärt mir zu helfen: Jaco_E - AI Jupph- Flowgraph Status: Landschaft -60 % AI - 15% Flowgraphs - 5% Cutscenes - 0% Noch paar Bilder zum Abschluss: Spoiler Screenshots:
Geändert von OwNaGe (17.11.2009 um 11:20 Uhr). |
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| Folgende 2 Benutzer sagen Danke zu OwNaGe für den nützlichen Beitrag: | Crysis2142 (27.08.2009), Jaco_E (04.09.2009) |
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#2 |
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Petrograd Developer
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Coole Sache! Schön, das der Level nicht einfach verloren geht.
Über deine Mapping-Fähigkeiten brauch man kein Wort zu verlieren, bist einer der besten hier. Außerdem schaffst du es, diese Strand und Jungle Map nicht wie ein Deja-Vu aussehen zulassen, da es schon häufig solcherlei Maps gab, sondern wie etwas ganz neues (das fehlt mir bei Maps mit vergleichbarem Setting hier im Forum). Tolle Arbeit!
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Fear and panic in the air. |
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#3 |
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Erfahrener User
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Danke. Ich persönlich werde wohl auch dabei bleiben die Standart-Settings zu bauen. Bei den meisten "Versuchen" etwas neues zu machen merk man einfach..dass es..nunja, wie soll ich sagen...nicht von Crytek ist ^^ xD Soll nicht heißen, dass es schlecht aussieht... aber man sieht einfach, dass die Sachen nachträglich ins Spiel eingefügt wurden und so nicht da reingehören (nicht immer!)
Ich versuch auch diesmal soviel Abwechslung wie möglich aus dem Strand und Jungle-Setting zu quetschen....mal schaun^^ |
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| Folgender Benutzer sagt Danke zu OwNaGe für den nützlichen Beitrag: | Crysis2142 (27.08.2009) |
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#4 |
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Professional
Registriert seit: 10.11.2007
Ort: Bad Schwartau
Beiträge: 2.199
Abgegebene Danke: 241
Erhielt 315 Danke für 189 Beiträge
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Schön zu hören, dass eine neue Map im Anmarsch ist. Mir gefällt das Szenario einfach am besten, von daher freut es mich umso mehr, dass die Bilder keine europäische Vegetation zeigen.
Die Screenshots sehen auch nach langer Zeit noch klasse aus, besonders die Brandung mit den großen Steinen gefällt mir sehr gut. |
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#5 |
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Moderator
Crysis-HQ Gameserver Admin Registriert seit: 17.11.2007
Ort: München
Beiträge: 9.262
Abgegebene Danke: 262
Erhielt 708 Danke für 532 Beiträge
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Hey OwNaGe,
schön das du wieder was mit den Editor anfängst...freut mich Also wie schon der TMM gesagt hast sieht das ganze schonmal echt nice aus. Mach weiter so und freu mich auf neue Updates der Map
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#6 |
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Semi Pro
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@ OwNaGe ... sehr feine sache, die du dir da vorgenommen hast. bin sehr gespannt darauf & werde es somit logischerweise weiterverfolgen. auch die shots machen einen ersten, und vor allem total guten eindruck. sieht sehr solide, eben bombe nach crysis aus und auch die (standart | ?) time of day passt schon perfekt. gute sache soweit.
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#7 |
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Erfahrener User
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@CaptainChris:
Ich hab versucht mit der europäischen Vegetation was hinzubekommen...hat mir aber nich gefallen, also lass ichs weg.^^ @N3mdett4: Ne, is nich ganz ne Standart Tod^^ Ja, bestimmte Tageszeiten sehen schon gut aus..aber da muss noch einiges drann gemacht werden, dass man die Map auch zu jeder Zeit spielen lassen könnte. Ein einsamer Screen: Spoiler Screen:
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#8 |
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Prophet
Registriert seit: 12.02.2008
Beiträge: 8.499
Abgegebene Danke: 564
Erhielt 473 Danke für 383 Beiträge
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I see Tannenbäumse... passen nicht so wirklich darein.^^
Ansonsten Top Arbeit, sticht schön herraus. |
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#9 |
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Erfahrener User
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Die waren eigentlich nur dafür gedacht die Hügel n bisschen auszufüllen^^
Naja mal gucken..vllt mach ich sie auch ganz raus..dann kommen halt mehr andere Bäume rein xD |
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#10 |
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Sandbox2 Pro
Sandbox2 Moderator Registriert seit: 06.09.2007
Beiträge: 9.485
Abgegebene Danke: 123
Erhielt 985 Danke für 899 Beiträge
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@ OwNaGe
Es ist schön von dir mal wieder ein Level zu sehen. schließe, ist das wieder eine tolle Map. Ich freue mich schon wieder auf neue Bilder.Viel Spaß noch beim mappen.
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