Crysis-HQ.com Forum

Willkommen im Crysis-HQ.com Forum.

Sie sehen das Forum derzeit im Gaeste-Modus, welcher u.a. nur das lesen von Beitraegen erlaubt. Indem sie unserer Community kostenlos beitreten, erhalten sie Zugriff zu weiteren Features wie z.B. verfassen von eigenen Beitraegen (inkl. Bild/Datei-Upload), Teilnahme an Umfragen, Forumspielen, Wettbewerben sowie dem Private Nachrichten (PM) System. Die Registrierung geht schnell, ist einfach und kostet nichts. Werden sie noch heute Community Mitglied!

Sollten sie Probleme bei der Registrierung oder dem Einlogg-Prozess haben, werfen sie als erstes einen Blick in unseren Hilfe-Bereich oder kontaktieren sie uns. Wir werden uns schnellst moeglich melden um ihnen zu helfen.

DownloadsSandbox3 TutorialsSandbox2 TutorialsUser MapUmfragenChatSpendenForenregeln
Zurück   Crysis-HQ.com Forum > CRYSIS - EDITING > Texturen
Registrieren Hilfe Kalender Suchen Heutige Beiträge Alle Foren als gelesen markieren

Texturen Fragen & Co. zu Texturen und deren Erstellung.
Questions & Co. about textures and their creation.

Antwort
 
Themen-Optionen Ansicht
Alt 10.01.2012, 01:43   #1
dinoman
User
 
Benutzerbild von dinoman
 

Registriert seit: 25.01.2010
Beiträge: 86
Abgegebene Danke: 6
Erhielt 13 Danke für 11 Beiträge
dinoman eine Nachricht über ICQ schicken dinoman eine Nachricht über Skype™ schicken
Frage Crysis Texturengröße

Hallo,
momentan Arbeite ich wieder sehr aktiv bei der JP Mod für Crysis mit.
Nun muss ich erstmal wieder reinkommen und habe auch daher nicht die aller tollsten Sachen zum bauen.
Mein Problem ist: Wie groß dürfen die Texturen in Crysis sein?? Momentan ist das größte bei mir 4096x4096. Alles darunter sieht in meinen Augen einfacht nicht gut aus.

Aber an meinen Texturen stört mich was. Ich kann nur nicht genau sagen was. Ich bitte euch: guckt euch mal die Bilder an und sagt mir was man da verbssern soll. Das Ziel ist ja "As real as it gets!".


http://www.moddb.com/members/metteigel/blogs
dinoman ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10.01.2012, 07:40   #2
General Kaboom
Erfahrener User
 
Benutzerbild von General Kaboom
 

Registriert seit: 12.01.2011
Beiträge: 454
Abgegebene Danke: 2
Erhielt 28 Danke für 26 Beiträge
Standard

hmm...mir fällt da nicht speziell was auf...bei diesem betonhäusschen merk ich einfach, das die gravitation für dieses grüne zeugs offensichtlich nicht galt als sie herausgeflossen ist...könnte auch moos sein dann müsstest du aber darauf achten, das moos nur auf einer Seite wächst... ;-D sonst fällt mir nur die "awesomeness" auf welche deine Arbeit ausstrahlt.... 5*
General Kaboom ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10.01.2012, 09:23   #3
dinoman
User
 
Benutzerbild von dinoman
 

Registriert seit: 25.01.2010
Beiträge: 86
Abgegebene Danke: 6
Erhielt 13 Danke für 11 Beiträge
dinoman eine Nachricht über ICQ schicken dinoman eine Nachricht über Skype™ schicken
Standard

Zitat:
Zitat von General Kaboom Beitrag anzeigen
hmm...mir fällt da nicht speziell was auf...bei diesem betonhäusschen merk ich einfach, das die gravitation für dieses grüne zeugs offensichtlich nicht galt als sie herausgeflossen ist...könnte auch moos sein dann müsstest du aber darauf achten, das moos nur auf einer Seite wächst... ;-D sonst fällt mir nur die "awesomeness" auf welche deine Arbeit ausstrahlt.... 5*

Jap das soll Moos sein
Dann lasse ich das nur über die Tür wachsen
Danke für das awesomeness ^^
dinoman ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10.01.2012, 10:16   #4
General Kaboom
Erfahrener User
 
Benutzerbild von General Kaboom
 

Registriert seit: 12.01.2011
Beiträge: 454
Abgegebene Danke: 2
Erhielt 28 Danke für 26 Beiträge
Standard

Merke...moos wächst nur an der westseite
General Kaboom ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10.01.2012, 11:49   #5
dinoman
User
 
Benutzerbild von dinoman
 

Registriert seit: 25.01.2010
Beiträge: 86
Abgegebene Danke: 6
Erhielt 13 Danke für 11 Beiträge
dinoman eine Nachricht über ICQ schicken dinoman eine Nachricht über Skype™ schicken
Standard

Zitat:
Zitat von General Kaboom Beitrag anzeigen
Merke...moos wächst nur an der westseite

Wird sofort geändeert
dinoman ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10.01.2012, 14:42   #6
General Kaboom
Erfahrener User
 
Benutzerbild von General Kaboom
 

Registriert seit: 12.01.2011
Beiträge: 454
Abgegebene Danke: 2
Erhielt 28 Danke für 26 Beiträge
Standard

sieht ohne schatten halt schon etwas komisch aus...schwer zu sagen, was sonst noch nicht stimmen könnte

Edit: hoppla da hab ich ein paar bilder übersehen xD sorry...etwas mehr schmutz vieleicht? hmm weiss ich auch nicht so genau
General Kaboom ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10.01.2012, 14:58   #7
chicken
Professional
 
Benutzerbild von chicken
 

Registriert seit: 24.10.2007
Beiträge: 4.728
Abgegebene Danke: 1.130
Erhielt 2.358 Danke für 919 Beiträge
chicken eine Nachricht über MSN schicken
Standard

4096*4096 ist schön heftig, setz davon nich so viel ein, gibt auch welche die mit 512MB Graka die MoD spielen wollen


http://www.abload.de/image.php?img=wip11y46c.jpg
Beim Häusschen könntes die dünnen Bretter modeln die das Bamboos halten, dann siehts nich so flach aus.
__________________
Intel Core i5-2500K
ASRock P67 Pro3
8 GB DDR3-1333
GTX560 2GB
Win7 x64

Geändert von chicken (10.01.2012 um 15:03 Uhr).
chicken ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10.01.2012, 15:13   #8
General Kaboom
Erfahrener User
 
Benutzerbild von General Kaboom
 

Registriert seit: 12.01.2011
Beiträge: 454
Abgegebene Danke: 2
Erhielt 28 Danke für 26 Beiträge
Standard

ehm für dolche strukturen gibt es doch extra eine ebene in den textureinstellungen uv-map oder so glaub ich...bitte jemand korrigieren wenn s nicht stimmt
General Kaboom ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10.01.2012, 15:17   #9
ODemuth
Professional
 
Benutzerbild von ODemuth
 

Registriert seit: 07.11.2009
Ort: Zürich
Beiträge: 1.913
Abgegebene Danke: 1.102
Erhielt 657 Danke für 366 Beiträge
Standard

Zum Bunker
Ich würde es mit 3 Texturen (UV's) versuchen
Eine für den Beton 512x512 diese darf sich wiederholen, abwechslung bringen dann die Decals. Eine für Metall und Türe (512x512 sollte reichen) und eine weitere für die Details (höchstens 512x512 ,besser 512x 256). Das Moos und Dreck lassen sich dann eifach als Decal einfügen.

Beim WC würde ich ne Normalmap für den Bambus machen. Versuche mal crazy bump (oder wie das auch immer heisst), damit lassen sich normals aus texturen ableiten.

Der Rest schaut sehr schön aus, nur der Ankylosaurus sieht sehr klein aus... Ich wurde den mindestens auf 1.25 skalieren.

EDIT: Ok vlt war ich etwas klein mit der Texturgrösse... Kannst überall x2 rechnen.
__________________
Prozessor: Intel Core i7 3770K (4x3.5Ghz) - Arbeitsspeicher: 16,0 GB Corsair Vengeance - Festplatten: 256GB SSD OCZ Vertex 4 - 2.0TB HDD Seagate Barracuda 7200 - Grafikkarte: ASUS Nvidia GeForce GTX 680 DCUII Top - Mainboard: ASUS P8Z77-V Deluxe - Netzteil: Corsair TX850W - Monitor: ASUS VK278Q LED

Geändert von ODemuth (10.01.2012 um 15:23 Uhr).
ODemuth ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10.01.2012, 15:38   #10
dinoman
User
 
Benutzerbild von dinoman
 

Registriert seit: 25.01.2010
Beiträge: 86
Abgegebene Danke: 6
Erhielt 13 Danke für 11 Beiträge
dinoman eine Nachricht über ICQ schicken dinoman eine Nachricht über Skype™ schicken
Standard

Wtf ist denn ein Decal? Sagt mir nikkes :-/
dinoman ist offline   Mit Zitat antworten
Antwort


Themen-Optionen
Ansicht

Forumregeln
Es ist Ihnen nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Anhänge anzufügen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Ihre Beiträge zu bearbeiten.

vB Code ist An.
Smileys sind An.
[IMG] Code ist An.
HTML-Code ist Aus.
Gehe zu


Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 07:24 Uhr.


Powered by vBulletin® Version 3.6.10 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2013, Jelsoft Enterprises Ltd.