![]() |
|
Willkommen im Crysis-HQ.com Forum. Sie sehen das Forum derzeit im Gaeste-Modus, welcher u.a. nur das lesen von Beitraegen erlaubt. Indem sie unserer Community kostenlos beitreten, erhalten sie Zugriff zu weiteren Features wie z.B. verfassen von eigenen Beitraegen (inkl. Bild/Datei-Upload), Teilnahme an Umfragen, Forumspielen, Wettbewerben sowie dem Private Nachrichten (PM) System. Die Registrierung geht schnell, ist einfach und kostet nichts. Werden sie noch heute Community Mitglied! Sollten sie Probleme bei der Registrierung oder dem Einlogg-Prozess haben, werfen sie als erstes einen Blick in unseren Hilfe-Bereich oder kontaktieren sie uns. Wir werden uns schnellst moeglich melden um ihnen zu helfen. |
| Downloads | Sandbox3 Tutorials | Sandbox2 Tutorials | User Map | Umfragen | Chat | Spenden | Forenregeln |
|
|||||||
| Texturen Fragen & Co. zu Texturen und deren Erstellung. Questions & Co. about textures and their creation. |
![]() |
|
|
Themen-Optionen | Ansicht |
|
|
#1 |
|
User
|
Hallo,
momentan Arbeite ich wieder sehr aktiv bei der JP Mod für Crysis mit. Nun muss ich erstmal wieder reinkommen und habe auch daher nicht die aller tollsten Sachen zum bauen. Mein Problem ist: Wie groß dürfen die Texturen in Crysis sein?? Momentan ist das größte bei mir 4096x4096. Alles darunter sieht in meinen Augen einfacht nicht gut aus. Aber an meinen Texturen stört mich was. Ich kann nur nicht genau sagen was. Ich bitte euch: guckt euch mal die Bilder an und sagt mir was man da verbssern soll. Das Ziel ist ja "As real as it gets!". http://www.moddb.com/members/metteigel/blogs |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Erfahrener User
Registriert seit: 12.01.2011
Beiträge: 454
Abgegebene Danke: 2
Erhielt 28 Danke für 26 Beiträge
|
hmm...mir fällt da nicht speziell was auf...bei diesem betonhäusschen merk ich einfach, das die gravitation für dieses grüne zeugs offensichtlich nicht galt als sie herausgeflossen ist...könnte auch moos sein dann müsstest du aber darauf achten, das moos nur auf einer Seite wächst... ;-D sonst fällt mir nur die "awesomeness" auf welche deine Arbeit ausstrahlt.... 5*
|
|
|
|
|
|
#3 | |
|
User
|
Zitat:
Jap das soll Moos sein Dann lasse ich das nur über die Tür wachsen Danke für das awesomeness ^^ |
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
Erfahrener User
Registriert seit: 12.01.2011
Beiträge: 454
Abgegebene Danke: 2
Erhielt 28 Danke für 26 Beiträge
|
Merke...moos wächst nur an der westseite
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
User
|
|
|
|
|
|
|
#6 |
|
Erfahrener User
Registriert seit: 12.01.2011
Beiträge: 454
Abgegebene Danke: 2
Erhielt 28 Danke für 26 Beiträge
|
sieht ohne schatten halt schon etwas komisch aus...schwer zu sagen, was sonst noch nicht stimmen könnte
Edit: hoppla da hab ich ein paar bilder übersehen xD sorry...etwas mehr schmutz vieleicht? hmm weiss ich auch nicht so genau |
|
|
|
|
|
#7 |
|
Professional
|
4096*4096 ist schön heftig, setz davon nich so viel ein, gibt auch welche die mit 512MB Graka die MoD spielen wollen
http://www.abload.de/image.php?img=wip11y46c.jpg Beim Häusschen könntes die dünnen Bretter modeln die das Bamboos halten, dann siehts nich so flach aus.
__________________
Intel Core i5-2500K ASRock P67 Pro3 8 GB DDR3-1333 GTX560 2GB Win7 x64 Geändert von chicken (10.01.2012 um 15:03 Uhr). |
|
|
|
|
|
#8 |
|
Erfahrener User
Registriert seit: 12.01.2011
Beiträge: 454
Abgegebene Danke: 2
Erhielt 28 Danke für 26 Beiträge
|
ehm für dolche strukturen gibt es doch extra eine ebene in den textureinstellungen uv-map oder so glaub ich...bitte jemand korrigieren wenn s nicht stimmt
|
|
|
|
|
|
#9 |
|
Professional
Registriert seit: 07.11.2009
Ort: Zürich
Beiträge: 1.913
Abgegebene Danke: 1.102
Erhielt 657 Danke für 366 Beiträge
|
Zum Bunker
Ich würde es mit 3 Texturen (UV's) versuchen Eine für den Beton 512x512 diese darf sich wiederholen, abwechslung bringen dann die Decals. Eine für Metall und Türe (512x512 sollte reichen) und eine weitere für die Details (höchstens 512x512 ,besser 512x 256). Das Moos und Dreck lassen sich dann eifach als Decal einfügen. Beim WC würde ich ne Normalmap für den Bambus machen. Versuche mal crazy bump (oder wie das auch immer heisst), damit lassen sich normals aus texturen ableiten. Der Rest schaut sehr schön aus, nur der Ankylosaurus sieht sehr klein aus... Ich wurde den mindestens auf 1.25 skalieren. EDIT: Ok vlt war ich etwas klein mit der Texturgrösse... Kannst überall x2 rechnen.
__________________
Geändert von ODemuth (10.01.2012 um 15:23 Uhr). |
|
|
|
|
|
#10 |
|
User
|
Wtf ist denn ein Decal?
|
|
|
|