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                      CryENGINE 3 Free SDK - UPDATE 3.4.3
Editing
CryENGINE 3 Free SDK - UPDATE

Seit 5 Jahren ist Crysis nun auf dem Markt... um dies zu feiern hat Crytek eine neue Version (3.4.3 Build 5047) des "CryENGINE 3 Free SDK" veröffenlicht.

Hier die wichtigsten Neuerungen im Überblick:
- Dedicated Server
- Revamped Launcher menu
- Sandbox Welcome screen, link to docs & smart open
- Terrain precision/smoothing improved
- Maya 2013 Exporter (Max still TBA!)
- Many tweaks/fixes/cleanups to the Sandbox UI


Das Update läuft unter der CryENGINE Version Free SDK 3.4.3 build 5047.


Related Links:

- News @ CryDEV.net
- Download "CryENGINE 3 Free SDK 3.4.3 (5047)" @ Crysis-HQ.com
- Download "CryENGINE 3 Free SDK 3.4.3 (5047)" @ CryDEV.net
- Forenthread @ Crysis-HQ.com
Geschrieben von warpspeed am Mittwoch, 14. November 2012 @ 14:21:45 CET
(Punkte: 0)


                      Autodesk Maya und 3D Studio Max
Editing

 


 

Moddinginteressierte aufgepasst! Autodesk Maya und 3D Studio Max sind als Studenten- und Schülerversionen kostenfrei!

 

„Traut Euch ans 3D-Modellieren“ lautet die Devise! Aus diesem Grund möchten wir Euch heute darüber informieren das nicht (wie oft in Foren behauptet) nur Raubkopien in der Community eingesetzt werden, sondern das Autodesk bereits seit Jahren seinen Nachwuchs mit kostenfreien Versionen der Programme „Maya“ und „3D Studio Max“ fördert und diese auch rege verwendet werden!!! Sie besitzen den vollen Funktionsumfang wie die Vollversionen, nur mit der Lizenzbestimmung, dass die Modelle nicht gewerblich verwendet werden dürfen. Sprich Ihr dürft damit kein Geld verdienen!

Beide Programme sind Profiwerkzeuge die jeweils Ihre Vor- und Nachteile haben. Wir möchten Euch kurz eine „kleine“ Übersicht geben und Euch die Qual der Wahl überlassen.

An dieser Stelle möchten wir uns bei dem User "Wedori" für die Bereitstellung dieses Artikels bedanken!

 


 

Related Links

- Thema "Drakes Legacy – Crysis go Pirates"

Geschrieben von Co0l-Br33ze am Mittwoch, 31. Oktober 2012 @ 10:10:19 CET
(mehr... | 59335 mehr Zeichen | Punkte: 0)


                      CryENGINE 3 Free SDK - UPDATE 3.4.0
Editing
CryENGINE 3 Free SDK - UPDATE

Heute wurde nun endlich das lang erwartete Update (auf Version 3.4.0) für das CryENGINE 3 Free SDK zum Download freigegeben. Das Update kann sich sehen lassen und wird das Herz von Moddern und Spieleentwicklern höher schlagen lassen.
Neu im CryENGINE 3 FREE SDK ist z. B.:

Further increasing the creative power at developers' fingertips, Crytek today announced the arrival of a feature-filled update to its award-winning game development solution, CryENGINE 3. The CryENGINE 3 SDK now presents users with brand new tools to tap into, including revamped DirectX 11 tessellation, advanced character rendering options, improved AI system and much more.



Among the key enhancements free CryENGINE 3 SDK users can look forward to in version 3.4 are:

Revamped DirectX 11 Tessellation
  • DX11 support and tessellation has come a long way since Crysis 2. Phong, PN triangles and displacement maps, along with no need for pre-tessellated assets, makes CryENGINE's DX11 support among the best in the industry.
Multi-layer Navigation Mesh
  • The multi-layer navigation is a powerful new and easy-to-use navigation system that AI agents utilize to path-find through game maps.
Improved Skin Rendering and Eye Shader
  • New scattering approach gives more realistic rendering with fewer artifacts. New settings, checkboxes and sliders for things like oiliness, iris control, colors, pupil dilatation, tessellation and parallax support make CryENGINE character rendering more advanced and customizable than ever before.
Advanced/Improved/Extended Glass Shader
  • The glass shader is a specialized tool for rendering glass-based surfaces. It can represent a wide range of glass types, including regular windows, stained glass, leaded glass, beveled glass, some crystal types and some types of transparent plastics as well. The improved glass shader now also boasts features such as a dirt layer designed to produce extremely realistic-looking glass surfaces complete with dust and dirt, differential fog and refraction blur.
Das Update läuft unter der CryENGINE Version Free SDK 3.4.0 build 3696. 

Related Links:

- Pressmitteilung (eng.) @ Crytek.com
- News @ CryDEV.net
- Download "CryENGINE 3 Free SDK 3.4.0 (3696)" @ Crysis-HQ.com
- Download "CryENGINE 3 Free SDK 3.4.0 (3696)" @ CryDEV.net
- Forenthread @ Crysis-HQ.com
Geschrieben von warpspeed am Samstag, 14. April 2012 @ 22:31:19 CEST
(mehr... | 4198 mehr Zeichen | Punkte: 0)


                      CryENGINE 3 Free SDK - UPDATE 3.3.9
Editing
CryENGINE 3 Free SDK - UPDATE

Heute wurde nun endlich das lang erwartete Update für das CryENGINE 3 Free SDK zum download freigegeben. Das Update kann sich sehen lassen und wird das Herz von Moddern und Spieleentwicklern höher schlagen lassen.
Neu im CryENGINE 3 FREE SDK ist z. B.:
  • Autodesk Scaleform user interface Intigration
  • Parallax Occlusion Mapping für DirectX 9
  • Screen-Space Directional Occlusion für DirectX 9
  • Particle Global Illumination für DirectX 9
  • "Very High" Grafikeinstellungen

Weiterhin gibt es auch einige Verbesserungen:

  • NVIDIA GeForce SLI und AMD Radeon Crossfire werden jetzt supportet
  • der 32-bit Editor funktioniert nun
  • ein Support für 5.1/7.1 surround sound Einstellungen wurde hinzugefügt 

Das Update läuft unter der CryENGINE Version Free SDK 3.3.9 build 3410. Crytek hat direkt auch schon ein weiteres großes Update angekündigt. Das Update soll bereits im März erhältlich sein. Genauere Informationen wird es auf der GDC 2012 in San Francisco geben. Diese startet bereits am 5. März und geht bis zum 9. März 2012. Sofern es neue Informationen zum nächsten Update gibt, werden wir euch natürlich informieren.

Hier noch ein Video zum aktuellen Update:
 



Related Links:

- Pressmitteilung (eng.) @ Crytek.com
- News @ CryDEV.net
- Download "CryENGINE 3 Free SDK 3.3.9 (3410)" @ Crysis-HQ.com
- Download "CryENGINE 3 Free SDK 3.3.9 (3410)" @ CryDEV.net
- Forenthread @ Crysis-HQ.com
Geschrieben von Kolga am Donnerstag, 23. Februar 2012 @ 22:51:13 CET
(Punkte: 0)


                      8 deutschsprachrige Tutorials Online
Editing
Auch wenn es noch nicht so viele Tutorials sind wie für den Sandbox2-Editor, lohnt es sich für die Mapper unter euch doch mal einen Blick auf unsere SandBox3-Editor Tutorial-Sektion zu werfen. Bisher haben wir 8 deutschsprachrige Tutorials (mit Screenshots) Online.

Erste Schritte -> Erstellen einer neuen Map

Objekte -> Wie importiere ich die alten Objekte von Crysis 1 in den Sandbox 3 Editor

Besonderheiten -> Minimap erstellen

Besonderheiten -> Wind einfügen

Partikel/Licht Effekte -> Blitz einfügen

Partikel/Licht Effekte -> Regen erstellen

Partikel/Licht Effekte -> Schneefall einfügen

Partikel/Licht Effekte -> Wolken erstellen

Ihr könnt uns gerne euer Tutorial zukommenlassen. Am besten in Word/OpenOffice Format. Kontaktiert uns zunächst via der Feedback Option des Forums (Auswahl "SandBox Tutorial"). Wir antworten euch schnellstmöglich mit einer eMail Adresse die ihr zum übermitteln eures Tutorials an uns benötigt.
Geschrieben von warpspeed am Donnerstag, 14. Juli 2011 @ 15:24:09 CEST
(Punkte: 0)


                      Crysis 2 SDK Update v1.1
Editing
Crytek is pleased to announce the release of the Crysis 2 MOD SDK package Version1.1 which includes the all-new Sandbox 3 Editor, allowing you to create custom maps, mods and content for Crysis 2!

The package also includes various tools, such as FMOD Designer, Poly Bump, plugins for Maya and 3ds Max and more! We’ve also included some sample assets to help you discover the possibilities with the Crysis 2 Mod SDK package.

Important Installer Info
• 64-bit operating system required to run the Sandbox Editor.
• The installer automatically uninstalls the version 1.0 if installed and updates to v1.1.
• You do not need to uninstall Mod SDK v1.0 before installing the new version.

Changelog v1.1
• Added FMOD Designer to Mod SDK.
• Added editor.cfg being installed into Crysis 2 root folder to enable useful default settings for custom animations.
• Fixed a bug with CryMaxTools in 3DS Max not being functional.
• Fixed a bug with not working automatic installation of LoadCryMaxTools.ms into respective 3DS Max installation.
• Fixed registry warning when starting Sandbox 3 Editor on Vista/Win7 machines.
• Fixed installation error “Error: Could not access network location $MOBU11_64_PATH$” on 32-bit operating systems”.
• Fixed 32-bit CryTIFF plugin being installed into Photoshop 64-bit version.
• Fixed .bat file for CryMaxTools not installing plugins and tools for all 3DS Max versions properly.
• Fixed a bug with 64-bit 3DS Max plugins getting installed into 32-bit 3DS Max if both are the same release version.
• Fixed a bug with the 3DS Max Exporter not working properly with exporting animations.
• Fixed a bug with the 3DS Max 9 installation to only include plugins from now on as CryMaxTools are not supported for this version.
• Fixed a bug where some installed 3DS Max versions did not show up for automatic plugin installation.
• Removed automatic 64-bit 3DS Max plugin and tools installation (requires manual installation).
• Removed Motion Builder as it is no longer supported.
• Sandbox (64bit) is a mandatory installation.
• Significantly reduced size of the installer.


Related Links:
- Download "Crysis 2 SDK v1.1" @ Crysis-HQ.com
Geschrieben von warpspeed am Dienstag, 12. Juli 2011 @ 13:58:58 CEST
(Punkte: 0)


                      Crysis 2 SDK - Sandbox3 Editor veröffentlicht
Editing
We’re pleased to announce that today we are releasing the Crysis 2 Mod SDK package which includes the all-new Sandbox 3 Editor, allowing you to create custom maps, mods and content for Crysis 2!

The package also includes various tools, such as FMOD Designer, Poly Bump, plugins for Maya and 3DS Max and more! We’ve also included some sample assets to help you discover the possibilities with the Crysis 2 Mod SDK package.

Related Links:
- Download "Crysis 2 SDK v1.0" @ Crysis-HQ.com
Geschrieben von warpspeed am Mittwoch, 29. Juni 2011 @ 18:49:55 CEST
(Punkte: 0)


                      Sandbox3 Editor ab Mittwoch verfügbar
Editing
Der Sandbox 3 Editor für Crysis 2 wird ab Mittwoch erhältlich sein!

Additionally, PC gamers can design their own maps and create their own epic battleground with the Map Editor Pack which can be downloaded at http://mycrysis.com for no cost starting* Wednesday.

* Conditions and restrictions apply. See mycrysis.com for details.

Related Links:
- Crysis 2 - Diskussionsthread @ Crysis-HQ.com
- Crysis 2 - INFO Thread @ Crysis-HQ.com
Geschrieben von warpspeed am Montag, 27. Juni 2011 @ 20:30:56 CEST
(Punkte: 0)


                      Neues Editing Material
EditingWir haben für euch ein paar neue Downloads in unsere Datenbank aufgenommen. Diesmal gibt es sechs neue Prefabs für die Maper und Moder unter euch.

Stone Chapel v1.0


Church Assets v1.0


Firetruck and Police car v1.0.0


Pershing Yacht v1.0
 

North American Houses v1.0.0


Spruce Pack v1.0.1


Related Links:
- Download "Pershing Yacht v1.0 " @ Crysis-HQ.com
- Download "Stone Chapel v1.0" @ Crysis-HQ.com
- Download "Church Assets v1.0" @ Crysis-HQ.com
- Download "Firetruck and Police car v1.0.0" @ Crysis-HQ.com
- Download "North American Houses v1.0.0" @ Crysis-HQ.com
- Download "Spruce Pack v1.0.1" @ Crysis-HQ.com
Geschrieben von warpspeed am Sonntag, 31. Oktober 2010 @ 10:03:01 CET
(Punkte: 0)


                      DeLorean Model
Editing

Erinnert ihr euch noch an den DeLorean aus Zurück in die Zukunft (BTTF)? Nun habt ihr die Möglichkeit mit diesem Fahrzeug durch euer Crysis Level zu sausen.

Das Beste daran ist allerdings, dass das ganze voll funktionsfähig ist! Er funktioniert dabei genau so wie man es aus den Filmen erwartet. Hierbei konnte "Jaco_E" beim FG etwas unter die Arme greifen, etwas Ordnung reinbringen und lästige Fehler ausmetzen.

Erreicht man eine bestimmte Geschwindigkeit (88mp/h) und ist der Zeitsprung eingeschaltet, so wird eine zufällige Tageszeit generiert zu der man springt. Sollte man jedoch auf die wahnwitzige Idee kommen schneller als 88mp/h zu fahren, dann erst den Zeitsprung einzuschalten und auch noch aus dem Fahrzeug zu springen (Nanosuit sei dank), so springt der DeLorean allein in der Zeit ohne den Spieler aber dafür mit den weltweit bekannten Feuerspuren.

Damit man nun nicht ohne Gefährt darsteht kann man dieses mit einem Interzeitsignal wieder zurückrufen und es erscheint genau dort, wo es verschwunden ist.

Erstellt wurde das Model übrigens von "Tirido" aus dem CryMod.com Forum!

Related Links:
- Download "DeLorean Time Machine v1.0" @ Crysis-HQ.com
- Forenthread @ Crysis-HQ.com
Geschrieben von warpspeed am Donnerstag, 26. November 2009 @ 06:55:27 CET
(Punkte: 0)

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