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| Crysis Wars EX Update #10 |  
Welcome to the tenth news update on Crysis Wars EX. This is part three on our way towards the release of Crysis Wars EX 1.1 and just some days left till we finally can release the next version.
New Gamemode: Blitz
We already announced two new game modes for Crysis Wars EX: Crytical Hit and Team Crytical Hit. Today we are finally ready to introduce you to the third new game mode of our upcoming release.
The Crysis Wars EX game mode Blitz is an objective and round based game mode that forces the player to work close with his team to complete the goal of the team he has chosen. Players joining the U.S. forces have to call an airstrike using a North Korean radio station. Players joining the North Korean forces have to defend those radio stations.
Crysis Wars EX 1.1 features a new variety of console commands allowing server administrators to adjust the game mode to their needs.
- z_blitz_buyTime – Defines the time in seconds players can buy weapons & equipment at the start of a round.
- z_blitz_NKdefuseTime – Time North Korean players require to stop the radio transmission.
- z_blitz_USairstrikeCallTime – Time U.S. players require to start the radio transmission.
- z_blitz_startupSpawnTime – Defines the time in seconds players have to wait at the start of each round.
- z_blitz_allowTeamChange – If enabled the server will switch teams automatically.
- z_blitz_switchRoundsNumber – Defines the number of rounds that have to be played before the teams will be switched.
- z_blitz_USairstrikeArriveTime – Time it takes till the radio transmission has been successful.
Related Links:
- Forumbeitrag @ Crysis-HQ.com
- Komplette News @ Crysis-HQ.com |
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| Geschrieben von warpspeed am Mittwoch, 18. November 2009 @ 14:26:15 CET (mehr... | 5955 mehr Zeichen | Punkte: 0) |
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| [MOD] Stargate - The Ancients Update |  
[MOD] Stargate - The Ancients Update
Bei diesem kleinen Update handelt es sich um ein Ancient Aurora Class Battleship und Bilder dazu möchten wir euch natürlich nicht vorenthalten.
Zudem möchte wir noch ein großes Update ankündigen welches am 01.01.2010 zusammen mit unserer neuen Website veröffentlicht wird. In diesem werdet ihr einige Waffen sowie warscheinlich das Stargate und die Deadalus zu Gesicht bekommen.
Related Links:
- Forumbeitrag @ Crysis-HQ.com
- Cry-Design-Studios.com |
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| Geschrieben von warpspeed am Samstag, 31. Oktober 2009 @ 20:02:26 CET (Punkte: 0) |
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| Project Far Cry | 
The mod goal is to recreate the best-known game Far Cry on a new powerful engine of Crysis with the new best features that we can add there - graphics, environment, missions, everything with extra quality.
Some pictures, showing the Training level (without buildings):
Compare the Project Far Cry graphics and environment with the similar Far Cry place:
See related forum thread
Technical Fatures:
* New weapons, most of them from Far Cry
* More game story on the best-known levels
* New assets , models and textures!
* Far Cry style HUD and UI menu modding
* New vehicles
* New characters
For now we have 3 levels under development, but we don't have the custom buildings and needed characters, so we can't post the screenshots with buildings we have for a moment. We need co reareate the assets from zero and make the mod to be totally legal.
We're always recruiting people with next abilities:
* Modelers
* Texturers
* Character creatorsanimators
* Coders
* Concept-art designers
* Level designers
Some updates' pictures could not be shown here, but you can visit those pages:
Homepage: http://projectfarcry.ru
Gallery: http://projectfarcry.ru/photo/
MODDB: Project Far Cry
Ubisoft: Ubi.com forum - Project Far Cry
I hope you will like the mod. Please post the comments and apply for positions to help our team.
Greetings, Alex626
Related Links:
- Forumbeitrag @ Crysis-HQ.com |
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| Geschrieben von warpspeed am Mittwoch, 14. Oktober 2009 @ 15:59:24 CEST (Punkte: 0) |
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| CDB - Community Update #4 |  
Willkommen zu unserem heutigem Update. Vor gut zwei Monaten haben wir uns zum letzten Mal gemeldet. Es hat sich einiges an der Mod getan. Vor allen neue Models, aber auch eine neue Map bereichern nun unser Projekt. Folgendes davon möchten wir euch heute vorstellen:
- Models
- Neuer Charakter: Marine
- Neue Waffe: M14
- Neue First Person Arme
- Level Design
- Video
- Die M14 und die Luftunterstützung im Gefecht
- We want You!
=== Models ===
Zuerst möchten wir euch unseren ersten Charakter vorstellen, den Marine.
Bild im Forum
Das Model und die Textur stammen von Cargo (Crymod.com). Er hat uns dieses und etliche weitere texturierte Models überlassen.
Horst hat das Model schließlich geriggt und ingame gebracht. Der Marine ist nur einer von vielen neuen Charakteren die euch später in der Modifikation begegnen werden.
Auf dem nächsten Bild könnt ihr bereits eine neue Waffe erkennen: das M14.
Bild im Forum
Das M14 Gewehr war früher die Standartwaffe der Marines, bis es durch das M16 abgelöst wurde. Da es eines der präzisesten Selbstladegewehre ist, wird es noch heute in vielen Spezialeinheiten eingesetzt. Aufgrund seiner Präzision ist es ideal für größere Entfernungen, hat aber durch seine Halbautomatik Nachteile im Nahkampf.
Bild im Forum
Wie ihr im folgenden Bild erkennen könnt, hat unser Spieler auch neue Arme erhalten. Diese ersetzen die alten, unpassenden Nanosuit Arme.
Bild im Forum
=== Level Design ===
Nicht nur bei den Models, sondern auch bei unseren Maps hat sich einiges getan: Das untere Bild zeigen die US Basis in der Nähe von Batar. Dort startet der Spieler mit seiner Mission.
Bilder im Forum
Die folgenden Bilder zeigen Al Saad, die Stadt der 2. Mission. Im Gegensatz zu Batar ist Al Saad eine richtige Großstadt. Enge Gassen und breite Straßen wechseln sich ab. Auf seinem Weg durch die Stadt muss der Spieler immer auf seine Deckung achten, denn er kann von überall aus angegriffen werden.
Bilder im Forum
=== Video ===
Zum Abschluss unseres heutigen Updates gibt es wieder bewegte Bilder. Der Spieler und seine Teammates greifen mit M14 bewaffnet eine feindliche Stellung an. Doch der Feind ist in der Überzahl. Nur durch den Einsatz der Luftunterstützung kann das Team das Gefecht für sich entscheiden. Die Luftunterstützung wird per Tastendruck aufgerufen und dann mit der Maus auf das Ziel gelenkt. Eine kurz Bestätigung und die Airforce schickt einen Jet zur Unterstützung. Mit seinen Bomben schaltet er im Umkreis des Ziels alle feindlichen Einheiten aus. Der Luftschlag wurde in C++ gecodet und ist dynamisch in der ganzen Mod einsetzbar. Die Grundfunktionen sind alle fertig, lediglich an den Details wird noch gefeilt.
=== We want You! ===
Wir suchen auch weiterhin nach neuen talentierten Moddern, die uns unterstützen möchten. Vor allem in den Bereichen Modeling, Animation, Flow Graph, Cutscenes, Sound Composing und Voice Acting ist Verstärkung dringend nötig. Falls ihr Interesse habt, schaut auf unserer Homepage vorbei.
Soviel für heute. Wir hoffen euch hat unser neue Update gefallen. Das nächste Update wird dann im Rahmen des Moddb.com Mod Of The Year erscheinen.
- Dark Dust Studios
Related Links:
- Project Homepage
- Forumbeitrag @ Crysis-HQ.com |
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| Geschrieben von warpspeed am Dienstag, 13. Oktober 2009 @ 19:30:59 CEST (Punkte: 0) |
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| BrickIt MOD Alpha Release | 
Unser Team hat sich entschieden, etwas Größeres für unsere treue Community zu tun. Darum veröffentlichen wir heute für euch eine erste spielbare Alphaversion unserer Mod.
Zum spielen gibt es mehrere Waffen sowie 2 spielbare Multiplayermaps, auf denen ihr euch austoben könnt. Natürlich müsst ihr im Kopf behalten, dass es sich lediglich um eine Alpha version, welche nicht frei von Bugs ist und noch viel Spielraum zum Optimieren bietet.
Leider haben wir noch keinen eigenen Gameserver. Wir hoffen, dass wir euch in ein paar Tagen einen Gameserver zur Verfügung stellen können. Wenn ihr einen Gameserver besitzt, würden wir uns freuen, wenn ihr diesen auf BrickIt umschaltet.
Also - worauf wartet ihr noch? Probiert es aus und sagt uns was ihr denkt! Euer Feedback ist uns wichtig, denn nur so wissen wir worauf wir in Zukunft Wert legen müssen.
Alle interessierten Modder sind dazu aufgerufen natürlich mit den Elementen zu spielen und tolle Maps zu kreieren.
Wir wünschen euch viel Spaß beim testen!
Euer BrickIt Team
Related Links:
- Brick It Alpha download
- Brick It Homepage
- Forumthread @ Crysis-HQ.com |
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| Geschrieben von warpspeed am Montag, 21. September 2009 @ 11:00:12 CEST (Punkte: 0) |
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| Codename: Deadbird – Update # 3 | Nach mehreren Monaten der Funkstille melden wir uns wieder zurück. Im heutigen Update möchten wir euch folgendes zeigen:
1. Veränderungen im Team
2. Unsere neue Homepage
3. Die neue Vorgeschichte zum Mod
4. Ingame Material: Bilder von Batar
5. Ingame Material: Codename: Deadbird Teaser
Veränderungen im Team
Nach einigen turbulenten Wochen und damit verbundenen Umstrukturierungen, konnte sich das Deadbird Team neu formieren und die Mod mit frischen Kräften angehen. Dabei ergaben sich folgende Neuigkeiten: Horst übernahm den Leaderposten von N8boy, der nun Co-Leader ist, und konnte weitere Mitglieder für das Team organisieren. Unter anderem verstärken nun drei ehemalige Aurora Entwickler das Team: Xxnix, der jetzt als Level Designer arbeitet, Sebi als Q&A Tester und Props & Generic Modeler und Nanobot als Storywriter. Weiterhin stieß Seth als beide Props & Generic Modeler hinzu. Dank der neuen Verstärkung geht es nun wesentlich besser voran als vorher. Unsere erste Mission in Batar nimmt langsam Gestalt an. Auch storytechnisch gibt es Veränderungen: Sie wurde komplett überarbeitet und größtenteils neu geschrieben, noch sind aber nicht alle Missionen fertig.
Unsere neue Homepage
Im Zuge der Umstrukturierungen wurde auch die Homepage neu aufgebaut. Die Hauptseite hat ein neues Design erhalten, um die Informationen zur Mod besser präsentieren zu können. Einzelne Aspekte, wie die Vorgeschichte und die Waffen, werden nun hier zuerst veröffentlicht.
Die Vorgeschichte
Wir werden daran festhalten, nichts über die einzelnen Missionen bis zum Release zu verraten. Da wir aber bis jetzt sehr wenig zur Handlung unserer Modifikation veröffentlicht haben, haben wir die Vorgeschichte für euch neu ausgearbeitet. Vor allem auf die Ereignisse direkt vor Operation Deadbird wurde etwas genauer eingegangen. Eine normale Vorgeschichte kam für uns aber nicht in Frage, denn diese sind meist langweilig und eintönig. Daher wollten wir etwas neues ausprobieren: Statt einem einfachen Text ist die Vorgeschichte nun als Folge von Zeitungsausschnitten aufgebaut.
Bilder von Batar
Bei einem Community Update dürfen natürlich auch keine Ingame Bilder fehlen. Die Bilder unten zeigen die irakische Stadt Batar. Dort wird später die erste Mission stattfinden. Im Kampf gegen die Terroristen muss sich der Spieler dort stark an die Gegebenheiten anpassen. Denn es wird sowohl in den engen Gassen Batars als auch außerhalb in der weiten Wüste gekämpft.
Die Bilder findet ihr im dazugehörigen FORUMTHREAD.
Codename: Deadbird Teaser
Nach unserer langen Updatepause haben wir noch etwas besonders für euch geplant: Unser neuer Teaser zeigt ein paar bewegte Bilder aus der Mod. Dort kann man auch unsere ersten fertigen Waffen erkennen: Die Beretta M9 - Mit dieser Waffen führen wir auch gleich unser neues Attachmentsystem vor. Es dürfte euch aus Cryteks „Crysis Core X“ Video bekannt vorkommen. Trotzdem haben wir einige Details angepasst: Öffnet man das Attachment Menü und wählt ein neues Attachment an, erscheint es zuerst als Ghost Vorschau. Erst wenn das Menü wieder geschlossen ist, wird das Attachment an die Waffe montiert.
Wir hoffen euch hat unser Update gefallen. Wir werden weiter an der Mod arbeiten und uns sicher in einiger Zeit wieder mit einem neuen Update melden.
Related Links:
- Forumbeitrag @ Crysis-HQ.com
- Codename: Deadbird Homepage |
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| Geschrieben von warpspeed am Dienstag, 04. August 2009 @ 16:07:32 CEST (Punkte: 0) |
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| Crysis Wars EX 1.0.1 released |  
Crysis Wars EX 1.0.1 - OUT NOW
Server #1
IP: 87.106.244.35
Port: 64100
CryStats: aktiv
Welcome to the latest news update of Crysis Wars EX. As promised we are releasing version 1.0.1 to the public, and hope we will receive lots of good feedback information to keep improving the game and the modification.
Content
• Crysis Wars EX 1.0.1 Changes
• Crysis Wars EX 1.0.1 Download & Installation
Crysis Wars EX 1.0.1 Changes
The team spent about two weeks on creating this patch to mainly fix the issues we had in the 1.0 release, before beginning to work on the next major version: our first Contents Update. Below you can find a full list including all changes and improvements that have been applied to the modification.
FIXES
• Fixed claymore behavior which has been reverted back to Crysis Wars 1.5's.
• Fixed AY69 issues with silencer on third person.
• Fixed HighPing performance-related issue; It now works on tick instead of on update, so it is called 1 time each second instead of 30 or more times. You should not get any major FPS drop like in EX 1.0 anymore.
• Fixed possible crash using z_allowWallJump.
• Fixed error message when a loadout package is not localized.
• Fixed claymore explosive carry limit to 1.
• Plantation_EX: Tweaked some vegetation LODs for better visual appearance on low settings.
• Plantation_EX: Fixed issue with US barracks being frozen.
• Plantation_EX: Fixed issue with energy site decals being misplaced.
• Plantation_EX: Fixed issue with spectator point being in a bad position.
• Refinery_EX: Fixed missing rain particle.
• Refinery_EX: Various particle tweaks.
BALANCE
• FY-71 balancing adjustments.
IMPROVEMENTS
• HighPing feature now scans and waits 10 seconds before kicking a player.
• HighPing threshold default value changed from 100 to 150.
• Rename Nomad feature is no more case sensitive, it will kick "Nomad", "nomad" and "nOmAd" as well.
• Removed intro videos on startup.
ADDITIONS
• Added Czech localization.
• Added Auto Update System v1, it will show a message when a new version is available, players are now not able to play online with an old version.
• Added Special Loadout to buy ammo: BUYAMMO (case sensitive), when writing z_loadoutBuy BUYAMMO, you will get ammo for your current weapon.
• Added z_buy command to buy weapons and/or vehicles.
Crysis Wars EX 1.0.1 Download & Installation
We provide three Crysis Wars EX install methods. The first one is an installer; we moreover recommend players to use this installer version. The installer will lead you through the full installation process, and will place a shortcut on your desktop to start Crysis Wars EX. The second method is a simple .zip archive that should be used by Server Administrators to upgrade their servers to Crysis Wars EX. Just copy the complete “Mods” folder to your Crysis Wars main folder. The third and last install method is also the easiest one. If you have installed Crysis Wars 1.0 on your hard drive then you can use the Auto Installer to download and install the patch.
Now Recruiting 2D talents:
The team is currently looking for dedicated 2D artists that would be in charge of texturing tasks within the project, among other things. If you feel interested in being part of the OMG! Team to help make the EX modification even better, feel free to contact us via the forums!
We hope you keep on enjoying Crysis Wars EX and are really looking forward to your feedback on our first patch.
- Online Modding Group
Server #1
IP: 87.106.244.35
Port: 64100
CryStats: aktiv
Related Links:
- Forumbeitrag @ Crysis-HQ.com
- Download Crysis Wars EX Patch 1.0 -> 1.0.1 (.exe)
- Download Crysis Wars EX Patch 1.0 -> 1.0.1 (.zip)
- Download Crysis Wars EX 1.0.1 (.exe)
- Download Crysis Wars EX 1.0.1 (.zip) |
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| Geschrieben von warpspeed am Dienstag, 28. Juli 2009 @ 12:05:03 CEST (Punkte: 0) |
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| Crysis Wars EX - OUT NOW! |  
Crysis Wars EX 1.0 - OUT NOW - UPDATE -
Willkommen zu einem neuen News Update bezüglich Crysis Wars EX. Diese Woche sind wir endlich soweit und können Crysis Wars EX in der Version 1.0 veröffentlichen. Wir hoffen auf viel Feedback von Seiten der Community um die Modifikation und das Spiel weiterhin verbessern zu können. Daneben setzen wir natürlich unsere Serie “Meet the OMG! Team” fort und wir haben Neuigkeiten von unserem Community Team, welche ein neues Community Event auf die Beine gestellt haben.
Inhalt
- Crysis Wars EX 1.0 Features
- Crysis Wars EX 1.0 Download Informationen
- Meet the OMG! Team: c4Te
- Crysis Wars EX – Play the Devs
Crysis Wars EX Features
Die Crysis Wars EX Modifikation verändert verschiedenste Teile des Originalspiels und fügt gleichzeitig noch neue Features hinzu. Die folgende liste beinhaltet die wichtigsten Änderungen am Spiel. Eine vollständige Liste mit allen Änderungen könnt ihr unserer Homepage entnehmen.
Crysis Wars EX 1.0 Download Informationen
Wir stellen zwei verschiedene Installations Methoden zur Verfügung. Die Erste ist ein Installer, welchen wir Spielern empfehlen können. Dieser leitet euch durch den kompletten Installationsprozress und platziert am Ende ein Shortcut auf eurem Desktop. Die zweite Methode ist ein simples .zip Archive, welches größtenteils von Server Administratoren zum Updaten ihrer Server auf Crysis Wars EX genutzt werden sollte. Es langt den „Mods“ Ordner in das Crysis Wars Hauptverzeichnis zu kopieren. Eine detailierte Anleitung dazu kann man auch auf unserer Homepage finden.
Related Links:
- Forumbeitrag @ Crysis-HQ.com
- Komplette News @ Crysis-HQ.com
- Wars EX 1.0 als Installer Download @ Crysis-HQ.com
- Wars EX 1.0 Server (Serverfiles) Download @ Crysis-HQ.com |
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| Geschrieben von Kolga am Dienstag, 14. Juli 2009 @ 19:04:19 CEST (mehr... | 6328 mehr Zeichen | Punkte: 5) |
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| Crysis Wars EX - Update #5 |  
Welcome to the “Crysis Wars EX Update #5”, the regular report about the latest changes and additions in the world of Crysis Wars EX. We have several categories in each update and we hope to get some input from you, the community, to know exactly what you want to read in these updates. This is the fifth and last update before the release of Crysis Wars EX.
Content: Crysis Wars EX Update #5
* The Final Countdown
* The Crysis Wars EX 1.0 Teaser
* Meet the Team: r4rgh
* Crysis Wars EX eSports Round-Up
The Final Countdown
During the last weeks we informed you about the latest changes and improvements we were working on for the first version of Crysis Wars EX. This week I can proudly announce that Crysis Wars EX will be available at the 14th of July. The following topics will explain you exactly what awaits you for the release.
Multiple release versions
We are planning to release two versions of Crysis Wars EX. Normal players can use the Installer version. It will automatically install Crysis Wars EX on your system and will place a specific starting file on the desktop. The second version is simply a .zip archive that can be mainly used by server administrators to install Crysis Wars EX to their server.
Localization
Crysis Wars EX will be available in various languages and we hope to add the missing ones with one of the upcoming updates to our modification. For the start we are supporting English, German, French, Russian and Italian. If your language is missing in this list and you want to help us adding it don´t hesitate and contact us.
OMG! Homepage
Last week we have shown you a first preview of our upcoming homepage, the new home of Crysis Wars EX. The homepage will be made available on the 12th of July. More information will follow in a news on this day.
No Linux Version
Due to a limitation of the SDK we have to announce that Crysis Wars EX can be only installed on servers using a windows operating system.
The Crysis Wars EX 1.0 Teaser
Today we show you the first video footage of our new map Deadend that was designed by Fabian “Nerv3” Rückert. The video was edited by The Bad Frag and the music was composed by maci1702. We hope you like it. Your feedback is very welcome as always and helps us to improve future videos.
Anmerkung: Crysis Wars Extended wird ab dem 14.07.2009 weltweit zum Download bereit stehen. Auch Crysis-HQ.com wird einen Download stellen.
Um das ganze Update zu lesen, klicke bitte auf den "Mehr..." Link.
Related Links:
- Forumbeitrag @ Crysis-HQ.com
- Komplette News @ Crysis-HQ.com
- Teaservideo @ youtube.com |
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| Geschrieben von Kolga am Mittwoch, 08. Juli 2009 @ 17:12:30 CEST (mehr... | 7318 mehr Zeichen | Punkte: 0) |
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68 Artikel (7 Seiten, 10 Pro Seite) [ 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 ] |
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IP: 87.106.244.35
Port: 64100
CryStats: aktiv |
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