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Bei www.Crysis-HQ.com finden Sie folgende Artikel ...

Neues Editing Material

Es hat sich wieder einiges an Editing Material angesammelt, dass wir euch nicht vorenthalten wollen.

- Appartment Building v1.0


- Taj Mahal Building v1.0


- Audi Offroad Civ Car v1.0


- Statue of Liberty v1.0


- Titanic Model v0.9


Related Links:
- Download "Appartment Building v1.0" @ Crysis-HQ.com
- Download "Taj Mahal Building v1.0" @ Crysis-HQ.com
- Download "Audi Offroad Civ Car v1.0" @ Crysis-HQ.com
- Download "Statue of Liberty v1.0" @ Crysis-HQ.com
- Download "Titanic Model v0.9" @ Crysis-HQ.com

New mapping material...

Also for our mappers we've some new stuff.

- ALs Repair Shop v1.0.1


- PhuX Obsolete House v1.1


- Ancient-Fantasy Prefab v1.0


Related Links:
- Download "ALs Repair Shop v1.0.1" @ Crysis-HQ.com
- Download "PhuX Obsolete House v1.1" @ Crysis-HQ.com
- Download "Ancient-Fantasy Prefab v1.0" @ Crysis-HQ.com

Neues Mapping Material...

Auch für die Mapper unter euch gibt es wieder neues Futter.

- ALs Repair Shop v1.0.1


- PhuX Obsolete House v1.1


- Ancient-Fantasy Prefab v1.0


Related Links:
- Download "ALs Repair Shop v1.0.1" @ Crysis-HQ.de
- Download "PhuX Obsolete House v1.1" @ Crysis-HQ.de
- Download "Ancient-Fantasy Prefab v1.0" @ Crysis-HQ.de

Neue Downloads in der Datenbank

Wir haben für euch ein paar neue Downloads in unsere Datenbank aufgenommen. Diesmal gibt es zwei neue Prefabs für unsere Mapper und Modder und eine neue Multiplayer Map.

- Water Wheel Prefab v1.0.0


- Stadium - MP_IA-TIA - v1.0


- Small Hut Prefab v1.0


Related Links:
Download "Water Wheel Prefab v1.0.0" @ Crysis-HQ.de
Download "Stadium - MP_IA-TIA - v1.0" @ Crysis-HQ.de
Download "Small Hut Prefab v1.0" @ Crysis-HQ.de

Ambientsound Tutorial zugefügt

Crysis-HQ SandBox2 Tutorial Section

Das letzte Update unserer SandBox2-Tutorial Datenbank ist mittlerweile schon eine Weile her, nun sind wir endlich dazu gekommen neue Tutorials zuzufügen.

  Ambientsound Tutorial

Das sind noch nicht alle neuen Tutorials... weitere folgen demnächst.


Related Links:
- SandBox2 Tutorials @ Crysis-HQ.com

New mapping material...

Also for mappers, we've some new stuff.

- Hängebrücke - Suspension bridge v1.0


- Old Brick Building v1.0


- Props - Bridge, Stair, Box v1.0


Related Links:
- Download "Hängebrücke - Suspension bridge v1.0" @ Crysis-HQ.com
- Download "Old Brick Building v1.0" @ Crysis-HQ.com
- Download "Props - Bridge, Stair, Box v1.0" @ Crysis-HQ.com

Neues Mapping Material...

Auch für die Mapper unter euch gibt es wieder neues Futter.

- Hängebrücke - Suspension bridge v1.0


- Old Brick Building v1.0


- Props - Bridge, Stair, Box v1.0


Related Links:
- Download "Hängebrücke - Suspension bridge v1.0" @ Crysis-HQ.de
- Download "Old Brick Building v1.0" @ Crysis-HQ.de
- Download "Props - Bridge, Stair, Box v1.0" @ Crysis-HQ.de

Crysis Wars Editor/SDK FAQ



Introduction
We've noticed many questions popping up throughout the community and we've compiled a short FAQ in order to try and answer some of the most common. Please read through the entire post before asking additional questions as repeated questions will just receive a copy and paste response.

Why is the SDK only for Crysis Wars?
We did this in order to keep the modding community focused on one title, as well as to allow for both singleplayer and multiplayer mods for this engine version. Adding singleplayer support to Wars is far more convenient than adding multiplayer support for Warhead. This also means that the community won't constantly be developing levels and mods for two titles, which is bound to cause confusion in many aspects of development.

Will maps or mods compiled in Crysis Wars be compatible with Crysis (and vice versa)?
By default yes, however there are a few aspects of the project that you must change before it will be playable on both titles. Any code in your mod must be recompiled for both titles using their respective SDK's and released separately. Also, if you using any models in your mod that are specific to Crysis or Crysis Wars, make sure they are included so that the users of the other game will be able to use them. Our suggestion would be to develop on the platform you plan to release on to keep it as simple as possible. This support is strictly for current projects/maps that would like to release on both Crysis Wars and Crysis.

Will the Crysis Wars SDK and Editor function with Crysis?
Theoretically yes. However we thoroughly recommend you use the game's respective editors for the levels as unforeseen consequences may occur through the use of the wrong editor that could cause many different issues with your mod or map. We will not be able to support projects that are using the updated version of the editor with Crysis.

Will the Crysis Wars SDK and Editor function with Crysis Warhead?
No these are not compatible, as the Crysis Warhead code base is different to that of Wars and consequently neither the editor nor SDK will function with this version.

Is it possible to have the editor and SDK installed for Crysis and the new SDK and editor for Crysis Wars at the same time?
Yes it is; both SDKs and Editors were built for different games and run off separate installations, so both SDKs and Editors will run as expected separately from one another.

Due to the re-enabled AI in Wars, is AI and co-op in multiplayer now possible?
AI in Wars doesn't mean that we've added AI to the multiplayer game; we have simply enabled it in the engine so that when Wars is played in singleplayer the AI will function as normal. This means that although AI will be available to use in Wars, multiplayer support for it is not included.

Is there an auto-downloader for mods included in Patch 4 for Crysis Wars?
No there isn't, however custom levels can still be downloaded with the auto-downloader.

Will we be able to download the Warhead .cry files?
Unfortunately we cannot provide these there is, however, we have a good reason for this. If users without Crysis Warhead were to obtain the .cry files, they'd be able to play the Warhead levels inside Crysis and Sandbox2 (of course with limited assets). This is to some extent piracy, so unfortunately we will not be providing editable versions of the levels for Warhead.

Will Crysis Wars have the singleplayer menu options?
The singleplayer menu has not been added to Crysis Wars as we want to avoid the confusion of it being branded a singleplayer title. As in Crysis, to play singleplayer maps on their own you must use the relevant map console command to load them in-game.

Conclusion
We hope this answers the more important questions about the Mod SDK and Editor, if you do have additional questions that aren't covered by this FAQ or the full notes for the editor then please feel free to ask them here, however, as stated before, questions that have already been covered here will just receive a copy and paste response, so please try and be constructive.

- Crymod Team

Related Links:
- Forumbeitrag @ Crysis-HQ.com

New material for your maps

Also for designers/mappers we have some new stuff...

- Dodge Charger Models v0.1


- Destroyed Building v1.0


- Female AI v1.0


- FXMOD - Particle/Effect Modifications v1.0.0

Related Links:
- Download "Dodge Charger Models v0.1" @ Crysis-HQ.com
- Download "Destroyed Building v1.0" @ Crysis-HQ.com
- Download "Female AI v1.0" @ Crysis-HQ.com
- Download "FXMOD - Particle/Effect Modifications v1.0.0" @ Crysis-HQ.com

Neues Material für eure Maps

Auch für die Designer/Mapper unter euch gibt es wieder neues Material...

- Dodge Charger Models v0.1


- Destroyed Building v1.0


- Female AI v1.0


- FXMOD - Particle/Effect Modifications v1.0.0

Related Links:
- Download "Dodge Charger Models v0.1" @ Crysis-HQ.de
- Download "Destroyed Building v1.0" @ Crysis-HQ.de
- Download "Female AI v1.0" @ Crysis-HQ.de
- Download "FXMOD - Particle/Effect Modifications v1.0.0" @ Crysis-HQ.de

4 new prefabs/models added

To shorten latency until the "new" SB2-Editor is being released, we've some new prefabs which you can use with your project.

- Extreme Quality Mod Creator v1.0 beta


- Arab City Prefab v1.1.0


- Windturbine - Windrad Prefab v1.0


- Aircraft Prefab v1.01


Related Links:
- Download "Extreme Quality Mod Creator v1.0 beta" @ Crysis-HQ.com
- Download "Arab City Prefab v1.1.0" @ Crysis-HQ.com
- Download "Windturbine - Windrad Prefab v1.0" @ Crysis-HQ.com
- Download "Aircraft Prefab v1.01" @ Crysis-HQ.com

4 neue Prefabs/Models zugefügt

Um euch die Wartezeit auf den "neuen" SB2-Editor zu verkürzen, haben wir ein paar neue Prefabs die ihr in euer Projekt einbauen könnt.

- Extreme Quality Mod Creator v1.0 beta


- Arab City Prefab v1.1.0


- Windturbine - Windrad Prefab v1.0


- Aircraft Prefab v1.01


Related Links:
- Download "Extreme Quality Mod Creator v1.0 beta" @ Crysis-HQ.de
- Download "Arab City Prefab v1.1.0" @ Crysis-HQ.de
- Download "Windturbine - Windrad Prefab v1.0" @ Crysis-HQ.de
- Download "Aircraft Prefab v1.01" @ Crysis-HQ.de

Arab City Prefab v1.0.0 & EasyLog v1.0

- Arab City Prefab v1.0.0
Many different houses in oriental style. You can place them solo or in line with modify align snap to object.

Features:
* Large amount of custom houses and decorative objects
* Arabian architecture
* Custom textures

Installation:
1. Go to your Crysis game folder -> Electronic Arts -> Crytek -> Crysis -> Game.
2. Copy the downloaded zz_***.pak file into the current game folder (Game).



- EasyLog v1.0
Originally begun by the author after having to debug a particularly large and complex game log file EasyLog has been designed from the ground up to provide a simple GUI powered alternative to manually searching through thousands of lines of log output for errors and problems. By simply opening the log file in this application it is possible to both easily search through and exclude myriads of unwanted information to enable the user to quickly find the errors. Here is what the author has to say about the application.

Application Usage
So How does it work? All you do is make sure that you set your log_Verbosity = "8" in your autoexec.cfg and make sure you don't have an an Editor.log or game.log in your Crysis folder. This is so the log created by the game will create a clean log. Once you have a log file, select "Open Log File" in EasyLog. The application will scan the log file and firstly remove all blank lines. I would suggest using Bulklines.ini as an Exclude filter on the first filter as this will reduce the log by 80% as it will get rid of unwanted lines. The warnings for any file loading failures will still be in the log, but will make it easier to view with more relevant information

Filtering:
The "Ini" Files: In the drop down box are a list of ini files, which are in the Filters folder. You can select any filter or create as many ini files as you want. I have provided some to use now and also to be used as a template, should you want to create your own custom ini files. In each ini file are 3 sections, StartsWith, Contains and EndsWith. Under each section you can have up to 50 values. The order of the values doesnt matter, as long as you stick to no duplicate numbers in a section and also that the values are 1= 2= etc. Because of the way the ini files and filtering works, the filtering options are easy and endless.

Filter Options:
Above each dropdown list is a tick box. If it is selected, it means that you ONLY want to the criteria from that ini file. If you untick the box, it means you want to see everything OTHERTHAN the criteria from that ini file. The 2nd Filter will do the same behaviour of filtering as above, but on the result of the 1st filter, enabling you to drill down further.

Quick Filter:
Using the same theory as above, but will produce results from your text in the textbox. Example, if you typed Crybusters, it will provide all log entries relating to that mod. You can export any result to a text file.

Compare:
In each result tab, you will also see a compare button. This will place your original log and the filtered result side by side. The purpose of this is that if you filter to the parts you want to locate your game error, you can click the line in the bottom box and the top box will automatically take you to that place in the original log, so you can see what happened before it. As the application is all about string manipulation and the filtering is based on user configurable ini files, you can use it with any log from any game, including FarCry, Crysis and Wars. However, because string manipulation is intensive, it means that it is not the fastest type of application.



Related Links:
- Download "Arab City Prefab v1.0.0" @ Crysis-HQ.com
- Download "EasyLog v1.0" @ Crysis-HQ.com

New Editing-Stuff

Here're some new downloads, which are basically for mappers.

- UltimaRages_ToD_Pack v1.0


- Old houses v1.0


- DynamicFire v1.2.0 Alpha


Related Links:
- Download "UltimaRages_ToD_Pack v1.0" @ Crysis-HQ.com
- Download "Old houses v1.0" @ Crysis-HQ.com
- Download "DynamicFire v1.2.0 Alpha" @ Crysis-HQ.com

Neuer Editing-Stuff

Die Downloads sind zwar schon (teilweise) etwas älter aber trotzdem wollen wir euch darauf aufmerksam machen...

- UltimaRages_ToD_Pack v1.0


- Old houses v1.0


- DynamicFire v1.2.0 Alpha


Related Links:
- Download "UltimaRages_ToD_Pack v1.0" @ Crysis-HQ.com
- Download "Old houses v1.0" @ Crysis-HQ.com
- Download "DynamicFire v1.2.0 Alpha" @ Crysis-HQ.com

Neuer Editing Content

- Kuanti v1.5


- AircraftCarrier v1.0


- Crygate Soldier Pack v0.1


- Screenshot MOD v2.5b


Related Links:

- Download "Kuanti v1.5" @ Crysis-HQ.com
- Download "AircraftCarrier v1.0" @ Crysis-HQ.com
- Download "Crygate Soldier Pack v0.1" @ Crysis-HQ.com
- Download "Screenshot MOD v2.5b" @ Crysis-HQ.com

CryWin - Contest #2 - Gewinner



Hier sind sie nun endlich, die Gewinner des CryWin Contests...

Das Crysis-HQ Team gratuliert allen Gewinnern!

Bewegte Szene
Platz 1 - Bad Boys 2 (Car chase through the village scene) - AndyIII - Forum-Thread
USERMOVIE
1x Crysis SE mit Unterschriften der Yerli's
1x Lanyard
1x T-Shirt
1x Crysis Sticker


Platz 2 - Matrix Revolutions (Final Fight between Neo and Agent Smith) - DrunkenMonkey - Forum-Thread
USERMOVIE (kommt noch)
2x Lanyard
1x T-Shirt
1x Crysis Sticker


Spielbaren Szene
Platz 1 (ABGEBROCHEN, dass heisst keine Bewertung) - 30 Days of Night - {SSP}||Sensman - Forum-Thread

Statische Szene
Platz 1 - 2001: A Space Odyssey - Pleezefragme - Forum-Thread
ORIGINAL USER
1x Crysis Mauspad
1x Lanyard
1x T-Shirt
1x Crysis Sticker


Platz 2 - Bad Boys 2 - AndyIII - Forum-Thread
ORIGINAL 1 USER 1
ORIGINAL 2 USER 2
2x Lanyard
1x T-Shirts
1x Crysis Sticker

Platz 3 - Batman - {SSP}||Sensman (ohne Forumbeitrag)
ORIGINAL USER
1x Lanyard
1x T-Shirt
1x Crysis Sticker

Da dieser Contest wohl etwas zu "anspruchsvoll" war, werden wir die restlichen Preise (nicht das ihr denkt, wir wollen sie für uns behalten!) in einem weiteren Contest verteilen, den wir in Kürze starten werden. Weitere Informationen diesbezüglich folgen die kommenden Tage.

Die Preise werden die kommende Woche auf die Reise geschickt.

PS: Das Video zu "Matrix Revolutions" wird noch nachgeliefert!

Related Links:
- CryWin - Crysis-HQ.com Contest #2 (INFO-Thread) @ Crysis-HQ.com
- CryWin Contest #2 - Fragen & Antworten @ Crysis-HQ.com

CryWin - Contest #2 - ABGABETERMIN


CryWin - Crysis-HQ.com Contest #2
"Baut eure Lieblings- Film/Movie Szene nach" Contest

Heute (Donnerstag , den 11.09.2008) um 23:59 Uhr (MESZ) ist Abgabetermin/Einsendeschluss. Ein paar Stunden mehr sind auch nicht tragisch. Um ca. 8:00 Uhr morgen (12.09.2008) früh checke ich alle Eingänge.

UPDATE 12.09.2008 @ 10:45: So, ab jetzt nehmen wir keine Einsendungen mehr an.

Ihr könnt uns euer Werk über folgende Medien zukommen lassen:

- Via eMail
(sollte euer Release nicht grösser als 2MB sein) -> contest@crysis-hq.com

- Via RapidShare oder einen anderen Filehoster
und uns den Downloadlink via PM (an warpspeed) oder eMail (contest@crysis-hq.com) zukommen lassen.

- Einen anderen Weg... z.B. über einen Link auf eurer Webseite
und uns den Downloadlink via PM (an warpspeed) oder eMail (contest@crysis-hq.com) zukommen lassen.

Das veröffentlichen des Downloadlinks im Forum wäre unklug, da dadurch jeder euer Werk runterladen kann. Es sollte zunächst nur für das Crysis-HQ Team möglich sein euer fertiges Werk runterzuladen!


Denkt bitte daran eine kurze Beschreibung mitzuliefern... also welche Szene euer Werk als Vorlage hat.


- Was muss alles an uns übermittelt werden?
Euer Werk an sich, die Film/Seriensequenz (z.B. auf YouTube oder die Info aus welchen Film sie stammt) die als Vorlage genutzt wurde und die *.CRY Datei.

Related Links:
- CryWin - Crysis-HQ.com Contest #2 (INFO-Thread) @ Crysis-HQ.com
- CryWin Contest #2 - Fragen & Antworten @ Crysis-HQ.com

CryWin - Contest #2 - Noch 4 Tage


CryWin - Crysis-HQ.com Contest #2
"Baut eure Lieblings- Film/Movie Szene nach" Contest

Nur noch 4 Tage bis zum Abgabetermin eurer Werke. Eine Übersicht der aktuellen Teilnehmer findet ihr HIER.

Hier noch mal ein paar Informationen:

- Wie sende ich euch mein Werk?
Kontaktiert uns entweder via PM (Private Message) und/oder öffnet einen Thread zu eurem Projekt im CryWin - Crysis-HQ.com Contest #2 Forumbereich. Hinter dem Threadtitel eures Projekts hängt ihr dann einfach ein "- CryWin" an, damit ist direkt ersichtlich, dass es sich um ein Contestbeitrag handelt.

- Was muss alles an uns übermittelt werden?
Euer Werk an sich, die Film/Seriensequenz (z.B. auf YouTube oder die Info aus welchen Film sie stammt) die als Vorlage genutzt wurde und die *.CRY Datei.

Related Links:
- CryWin - Crysis-HQ.com Contest #2 (INFO-Thread) @ Crysis-HQ.com
- CryWin Contest #2 - Fragen & Antworten @ Crysis-HQ.com

Prefabs & Tool Nachschub

Damit es den Mappern unter euch nicht langweilig wird, hier ein paar Downloads für euch...

German_Signpack - Verkehrszeichen - v1.0


Village Prefab v1.0.0


MOD Cleaner v1.7


Related Links:
- Download "German_Signpack - Verkehrszeichen - v1.0" @ Crysis-HQ.com
- Download "Village Prefab v1.0.0" @ Crysis-HQ.com
- Download "MOD Cleaner v1.7" @ Crysis-HQ.com

CryWin - Contest #2 - Verlängerung


CryWin - Crysis-HQ.com Contest #2
"Baut eure Lieblings- Film/Movie Szene nach" Contest

Aufgrund es Umfrage-Ergebnisses werden wir den Contest (Abagbetermin) bis einschliesslich 11.09.2008 (also ein Tag vor dem Crysis-Warhead Release) verlängern. Das sollte für die Feinheiten reichen und evtl. den einen oder anderen doch noch zum mitmachen ermutigen.

Hier noch mal ein paar Informationen:

- Wie sende ich euch mein Werk?
Kontaktiert uns entweder via PM (Private Message) und/oder öffnet einen Thread zu eurem Projekt im CryWin - Crysis-HQ.com Contest #2 Forumbereich. Hinter dem Threadtitel eures Projekts hängt ihr dann einfach ein "- CryWin" an, damit ist direkt ersichtlich, dass es sich um ein Contestbeitrag handelt.

- Was muss alles an uns übermittelt werden?
Euer Werk an sich, die Film/Seriensequenz (z.B. auf YouTube oder die Info aus welchen Film sie stammt) die als Vorlage genutzt wurde und die *.CRY Datei.


Related Links:
- CryWin - Crysis-HQ.com Contest #2 (INFO-Thread) @ Crysis-HQ.com
- CryWin Contest #2 - Fragen & Antworten @ Crysis-HQ.com

CryWin - Crysis-HQ.com Contest #2


CryWin - Crysis-HQ.com Contest #2
"Re-Create Your Favourite Movie Scene"

Introduction
A few months after the multiplayer mapping contest the Crysis-HQ.com team has come up with another great contest idea. This time the goal is to pick a szene of your favourite series and/or movie and re-create that in the Sandbox2 Editor. It doesn't matter if it is indoor or an outdoor area.

The only important part is that the scene has its origin in a series and/or movie. Of course the scene you use as reference should be delivered as well (either via link on Youtube or as direct source). The re-built scene doesn't need to match the original one completely, since it is only used as reference. Still, it should reflect the set-up and recognition value).

Contest Categories
The following you will find the three different categories which are available for this contest.
  1. Cutscene (For all who are pretty familiar with flowgraph)
    * With story
    * automatically running sequence when loading the level

  2. Playable scene (For all who can rebuild things nicely, but are not that familiar with flowgraph)
    * ingame playable (without story, enemies, etc.).
    * playable scene where the player can walk around

  3. Static scene (For those who just play around with the Editor)
    * simple comparison screenshot of a scene

IMPORTANT: Having the "Crysis-HQ.com" writing placed somewhere in the scene is a must requirement!


Note: You can post in english in our forums. That's is no problem! You can switch our forum language to english! Just use the dropdown box in the lower left side (of the forum). You can also switch the portal site into english... simply click on the UK/US flag in the upper left corner (on the portal page).

Related Links:
- CryWin - Crysis-HQ.com Contest #2 (INFO-Thread) @ Crysis-HQ.com
- CryWin Contest #2 - Fragen & Antworten @ Crysis-HQ.com
- CryWin Contest #2 - UMFRAGE @ Crysis-HQ.com
- Post your work here: CryWin - Crysis-HQ.com Contest #2

CryWin - Crysis-HQ.com Contest #2


CryWin - Crysis-HQ.com Contest #2
"Baut eure Lieblings- Film/Movie Szene nach" Contest

Ein paar Monate nach unserem MP-Mapping Contest haben wir uns diesmal etwas anderes einfallen lassen.

Normale "Vergleichsbilder" gab es ja schon. Aus diesem Grund haben wir uns folgendes ausgedacht... und zwar aus einem Film eine Szene nachbauen (egal ob Tropen, Außenbereich oder einfach nur das Innere eines Hauses). Zum Beispiel das "King of Queens" Drehset, eine Weltraumszene oder etwas von "Lost". Das bleibt euch überlassen.

Wichtig dabei ist nur, dass es eine Film/Serienvorlage ist. Die Szene die als Vorlage genutzt wurde, muss uns mit übermittelt werden! Die Film/Serienvorlage muss nicht 1:1 übernommen werden... sie dient quasi nur als "Szenenvorlage" (Aufbau bzw. Wiedererkennungswert). Sollte jemand beispielsweise das "Lost" Ambiente nutzen und dort Aliens (aus Crysis) auftauchen lassen, passt das nicht.


Der Contest wird in folgende drei Kategorien aufgeteilt:

1.) Bewegte Szene bzw. Cutscene
(mit "Story") als selbstablaufende Sequenz (ohne Eingriffsmöglichkeiten) wenn man das Level startet.
Für alle die mit dem Flowgraph-System umgehen können.

2.) Spielbare Szene -> Ingame spielbar (ohne Story, Gegner oder so was). Quasi eine Art "Szenen/Vorlagen" Besichtigungstour.
Das ist für diejenigen, die zwar gut nachbauen können aber das mit dem Flowgraph nicht so drauf haben.

3.) Statische Szene
(einfacher (Vergleichs) Screenshot)
Diese Kategorie ist für Leute gedacht, die nur gelegentlich mit dem Editor "spielen".

Wichtig: Irgendwo in der Szene (sichtbar) muss ein Crysis-HQ.com "Schriftzug" zu erkennen sein!

Hinweis:
Screenshots aus dem "die schönsten Screenshots" Thread und bereits fertigen oder schon seit langen in der Fertigung befindlichen Maps sind verboten. Wir prüfen das!

Weitere Informationen (wie z.B. Preise) findet ihr indem ihr auf den "Mehr..." Link klickt oder im, unter den Related Links aufgeführten Forumbeitrag (INFO).

Related Links:
- CryWin - Crysis-HQ.com Contest #2 (INFO-Thread) @ Crysis-HQ.com
- CryWin Contest #2 - Fragen & Antworten @ Crysis-HQ.com
- CryWin Contest #2 - UMFRAGE @ Crysis-HQ.com

Crysis/Sandbox Font & Show ToD

Neben einem Crysis/Sandbox Font, haben wir noch einen Flowgraph, der es euch ermöglicht die aktuelle Tageszeit (Time of day (ToD)) in eurem Level darzustellen.

- Crysis / Sandbox Font v1.0


- Show Time of Day v1.0.0b


Related Links:
- Download "Crysis / Sandbox Font v1.0" @ Crysis-HQ.com
- Download "Show Time of Day v1.0.0b" @ Crysis-HQ.com

ICMC: Singleplayer Winners Announcement



After a long period of level creation, submission and reviewing, the Intel / Crysis Mapping Contest has reached its end. We have seen a great participation of community members, outstanding levels and tough discussions about the final votings. Overall the contest was a full success and we are happy to have Intel as our partner who supported us so greatly with the outstanding prices.

We hope everyone of you enjoyed the time as we do. Thanks to all jury members taking the time to review the maps carefully and especially a huge thanks to our community who surprised us with their skills and creativity. This contest was definitely not the last one of its kind. Now let's get started with the long awaited last part...


Singleplayer Winners Announcement
The jury voting took over two weeks and the decisions where even tougher to make. The final results where sometimes very close to each other and only small details decided between the different rankings. It was surprising and satisfying at the same time to see such a huge amount of high quality map. Every single contribution had its own unique style with its own ups and downs, but the overall creativity and design quality was just awesome.

The same goes for the cutscenes that sometimes easily reached the bar of professional development. Paired with funny interactions, own voice acting and great scene setup the cutscenes really made a lot of levels a piece of art.

So once again, thanks to everyone in the community who took the time to participate in this very unique contest. Your effort and contribution is highly appreciated by the community and the whole Crytek development team.



Related links:
- Singleplayer Ranking
- Intel Crysis Mapping Contest Homepage
- ICMC - Talk @ Crymod.com
- Forumbeitrag @ Crysis-HQ.com

Nachschub für Mapper

Erneut gibt es Nachschub für die Mapper unter euch...

- Nuke Physics v1.0.0


- VABG Assetbatch v1.0.0


- Cy-Mod Physis - SP - v1.8 Beta


Related Links:
- Download "Nuke Physics v1.0.0" @ Crysis-HQ.com
- Download "VABG Assetbatch v1.0.0" @ Crysis-HQ.com
- Download "Cy-Mod Physis - SP - v1.8 Beta" @ Crysis-HQ.com

SandBox2 Tutorials - UPDATE

Crysis-HQ SandBox2 Tutorial Section

Das letzte Update unserer SandBox2-Tutorial Datenbank ist mittlerweile schon einige Wochen her, nun sind wir endlich dazu gekommen einige neue Tutorials Online zu stellen.

  Performancesteigerung
  Levelzeit
  Bildschirmausgabe ändern

Das sind noch nicht alle neuen Tutorials... mind. zwei weitere folgen die kommenden Tage.


Ausserdem gibt es noch einen Download der verschiedene Häuser beinhaltet.

- Basic City construction set v1.0.0


Related Links:
- SandBox2 Tutorials @ Crysis-HQ.com
- Download "Basic City construction set v1.0.0" @ Crysis-HQ.com

Garden Greenhouse v1.0.0 & ToD Pack v1.0

Für die Mapper unter euch gibt es wieder etwas Nachschub...

- ToD Pack v1.0 - Neun "Time of Day" Vorlagen


- Garden Greenhouse v1.0.0 - Gartenanlage


Related Links:
- Download "ToD Pack v1.0" @ Crysis-HQ.com
- Download "Garden Greenhouse v1.0.0" @ Crysis-HQ.com

ICMC:SP Submission Closed


Crytek Information...

Singleplayer Level Submission Closed!
Following a 4 months period of having new outstanding levels being created by the community we are happy to announce that the Singleplayer Mapping part of the Intel / Crysis Mapping Contest is closed now! This means no further singleplayer submissions are accepted and we have our list of final candidates!

About 22 maps have been submitted by our community members. Congratulations to everyone who made it and submitted Alpha/Beta Screenshots and the final level in time.

Community Voting Starts Now!
After the submission for singleplayer levels is over it is about time to get the community involved in this mapping contest. Please find below the steps that allow every community member to be part of the jury.

This means you can play test the levels, look at them in the editor, review them and finally vote for them. Afterwards all maps will then get reviewed by the contest jury that consists of Crytek, EA, Intel, Crysis Leagues, Crysis Clans and pre-SDK teams.

So be sure you make the right choice and vote for your favourite maps to get them winning one of the outstanding prizes!

1. Download Maps
The first step to start with is to download the maps from both categories. To do so please simply follow one of the links and pick the maps you would like to review:

- Download: ICMC Singleplayer

2. Review Maps
After downloading the maps you can either load them ingame or in the editor to have a first look at them. This should provide you a good insight how the map has been set up.

3. Vote for your favourite maps
Once you are done with your map review be sure to vote for your favourite level. To do so please follow these steps:
* Login with your account on www.crymod.com or register new (only reg. users are allowed to vote)
* Go to the ICMC Singleplayer Section
* Click on the map you want to vote for
* Vote category: Intel® Logo visibility (5=best; 1=worst)
* Vote category: Fun and Gameplay (5=best; 1=worst)
* Vote category: Creativity (5=best; 1=worst)

Community Voting Deadline

Of course there is a deadline for when the community voting is over. From now on every registered user at crymod.com has two weeks to review and vote for the maps.

Voting Deadline: 1st of July, 2008 - 6PM CET (18:00 GMT+1)

Related Links:
- Download @ Crymod.com Singleplayer
- Forumbeitrag @ Crysis-HQ.com

Drei neue Downloads für Mapper

Die folgenden drei Downloads sind wieder für die Mapper/Modder unter euch von Interesse.

- Airstrike Particle Effect v1.0


- Flugzeugtraeger PREFAB - v1.0


UPDATE @ 14.06.2008: City Models zugefügt.

- City Models v1.0


Related Links:
- Download "Airstrike Particle Effect v1.0" @ Crysis-HQ.com
- Download "Flugzeugtraeger PREFAB - v1.0" @ Crysis-HQ.com
- Download "City Models v1.0" @ Crysis-HQ.com

CRYFALLS by LKrieger

Unser Community Mitglied und Moderator LKrieger arbeitet nun seit einigen Tagen an seinem neuen Projekt Namens "CRYFALLS".

Erste Screens hat er in seinem Thread bereits enthüllt. Hier sind ein paar Auszüge.



Mit "CRYFALLS" will LKrieger jedes Singleplayer-Level von Crysis etwas aufpeppen (ausgenommen das Level "Core") und den Spieler somit in eine wunderschöne Landschaft mit hunderten von Wasserfällen und Flüssen entführen. Zu seinem fertigen Projekt will er gleich seine eigens erstellte Ultra-*.cfg-Datei mitliefern. Diese soll dem Spieler eine "hübschere" Grafik bei besserer Performance bieten. Die ersten Bekanntmachungen kamen bei den Usern schon sehr gut an. Wir sind auf jeden Fall gespannt!

Um die restlichen Screens, die LKrieger bereits veröffentlicht hat, zu sehen und um sein Projekt genauer unter die Lupe zu nehmen, klickt bitte hier.

Related Links:
- Forumbeitrag (deutsch) @ Crysis-HQ.com

Example MOD - Vanillia Crysis MOD

Da bereits viele Leute am MOD erstellen dran sind aber die meisten irgendwie verloren wirken, hatte "---___db___---" schon seit längeren geplant ein MOD-Template (Vorlage) zu erstellen. Jetzt hat er es nochmals verfeinert und veröffentlicht.

Wer also nicht genau weiss, wo was hingehört kann sich die MOD-Vorlage runterladen. Sollten Probleme auftreten, nutzt bitte den Forumbeitrag der unter den "Related Links" aufgeführt ist.



Features:
* Beinhaltet alle nötigen Dateien die eine MOD braucht
* Enthält zusätzliche Beschreibungen wie was funktioniert
* Es liegt auch ein kleines Template Level dabei welches zeigt wie das System funktioniert

Related Links:
- Download "Example MOD v1.1.3" @ Crysis-HQ.com
- Forum-Thread (englisch) @ Crymod.com

2 neue Editing-Downloads

Folgende Downloads haben wir zwar schon seit fast einer Woche in unserer Download-Datenbank aber wir wollen an dieser Stelle noch mal gesondert auf diese aufmerksam machen.

- Flyable aircraft - Spitfire v0.0.9
Last year "cwright" developed a LUA script for flyable aircraft in Far Cry. The author now produced a Crysis version and it's working pretty well.


- Terragen to Sandbox v1.0
The author created this very small tool that can easily convert terragen terrains to format that sandbox can read (.raw and .pgm). It's very simple to use and it takes only one step to get terragen terrain file to sandbox.

Related Links:
- Download "Flyable aircraft - Spitfire v0.0.9" @Crysis-HQ.com
- Download "Terragen to Sandbox v1.0" @Crysis-HQ.com

4 neue Editing-Downloads

Es gibt mal wieder Nachschub für die Mapper unter uns. Diesmal zwei Gebäude-Prefabs und zwei Vegetation-Prefabs.

- Gadaffys Villa v1.1


- HollowIchigoBan's ModelPack v1.0


- Jungle Prefab v1.0.0


- European Nature Set v0.2.0


Related Links:
- Download "Gadaffys Villa v1.1" @ Crysis-HQ.com
- Download "HollowIchigoBan's ModelPack v1.0" @ Crysis-HQ.com
- Download "Jungle Prefab v1.0.0" @ Crysis-HQ.com
- Download "European Nature Set v0.2.0" @ Crysis-HQ.com

Crysis-HQ Contest MapPack auf DvD


CRYSIS-HQ Multiplayer Mapping Contest

Mit etwas Verzögerung hat nun als erstes PCAction das finale "Crysis-HQ Mapping Contest MapPack v1.0" auf DvD gepresst. Diese liegt der aktuellen (vom 21.05.2008) Ausgabe der Zeitschrift bei.

Hier ein Auszug des Textes von Seite 111.



"Crysis HQ Mapping Contest Map-Pack
Dem ersten Crysis HQ Mapping Contest entsprangen viele genialen Karten für die aktuelle Grafikreferenz im Shooterbereich. Aber nur die besten der eingesandten die ausgelobten Preise und wurden in der finalen Version der Map-Packs verewigt, das wir auf unsere DVD gepackt haben. Erleben Sie also zwölf schicke Mehrspielerschauplätze für Instant Action (IA) und Power Struggle (PS), die sich ganz einfach per Installationsdatei auf Ihren Rechner schaufeln lassen."


Auch wollen wir nochmals K-Play für den Crysis-Game Server danken. Vielen Dank auch an "UnKnOwN64" für seinen "Promoting-Einsatz"!

Die Maps aus dem Contest können bei K-Play weiterhin gespielt werden.
Name: K-Play.de Crysis-HQ Contest Maps
IP: 81.3.59.68:46960

Related Links:
- Download "Crysis-HQ-MP_Contest_MapPack_v1.0" @ Crysis-HQ.com
- Forumbeitrag @ Crysis-HQ.com
- PCAction.de
- K-Play.de

ICMC: Multiplayer Gewinner / Winners


Crytek Information...

After some hot weeks of reviewing and discussing about all submitted Multiplayer levels for the Intel / Crysis Mapping Contest, the official jury finally made their decision and picked the winners of the different categories that are PowerStruggle and InstantAction for the available assignments.

We thank everyone here in the community who took the time to participate in this very unique contest. Your effort and contribution is highly appreciated by the community and the whole Crytek development team. The map qualities where surprisingly high and sometimes it was a very tough decision to pick the right winner of the available assignments. We also want to say a huge thanks to all parties being involved in this contest and especially our partner Intel for providing us with man power and the outstanding prizes! Now enough small talk, find below the winners of the Multiplayer part of this contest.

MULTIPLAYER - Instant Action Winners
- Intel® logo visibility -
1. Sun Eara by PeX_MaChin3
2. Resort by Dangerdog
3. Battle in the Swamp by tda
- Fun and gameplay -
1. Borderline by michi:be
2. Red Planet by Jodas1
3. Iceworld by Saob
   
- Creativity -
1. Whitehouse by Duruk
2. Borderline by michi:be
3. Red Planet by Jodas1

- Best InstantAction E-Sport level -

1. Red Planet by Jodas1

MULTIPLAYER - Power Struggle Winners
- Intel® logo visibility -
1. Reclamation by ClosedCasket
2. Orangrey by Orangrey
3. Canyon by raizde2
- Fun and gameplay -
1. Reclamation by ClosedCasket
2. PS_NesHem by BiGmasta
3. Project: 800 by ToiletTrooper
   
- Creativity -
1. Orangrey by Orangrey
2. Project: 800 by ToiletTrooper
3. BattleBulge by TAW_Luger
- Best InstantAction E-Sport level -
1. Project: 800 by ToiletTrooper

Stay tuned for more news since the Singleplayer contest is still running!

Related Links:
- Multiplayer Ranking (Platz 1-10)
- Intel Crysis Mapping Contest Homepage
- Forumbeitrag (Deutsch) @ Crysis-HQ.com
- Forumthread (English) @ Crymod.com

ICMC: SP Beta Screenshot Submission


Crytek Information...

With today the Alpha Screenshot Submission for the Singleplayer levels has been closed. A lot of community members decided to participate and try to win some of the awesome prizes the mapping contest offers to you.

About 50 contributions have been done until now! We are really looking forward to the upcoming Beta screenshots and the final level submissions from each of you!

By closing the Alpha screenshot submission this also means that the list of participants has been defined. No further contributions of Alpha Screenshots of your Singleplayer map will be accepted anymore.

1. Beta Screenshot Submission
Of course the contest only turns into the next round, since with today the Singleplayer Beta Screenshot Submission has kicked off. You now have about six weeks left to do your submission before the singleplayer part of the contest is finished.


Related Links:
- Intel / Crysis Mapping Contest

ICMC: SP Alpha Screenshot Submission


Crytek Information...

This is a reminder to not miss the Singleplayer Alpha Screenshot submission deadline for the Intel / Crysis Mapping Contest. On May 6th, 2008 the Alpha Screenshot Submission for your Singleplayer levels is closing. Be sure to have your screenshots submitted by then, otherwise you won't be able to participate in this mapping contest! Below we have created a list how to upload your screenshots correctly.

What To Submit
In order to minimize the amount of wrong submissions please read the following text carefully. It will include a detailed description what exactly is needed, what can be left out for now and what is not required until the final level submission starts.

I am working on a level for the contest, what do I need to submit now?
1.    First of all, this submission is only for Singleplayer levels. (Read more about it here)
2.    Submitted needs to be screenshots of your level, no Alpha/Beta .cry files are needed at all. These can be taken either ingame or in the Editor.
3.    This submission is about the Alpha status of your singleplayer level. So please avoid submitting final screenshots.
4.    At least two alpha screenshots of your singleplayer level need to be submitted (max. amount: 5 pictures, max size per file: 1600*1200px, 2MB)


Related Links:
- Intel / Crysis Mapping Contest

6 neue Downloads zugefügt

Wir haben sechs neue Downloads in unsere Download-Datenbank eingefügt. Diese sind vor allem für die Mapper unter euch interessant.

- DynamicFire v1.0.0


- Eriks MP Buildings v0.7


- Trebuchet v1.0


- Windmill_Deco_Props v2.0


- Italian_Villa - MP_IA - v1.0


- Custom Textures with POM v1.0

Related Links:
- Download "DynamicFire v1.0.0" @ Crysis-HQ.com
- Download "Eriks MP Buildings v0.7" @ Crysis-HQ.com
- Download "Trebuchet v1.0" @ Crysis-HQ.com
- Download "Windmill_Deco_Props v2.0" @ Crysis-HQ.com
- Download "Italian_Villa - MP_IA - v1.0" @ Crysis-HQ.com
- Download "Custom Textures with POM v1.0" @ Crysis-HQ.com

ICMC: MP - Winner Announcement Delayed!


Multiplayer Winner Announcement Delayed!
Multiplayer - Winner Announcement Delayed

Due to the increased amount of maps the jury currently needs to review, we have to tell you that we would require a bit more time to determine the winners for the Intel / Crysis Mapping Contest. The original plan to review only the top10 levels per category has been revised in our last statement in order to provide a fair chance to every participant due to the not correctly working voting system.

This means the jury members need to review the twice amount of maps, which are 40 for both categories. In order to be able to provide you with fair results and not hurried determinations of the winners for each assignment, we decided to extend this part of the voting for a few days until the 9th of May, 2008.

The Available Assignments

A jury comprising representatives of Intel, Crytek, EA Games, the Crysis pre-SDK Mod Teams, the major gaming leagues ESL, EAMasters, ClanBase, InCrysis and the Crysis Teams [00] and Epsilon (former GT) is currently reviewing the maps according to precise criteria and name the winners of the assignments in each category, Multiplayer – InstantAction and Multiplayer – PowerStruggle.

The winners are being determined according to following assignments, whereas each assignment has a first, a second and a third place:


Related Links:

- ICMC Jury

- ICMC Prizes



3 new Downloads for Mappers

At Crymod.com they've following downloads, which are very intresting for mappers/modders.

- Pine Tree Pack v1.0
This is v1.0 of the Exodus Pine Tree Pack. Our pine tree pack includes 7 trees of different shapes. As this is release v1.0 the trees only are non-breakable and there are no frozen pieces included in the pack. Future updates will address any issues as well as some of these features mentioned.

Features:
* 7 new trees
* not breakable at the moment
* Look also good with the frozen layer


- The Big Pyramid v1.0.0
A big pyramid (incl. inside area) for use with SandBox2 Editor and/or Crysis.


- Wii MOD v1.2.1.0
WiiMod is an asset for mod teams who wish to incorporate the Nintendo Wii Remote and Nunchuk controllers into their own custom modifications, but do not have the means or desire to deal with C++. WiiMod is a pre-compiled custom GameDll and file package that adds support for the Wii Remote and Nunchuk controllers to your custom modification by means of exclusive Flowgraph Nodes and an expandable Lua scripting framework.

Features:
* Over 50 custom Flowgraph Nodes that let you control up to 4 Wii Remotes and get button, motion and sensor input from them.
* Complete Lua framework that gives you equal power and accessibility of the WRLib C++ API.
* Customizable Xml file to control basic mod features, including intro videos and starting Singleplayer map.

Related Links:
- Download "Pine Tree Pack v1.0" @ Crysis-HQ.com
- Download "The Big Pyramid v1.0.0" @ Crysis-HQ.com
- Download "Wii MOD v1.2.1.0" @ Crysis-HQ.com
- Crymod.com

3 neue Downloads für Mapper

Auf Crymod.com gibt es u.a. folgende Downloads, die vorallem die Mapper/Moder unter euch freuen werden.

- Pine Tree Pack v1.0
Dies ist die Version 1.0 des "Exodus Pine Tree Pack". Dieses "Pinien Baum Pack" beinhaltet 7 Bäume in unterschiedlicher Größe. Da es sich um das erste Release handelt, befinden sich im diesem Paket weder zerstörbare Bäume, noch sind gefrorene Teile enthalten. Zukünftige Updates werden diese erwähnten Features beinhalten.

Features:
* 7 neue Bäume
* Aktuell nicht zerstörbar
* Sieht auch mit gefrorenen Layern gut aus


- The Big Pyramid v1.0.0
Eine grosse Pyramide (inkl. Innenbereich) für den Einsatz im SandBox2 Editor bzw. Crysis.


- Wii MOD v1.2.1.0
WiiMod ist eine Vorlage für MOD Teams (die sich weniger mit C++ auskennen) die ihrer Modifikation die Möglichkeit geben wollen, diese mit der Nintendo Wii Fernbedienung und den Nunchuk-Kontroller steuern zu können. WiiMod ist eine fertig kompilierte SpieleDLL welche den Einsatz der Nintendo Wii Fernbedienung und dem Nunchuk-Kontroller in eurer Modifikation ermöglicht. Gesteuert wird das ganze über exklusive "Flowgraph Nodes" und dem erweiterbaren Lua Skripting-Framework.

Features:
* Über 50 Flowgraph Nodes welche die Kontrolle von bis zu 4 Wii Fernbedienungen inkl. Bewegungssensor & Co. (an)steuern.
* Das enthaltene Lua Framework gibt euch die Kontrolle über die WRLib C++ API.
* Konfigurierbare XML Datei um die Grundeinstellungen der MOD anzupassen, inklusive des Intro-Videos und dem starten von Singleplayer Maps.

Related Links:
- Download "Pine Tree Pack v1.0" @ Crysis-HQ.de
- Download "The Big Pyramid v1.0.0" @ Crysis-HQ.de
- Download "Wii MOD v1.2.1.0" @ Crysis-HQ.de
- Crymod.com

SandBox2 Tutorials - UPDATE

Crysis-HQ SandBox2 Tutorial Section

Passend zu den neuen Tutorials von Crytek haben wir weitere deutschsprachrige Sandbox2 Tutorials Online gestellt.

Ihr findet sie in unserer "SandBox2-Tutorial Datenbank".

  MiniMap (Ingame) Tutorial 2
  Haiangriff auf Spieler
  Leuchtfackeln
  Tote Menschen mit Blutpfütze
  Wasserperlen-Effekt

Natürlich auch wieder als PDF-Download.


Die Tutorials (siehe unten) des letzten "SandBox2 Tutorials - UPDATE" sind nun auch als PDF Dokument runterladbar.

Sounds für ein bestimmtes Objekt oder Gebiet festlegen
Powerstruggle (PS) Tutorial
Tastenkürzel - Basics
KI Einheit patrouillieren lassen
Music Logic



UPDATE: Da einige bemängelt haben, dass man die neuen Tutorials in unserer Datenbank nicht gut erkennen kann und die Reihenfolge nicht alphabetisch ist, habe ich das ganze etwas überarbeitet. Man kann nun direkt sehen welche Tutorials neu sind und zwar anhand des jeweiligen Icons.

= Heute neu
= Neu innerhalb der letzten 3 Tage
= Neu innerhalb der letzten 2 Wochen
= Populär (mehr als 5000 Views)

Hier anhand der "Besonderheiten".

Related Links:
- SandBox2-Tutorial Datenbank
- Forumbeitrag @ Crysis-HQ.com

SB2: Level Cookbook - Video Tutorial Series


Sandbox2 Editor: Level Cookbook - Video Tutorial Series

Greetings Community!

Today we would like to introduce you to our brand new “Sandbox2 Editor: Level Cookbook - Video Tutorial Series”. As you know we are constantly updating our official documentation for the Sandbox2 Editor, the Asset Creation Guide and the Programming Manual for the CryENGINE2 on http://doc.crymod.com.

Now we want to go a step further and intensify our modding support for the community. Thus we decided to start with the creation of video tutorials that explain you the basics of the level creation in the Sandbox2 Editor for Crysis.

Related Links:
- Thread: Request - Post Your Video Tutorial Wishes!
- Crymod: Official Tutorials
- Crymod @ YouTube
- Crymod @ Veoh

ICMC: Multiplayer Level Submission Closed


Crytek Information

Multiplayer Level Submission Closed!
Following a 2 1/2 months period of having new outstanding levels being created by the community we are happy to announce that the Multiplayer Mapping part of the Intel / Crysis Mapping Contest is closed now! This means no further multiplayer submissions are accepted and we have our list of final candidates!

About 40 maps for both categories that are PowerStruggle and InstantAction have been submitted. Congratulations to everyone who made it and submitted Alpha/Beta Screenshots and the final level in time.

Community Voting Starts Now!
After the submission for multiplayer levels is over it is about time to get the community involved in this mapping contest. Please find below the steps that allow every community member to be part of the jury.

This means you can play test the levels, look at them in the editor, review them and finally vote for them. Based on your votes we will pick the top10 contributions of each category which will then get reviewed by the contest jury that consists of Crytek, EA, Intel, Crysis Leagues, Crysis Clans and pre-SDK teams.

So be sure you make the right choice and vote for your favorite maps to get them winning one of the outstanding prizes!

Voting Deadline: 15th of April, 2008 - 6PM CET (18:00 GMT+1)


Related Links:
- Komplette Mitteilung
- Forumbeitrag @ Crysis-HQ.com
- Downloads: ICMC MP PowerStruggle
- Downloads: ICMC MP InstantAction
- Intel / Crysis Mapping Contest


Crysis-HQ Contest MapPack auf DvD


CRYSIS-HQ Multiplayer Mapping Contest

Wenn das mal nicht ein eindeutiger Hinweis bezüglich der Qualität der Maps unseres "Crysis-HQ Mapping Contest" ist...

PCGames und PCAction werden das "Crysis-HQ Mapping Contest MapPack v1.0" auf die nächste DvD ihrer Zeitschriften pressen! An dieser Stelle einen herzlichen Dank an "UnKnOwN64", der sich darum gekümmert hat.


Und eine weitere gute Nachricht bezüglich unseres "Crysis-HQ Mapping Contest"... KPlay liefert jetzt seine Gameserver inkl. der Maps aus unserem "Crysis-HQ Mapping Contest MapPack v1.0" aus. Erneut ein Beweis dafür, dass die Maps die aus dem Contest hervorgegangen sind qualitativ hochwertig sind.

Zum spielen der Maps könnt ihr (beispielsweise) folgenden Server nutzen. Die "Contest Maps" befinden sich dort in der Level-Rotation.

KPlay GameServer Hier die Daten des Servers:
Servername = K-Play.de Crysis-HQ Contest Maps
Server-IP = 81.3.59.68
Server-Port = 46960

PS: Diese News ist KEIN Aprilscherz!

Related Links:
- Download "Crysis-HQ-MP_Contest_MapPack_v1.0" @ Crysis-HQ.com
- Forumbeitrag @ Crysis-HQ.com
- PCGames.de
- PCAction.de
- K-Play.de

ICMC: New Singleplayer & Multiplayer Reminder!


Crytek Information

Mid of March we have informed you about the new submission deadlines for both Singleplayer and Multiplayer. Today we would like to remind you to not miss the Multiplayer Beta Screenshot Submission and the Final Multiplayer Level Submission.

Please be sure that you have done both Multiplayer submissions within the next 3 days since the deadline is on April 1st, 2008 at 6pm CET (18:00 GMT+1). After that time the Multiplayer contest is closed and no further submissions are accepted.

Final Multiplayer Level Submission - Basic Information
The information below shows exactly what you need to submit in order to take part in the final winners voting/selection. Be sure your submission contains all these things:

• First of all, this submission is only for Multiplayer levels.

• Content packed as ZIP or RAR:
1. Alpha status .cry file
2. Beta status .cry file
3. Final status cry file
4. Complete levels folder (except .bak file(s))
5. Readme file that includes credits and/or the agreement when using copyright protected materials

• Maximum File Size: 300MB (packed)

• Database entry needs to be in English

• Alpha & Beta Screenshots of your level need to be submitted before!

Alpha Submission: closed
Beta Submission: open (more information)


Related Links:
- Komplette Mitteilung
- Intel / Crysis Mapping Contest

Crysis-HQ Mapping Contest #1 - UPDATE


CRYSIS-HQ Multiplayer Mapping Contest


Gerade haben wir das "1. Crysis-HQ Mapping Contest MapPack - RC1" (Release Canidate) Online gestellt. Dieses MapPack wird heute und morgen auf evtl. noch schwerwiegende Fehler geprüft. Sollten wir keine finden (davon gehen wir aus), werden wir das MapPack morgen oder übermorgen als FINAL rausgeben.

Wenn ihr beim letzten Test helfen wollt, ladet euch das RC1-MapPack (Link siehe oben) runter und testet heute und morgen Abend etwas mit. Unser Server (powered by KPlay) ist mit den "neuen" Maps bereits ausgestattet und wartet auf euch. Natürlich ist der Server auch auf Crysis Version 1.21 gepatched.

Servername = Crysis-HQ Mapcontest | by K-Play.de
Server-IP = 81.3.59.68
Server-Port = 46960


Hinweis: Wir haben den "Connect" von mehreren PCs aus versucht und waren immer erfolgreich. Das heisst, die Maps sind lauffähig!

Related Links:
- Download "
1. Crysis-HQ Mapping Contest MapPack - RC1" @ Crysis-HQ.com
- Forumbeitrag @ Crysis-HQ.com


SandBox2 Tutorials - UPDATE

Crysis-HQ SandBox2 Tutorial Section

Wie versprochen haben wir einige (das sind noch nicht alle) neue Sandbox2 Tutorials Online gestellt. Vielen Dank an die User, die uns diese zugesandt haben.

Ihr findet sie in unserer "SandBox2-Tutorial Datenbank".

Sounds für ein bestimmtes Objekt oder Gebiet festlegen
Powerstruggle (PS) Tutorial
Tastenkürzel - Basics
KI Einheit patrouillieren lassen
Music Logic

Die PDF-Dowloads zu den Tutorials folgen in Kürze.


Update 24.03.2008 @ 13:30 Uhr: Wir haben nun auch die Tutorials von Stage6 bei uns in die Downloads aufgenommen.

Part_1,_Sandbox2,_Scaled_maps,_Zap,_Reference_images
Part_2,_Sandbox2,_Scaled_maps,_Zap,_Stitching_Images
Part_3,_Sandbox2,_Scaled_maps,_Zap,_Importing
Part_4,_Sandbox2,_Scaled_maps,_Zap,_Ocean_modeling
Part_5,_Sandbox2,_Scaled_maps,_Zap,_Texturing_Oceans
Part_6,_Sandbox2,_Scaled_maps,_Zap,_Mountains
Part_7,_Sandbox2,_Scaled_maps,_Zap,_Detailing_terrain
Part_8,_Sandbox2,_Scaled_maps,_Zap,_Vegitation
Part_9,_Sandbox2,_Scaled_maps,_Zap,_Voxels
Part_10,_Sandbox2,_Dark_Caverns_and_VisAreas
Part_11,_Sandbox2,_Track_View
Part_12,_Sandbox2,_Custom_Textures


Das sind immer noch nicht alle Tutorials! Es werden die kommenden Tage noch weitere (Schrift & Video) folgen.

In diesem Sinn... Eure Crysis-HQ Team


ICMC: New Singleplayer & Multiplayer Deadlines!


Crytek Information

Auzug aus der E-Mail von Crytek (Englisch):

Today we would like to announce new submission deadlines for the Intel / Crysis Mapping Contest for both Singleplayer and Multiplayer. With the release of Patch 1.2 an important Editor bug has been fixed that prevented most of the Singleplayer participants from proceding with their level. Additionally with the release of the SDK the included tools allow many new custom objects to be put into your map.

Thus we have decided to extend the whole mapping contest in order to give you more time to work on your level and get it to a quality state you are happy with. Please find below the new deadlines and also check out the ICMC homepage since the schedule has been updated accordingly.


Related Links:
- Komplette Mitteilung

Intel / Crysis Mapping Contest UPDATE



Crytek Information...

With today the long awaited Multiplayer Map Submission kicks off! This means that everyone who is working on a PowerStruggle and/or InstantAction multiplayer map for the contest can submit the final version now. Be sure that you already did your Multiplayer Beta Screenshot Submission before uploading your level. Only if you accomplished this as well your uploaded map will be taken into consideration for the voting!

Final Multiplayer Level Submission - Basic Information
The information below shows exactly what you need to submit in order to take part in the final winners voting/selection. Be sure your submission contains all these things:

• First of all, this submission is only for Multiplayer levels.

• Content packed up as ZIP or RAR:
1. Alpha status .cry file
2. Beta status .cry file
3. Final status cry file
4. Complete levels folder (except .bak file(s))
5. Readme file that includes credits and/or the agreement when using copyright protected materials

• Maximum File Size: 300MB (packed)

• Database entry needs to be in English

• Alpha & Beta Screenshots of your level need to be submitted before!

Alpha Submission: closed
Beta Submission: open (more information)


Klickt auf den "Mehr..." Link um die komplette Mitteilung (in Englisch) zu lesen.

Related Links:
- Komplette Mitteilung
- Intel / Crysis Mapping Contest

Crysis-HQ Mapping Contest #1 - FINAL


CRYSIS-HQ Multiplayer Mapping Contest


Nach Tagen der Bewertungsphase haben wir es wirklich nicht leicht gehabt die Gewinner des Contests zu bestimmen aber es ist vollbracht!

Und hier die Gewinner des Crysis-HQ Multiplayer Mapping-Contest #1:

1. NRW_Industrial von "psychotoxic3" mit 205 Gesamtpunkten



2. Snow-Covered von "Robin" mit 196 Gesamtpunkten



3. Stranded von "Biggreuda" mit 168 Gesamtpunkten



4. Delay von "UnKnOwN64" mit 166 Gesamtpunkten



5. Showdown von "letteraner" mit 164 Gesamtpunkten



6. Hawaii
7. Mono
8. SnowyVillage
9. Burning Canyon
10. PS_rr2
11. CryGulch

Die Maps "City_Fight", "Costa" und "Pacific_Island" liefen leider nicht und konnten somit nicht in die Wertung aufgenommen werden. In das finale MapPack sollen sie aber dennoch (nachdem die Bugs behoben wurden) aufgenommen werden.

Wie man sieht, sind die Abstände in der Bewertung nicht allzu gross. Wir konnten nur durch das Punktesystem (inkl. der Bugs) einen Gewinner ermitteln.

Ihr könnt euch eine ausführliche "Bewertungstabelle" im PDF-Format hier runterladen. Aus dieser Tabelle könnt ihr auch die Punktzahl der restlichen Platzierungen entnehmen, sowie weitere Informationen auslesen.

Wie geht es weiter?
Nun haben die Mapper noch mal 2 Wochen Zeit die gefundenen Bugs (die Mapper bekommen die oben erwähnten, ausführlichen Berichte inkl. Bug-Report von uns zugemailt) zu beseitigen, damit wir anschliessend ein (bugfreies) MapPack mit allen Contest Maps veröffentlichen können. Bis dahin könnt ihr die Original-Contest Maps runterladen und auf unserem (powered by KPlay) Crysis-Server spielen.

 KPlay GameServer Hier die Daten des Servers:
Servername = Crysis-HQ Mapcontest | by K-Play.de
Server-IP = 81.3.59.68
Server-Port = 46960

Mit in der Level-Rotation ist jetzt auch die "Costa" Map. Das heisst, ihr müsst euch das BETA MapPack erneut runterladen!

Auch wenn wir es schon einige Male getan haben, aber an dieser Stelle wollen wir uns noch mal bei KPlay bedanken, die uns den Crysis-Server zu Verfügung stellen und diesen sogar zwei Wochen verlängert haben.

Related Links:
- Download "Contest Bewertungs-Übersicht - PDF" @ Crysis-HQ.com
- Download "AllContestMaps_without_CRY" @ Crysis-HQ.com
- "Forumbeitrag" @ Crysis-HQ.com

Crysis SDK v1.2 released



Crytek Information...


With the Crysis Patch 1.2 release yesterday the world-wide gaming community received their long awaited update. Today we are happy to please the modding community with the release of the second Mod Software Development Kit for the award-winning FPS Crysis.

Mod SDK - Description
The first version of the SDK came with tools and assets the modders require to get their own creations exported into the Sandbox2 Editor which allows them to create complete new levels and modifications with outstanding content.

The Mod SDK v1.2 is the second release and includes the highly anticipated game source code of Crysis. With this code it is possible to implement your own functionalities and brand new features into the game and share it with the community.

In addition we also re-worked the installer to fix some problems and to make the whole installation process more comfortable to you. We also implemented the Softimage|XSI Mod Tool as separate zipped file that comes with example assets for you to work with.

Klickt auf den "Mehr..." Link um die komplette Mitteilung (in Englisch) zu lesen.

Related Links:
- Download "Crysis SDK v1.2" @ Crysis-HQ.com
- Download "Crysis SDK v1.2" @ Crymod.com

Intel / Crysis Mapping Contest UPDATE



Crytek Information...


With today the Alpha Screenshot Submission for the Multiplayer levels has been closed. Many community members decided to participate and try to win some of the awesome prizes the mapping contest offers to you.

About 36 contributions for the Multiplayer - InstantAction category and 37 contributions for the Multiplayer - PowerStruggle category have been done! We are really looking forward to the upcoming Beta screenshots and the final level submissions from each of you!

By closing the Alpha screenshot submission this also means that the list of participants has been defined. No further contributions of Alpha Screenshots of your Multiplayer map will be accepted anymore.


Klickt auf den "Mehr..." Link um die komplette Mitteilung (in Englisch) zu lesen.

Related Links:
- Komplette Mitteilung
- Intel / Crysis Mapping Contest


Contest-Maps jetzt für alle


CRYSIS-HQ Multiplayer Mapping Contest

Nachdem wir mit unseren internen Tests soweit fertig sind, wollen wir euch nun nicht länger auf die Folter spannen und euch nun die Möglichkeit geben die Contest-Maps ebenfalls spielen zu können.

Denkt daran, dass sind die (1:1) Contest-Maps die an uns eingesandt wurden. Das heisst, ihr werdet auch den einen oder anderen Bug finden. Solltet ihr einen Bug posten wollen, dann nutzt bitte den zugehörigen Thread zu der Map und seit konstruktiv (am besten auch ein Screenshot mitliefern).

An dieser Stelle will ich schon mal bekannt geben, dass die Maps die uns übermittelt wurden relativ Bugfrei sind! Leider gab es auch drei Maps, die sich nicht laden liessen. Diese drei Maps konnten wir leider nicht berücksichtigen (welche das sind steht in dem Forumbeitrag unter den "Related Links"). In das (finale) MapPack sollen diese Maps aber dennoch einfliessen (nachdem sie gefixed wurden logischerweise).

Die Gewinner geben wir im Laufe der kommenden Woche bekannt. Wir müssen jetzt noch die Bewertungen und Bug-Berichte (in Form einer Excel-Tabelle) aller Moderatoren zusammenfassen um einen Gewinner zu ermitteln. Es soll ja fair und überlegt zugehen!

Nachdem die Gewinner bekannt gemacht wurden, werden wir die Bug-Berichte an die Teilnehmer schicken. Anschliessend habt ihr noch mal Zeit (ca. 1 Woche) die Bugs zu beheben, damit wir die fehlerbehobenen Maps in ein finales Map-Pack packen können.

Crysis-Server Daten:
Servername = Crysis-HQ Mapcontest | by K-Play.de
Server-IP = 81.3.59.68
Server-Port = 46960

KPlay GameServer An dieser Stelle noch mal ein herzliches DANKE an K-Play.de, die uns den Server kostenlos zur Verfügung gestellt haben! Der Server und auch der Support sind einwandfrei und kann nur weiterempfohlen werden.

UPDATE @ 04.03.2008: KPlay ist so freundlich und gibt uns den Server noch 2 zusätzliche Wochen. VIELEN DANK im Namen des Crysis-HQ Teams . Ausserdem könnt ihr euch das BETA MapPack jetzt auch bei KFiles runterladen.

Wir wünschen euch mindestens genauso viel Spass wie wir hatten beim spielen der Maps! Der Map Wechsel (IA oder PS) kann von den Moderatoren oder mir geändert werden.

Informationen zum installieren des (noch nicht finalen) Map-Packs...
Das Map-Pack (siehe "Related Links") einfach in euer "Crysis/game/Levels/Multiplayer" Verzeichnis entpacken.

Related Links:
- Download "AllContestMaps_without_CRY" @ Crysis-HQ.com
- Download "AllContestMaps_without_CRY" @ K-Files.de
- Download "AllContestMaps_without_CRY" @ GameStar.de
- Forumbeitrag @ Crysis-HQ.com

ICMC: Assignments Explanation & Submission Deadlines!



Crytek Information...


The Intel / Crysis Mapping Contest now fully started with its first round of the Singleplayer and Multiplayer Alpha Screenshot submissions. Today we would like to inform you about the different Assignments for this contest and also provide additional information on the Submission Deadlines.

New "Schedule" Sub-Page In addition to this we also updated the contest web site on icmc.crymod.com which got enhanced by the new "Schedule" section under the "Contest" menu. This new sub-page provides you with all necessary information about dates and deadlines for both the Singleplayer and Multiplayer contest.


Related Links:
- Komplette Mitteilung
- Intel / Crysis Mapping Contest

Singleplayer Alpha Screenshot Submission Kicks Off!



Crytek Information...

Today it is time to kick off the second submission for the Intel / Crysis Mapping Contest. Everyone who is working on a Singleplayer map for this contest should read the following important information about the Singleplayer Alpha Screenshot Submission which is kicking off today.

What To Submit
In order to minimize the amount of wrong submissions please read the following text carefully. It will include a detailed description what exactly is needed, what can be left out for now and what is not required until the final level submission starts.

I am working on a level for the contest, what do I need to submit now?
1. First of all, this submission is only for Singleplayer levels. (You are still able to submit your Multiplayer Alpha Screenshots until 4th of March though. Read more about it here)
2. Submitted needs to be screenshots of your level, no Alpha/Beta .cry files are needed at all. These can be taken either ingame or in the Editor.
3. This submission is about the Alpha status of your singleplayer level. So please avoid submitting final screenshots.
4. At least two alpha screenshots of your singleplayer level need to be submitted (max. amount: 5 pictures, max size per file: 1600*1200px, 2MB)


Related Links:
- Komplette Mitteilung
- Intel / Crysis Mapping Contest

Crysis Mod SDK V1.0 released



Crytek Information...


Crysis Mod SDK v1.0 Hits The World-Wide Community!

Today the existing world-wide modding community of Crysis will receive a major boost as Crytek is happy to release the first version of the Mod Software Development Kit for the award-winning FPS.

Mod SDK - Description
With the tools and the assets provided now modders will be able to not only get their own creations exported into the Sandbox2 Editor but will also be able to create complete new levels and modifications with outstanding content.

This SDK is only the first version that has been released to the community in order to provide the necessary exporters, plug-ins, and also respective documentation.

Next to some basic sample assets that provide information on how to set things up correctly, this SDK also includes a few serious game assets. These are high poly objects that can be used as reference for own creations.

With patch 1.2 not being far away from being released, the SDK will get updated with the game source code. The update will then be available for download around the patch is released.


Um die ganze News zu lesen klicken Sie bitte auf den "Mehr..." Link! (Englische News)

UPDATE @ 23:13 Uhr: Unser Community Mitglied und Moderator "Kolga" hat die ToD (Time of Day) Settings der  "Suit Demonstration" Map, welche im SDK enthalten ist, etwas verändert. Download über die Related Links.



Related Links:
- Komplette Mitteilung
- "Forumbeitrag" @ Crysis-HQ.com
- Download "Suit_Demonstration ToD MOD v1.0" @ Crysis-HQ.com
- Download "Suit_Demonstration ToD MOD v1.0" @ Crymod.com
- Download "Crysis Mod SDK v1.0" @ Crysis-HQ.com
- Download "Crysis Mod SDK v1.0" @ Crymod.com


Crysis-HQ Mapping Contest - INFOS



CRYSIS-HQ Multiplayer Mapping Contest

Da morgen Einsendeschluss ist, hier noch mal ein paar Informationen.

- Einsendeschluss ist am Freitag 22.02.2008 (23:59 Uhr).
- Dem Level sollte eine Beschreibung (wie z.B. Buildtime, Idee, usw.) beiliegen.
- Es sollten drei Screenshots beiliegen oder hier im Forum ein Beitrag mit Screenshots vorhanden sein.
- Die *.CRY Datei MUSS enthalten sein. Das hilft uns die Map auf einfache Weise zu "analysieren" bzw. zu bewerten. Die *.cry Datei werden wir natürlich sonst niemanden aushändigen!
- Sendet eure Map an contest@Crysis-HQ.com (um sicher zu gehen, könnt ihr mir hier im Forum zusätzlich eine PM schreiben, dass ihr eure Map versandt habt). Ihr könnt uns eure Map auch via Rapidshare & Co. zukommen lassen.

So werden wir vorgehen:
1. Woche = Bewertungs/Testphase der Maps durch die Moderatoren von Crysis-HQ. Gegen Ende der Woche geben wir dann die Gewinner bekannt.
2-3. Woche = Ausgiebige Tests mit der Community (free 4 all) um die restlichen Fehler zu finden und zubeseitigen.
4. Woche = Nachdem die Maps fehlerbereinigt wurden (anhand der Bug-Reports der vorherigen 2 Wochen) wollen wir die Maps nochmals testen, bevor sie in ein finales Map-Pack geschnürrt werden.

Folgende Kategorien werden bewertet:
- Level-Aufbau (Terrain/Landschaftsgestaltung)
- Balancing (faire Aufteilung der Waffen, Munition, Fahrzeuge & Co.)
- Vegetation (Abwechslung)
- Objekt-Platzierung
- Texturen (Vielfalt, passend)
- Besonderheiten (z.B. neue Texturen und/oder Objekte)

Weitere Informationen, wie z.B. die Preise findet ihr HIER.

Related Links:
- Crysis-HQ Mapping Contest Informationen
- "Forumbeitrag" @ Crysis-HQ.com

Crysis-HQ Mapping Contest - INFOS



CRYSIS-HQ Multiplayer Mapping Contest

Nun geht es in die letzte Woche (Einsendeschluss = 22.02.2008 (23:59 Uhr))... wir hoffen ihr seid soweit fertig mit euren Maps und müsst nur noch Feinheiten verbessern. Denkt daran, es ist besser eine Map einzuliefern bei der evtl. die Texturen nicht so schön sind aber dafür das Gameplay funktioniert, anstatt umgekehrt.

Hier nochmal der Zeitplan nachdem ihr eure Maps eingesendet habt.

1. Woche = Bewertungs/Testphase der Maps durch die Moderatoren von Crysis-HQ. Gegen Ende der Woche geben wir dann die Gewinner bekannt.
2-3. Woche = Ausgiebige Tests mit der Community (free 4 all) um die restlichen Fehler zu finden und zubeseitigen.
4. Woche = Nachdem die Maps fehlerbereinigt wurden (anhand der Bug-Reports der vorherigen 2 Wochen) wollen wir die Maps nochmals testen, bevor sie in ein finales Map-Pack geschnürrt werden.

---> NUR NOCH 2 Tage !!!

Weitere Informationen zum Contest findet ihr hier. Solltet ihr Fragen bezüglich des Contests haben, nutzt bitte diesen Forumbeitrag.

Related Links:
- "Forumbeitrag" @ Crysis-HQ.com
- Crysis-HQ Mapping Contest Informationen

Crysis-HQ Mapping Contest - INFOS



CRYSIS-HQ Multiplayer Mapping Contest

Die Vorbereitungen sind im vollem Gange... Noch gut zwei Wochen (am 22.02.2008 (bis max. 23:59 Uhr) ist Einsendeschluss) und unser erster Crysis Multiplayer Mapping Contest ist beendet. Um die Zeit bis dahin etwas zu verkürzen, wollen wir euch an dieser Stelle mit ein paar Informationen versorgen.

Um eure eingesendeten Maps anschließend auch ausgiebig testen zu können, kam unser Community Mitglied "UnKnOwN64" auf die Idee bei K-Play nachzufragen, ob sie uns nicht einen Crysis-Server für ca. vier Wochen sponsern würden. Da wir leider nur Linux Server haben und es bis dato noch keine Crysis Linux Server Version gibt, hofften wir auf eine Zusage Seitens K-Play. Natürlich waren wir hellauf begeistert, als nach kurzer Zeit das "Okay" von K-Play kam.

Die 4 Wochen Serverzeit wollen wir wie folgt verplanen:

1 Woche = Bewertungs/Testphase der Maps durch die Moderatoren von Crysis-HQ. Gegen Ende der Woche geben wir dann die Gewinner bekannt.
2-3 Woche = Ausgiebige Tests mit der Community (free 4 all) um die restlichen Fehler zu finden und zubeseitigen.
4 Woche
= Nachdem die Maps fehlerbereinigt wurden (anhand der Bug-Reports der vorherigen 2 Wochen) wollen wir die Maps nochmals testen, bevor sie in ein finales Map-Pack geschnürrt werden.

An dieser Stelle nochmals VIELEN DANK an K-Play und "UnKnOwN64" für derren Unterstützung und Einsatz!

Related Links:
- "Forumbeitrag" @ Crysis-HQ.com
- Crysis-HQ Mapping Contest Informationen
- K-Play.de
- PCGames.de

Crysis-HQ Mapping Contest - INFOS



CRYSIS-HQ Multiplayer Mapping Contest


UPDATE @ 08. February 2008: After we received your feedback, we decided to extend the contest deadline to 22. February 2008 @ 11:59pm.

Here's how we manage the contest after we received your map...

1.) We play/test your map.
2.) We create a bug report for each map (which we'll send to you).
3.) After we named the winners and send the prieces, you have time to fix the bugs we found.
4.) After fixing the named bugs, we'll create a map-pack from all (bugfree) contest maps.


Very important is, that you sent in the *.cry file. This helps us to analyse the map and to appraise the map. Of course we will not give away the *.cry file.

So, send you FINAL map to contest@crysis-hq.com or upload your map to a "freehoster" and eMail us the download link so we can download your map. If you contact us via the named eMail adress, we prefer, that you send me also an PM (here in our forum OR in the forum @ CryMod.com (my nick is "warpspeed")). This is to be sure, that we received your eMail.

MORE INFOS

Greetings... WarpSpeed -> Crysis-HQ Team

Related Links:
MORE INFOS
Forum-Thread (in german) @ Crysis-HQ.com
Forum-Thread (in english) @ CryMod.com


Crysis-HQ Mapping Contest - INFOS



CRYSIS-HQ Multiplayer Mapping Contest

UPDATE @ 08.02.2008: Nach Auswertung der Stimmen, wurde knapp entschieden, dass der Contest verlängert werden soll. Wir haben uns nun entschlossen den Contest um 1 Woche, also bis zum 22.02.2008 zu verlängern. Das heisst, ihr müsst eure Maps bis zum
22.02.2008 @ 23:59 Uhr einschicken! Das kann via einen der zahlreichen "Freehoster" geschehen, via eMail oder auch FTP (Zugang würdet ihr dann bekommen, einfach melden).

Nur noch eine Woche bis zum Abgabetermin der MP Maps für unseren Mapping Contest. Das heisst ihr müsst langsam aber sicher in die Fertigstellungsphase eurer Map eintauchen.

Ich habe im Forum nochmal ein paar Informationen gepostet.

Wichtig ist auch, dass ihr die *.cry Datei mitliefert. Das hilft uns die Map auf einfache Weise zu "analysieren" bzw. zu bewerten. Die *.cry Datei werden wir natürlich sonst niemanden aushändigen!

Hier nochmal die Kriterien:
Die Bewertung eurer Maps wird von den Moderatoren und mir (WarpSpeed) durchgeführt. Da ich schon einige Maps (für verschiedene Spiele) erstellt habe, denke ich das ich genug Kentniss besitze um eure Maps fair bewerten zu können.

Folgende Kategorien werden bewertet:
- Level-Aufbau (Terrain/Landschaftsgestaltung)
- Balancing (faire Aufteilung der Waffen, Munition, Fahrzeuge & Co.)
- Vegetation (Abwechslung)
- Objekt-Platzierung
- Texturen (Vielfalt, passend)
- Besonderheiten (z.B. neue Texturen und/oder Objekte)

WEITERE INFOS

Mit freundlichen Grüßen... Euer WarpSpeed -> Crysis-HQ Team

Related Links:
WEITERE INFOS
Forenbeitrag @ Crysis-HQ.com
Forumbeitrag (in Englisch) @ CryMod.com

Intel / Crysis Mapping Contest UPDATE

Crytek Information...

Finally it is time for the first submissions for the Intel / Crysis Mapping Contest. Everyone who is working on a Multiplayer map for this contest should read the following important information about the Multiplayer Alpha Screenshot Submission which is kicking off today.

What To Submit
In order to minimize the amount of wrong submissions please read the following text carefully. It will include a detailed description what exactly is needed, what can be left out for now and what is not required until the final level submission starts.

I am working on a level for the contest, what do I need to submit now?
1.    First of all, this submission is only for Multiplayer levels. Singleplayer screenshots are submitted at a later date.
2.    Submitted needs to be screenshots of your level, no Alpha/Beta .cry files are needed at all. These can be taken either ingame or in the Editor.
3.    This submission is about the Alpha status of your multiplayer level. So please avoid submitting final screenshots.
4.    At least two alpha screenshots of your multiplayer level need to be submitted (max. amount: 5 pictures, max size per file: 1600*1200px, 2MB)

Related Links:
- Komplette Mitteilung
- Intel / Crysis Mapping Contest

Crysis-HQ Mapping Contest - STATUS



CRYSIS-HQ Multiplayer Mapping Contest

So wir haben heute den 03.02.2008. Das bedeutet noch knapp "12" Tage, bis ihr eure Maps bei uns einsenden müsst. Wie bereits erwähnt behalten wir uns vor, den Abgabetermin (aktuell der 15.02.2008) um 1-2 Wochen zu verlängern. Das hat den Grund, dass wir vermeiden wollen, dass einige ihre Map evtl. nicht einschicken können, weil nur noch ein paar Kleinigkeiten fehlen.

Wir würden gerne mal eine "Bilanz" ziehen bisher!

Das bedeutet folgendes:

Jeder, der eine Map macht und diese vor hat zum Contest zu schicken, postet bitte im "Crysis-HQ Mapping Contest Thread" folgendes:

- Wie weit seid ihr? (In Prozent!)
- Habt ihr bereits eigene Tests mit Freunden oder der Community durchgeführt?
- Könnt ihr den Termin einhalten?
- Was für eine Map erstellt ihr? (IA oder PS)
- Euren Name der Map
- Den evtl. vorhandenen Thread zu eurer Map


Damit wir gucken können wie weit die Allgemeinheit ist!

In den nächsten Tagen veröffentlichen wir eine Auflistung auf welchen Systemen die Maps getestet werden, da wir schon öfters gefragt wurden.

Vielen Dank & Viel Glück weiterhin beim Mappen und Gewinnen

Mit freundlichen Grüßen... Euer Crysis-HQ Team

Related Links:
Forenbeitrag @ Crysis-HQ.com

Intel / Crysis Mapping Contest UPDATE



Crytek Information...

Intel / Crysis Mapping Contest: Upcoming Alpha Screenshot Submission & Rules Reminder!

With the Intel / Crysis Mapping Contest being in full motion we are nearing the first Alpha Screenshot Submission for the Multiplayer maps. Additionally we have an important reminder for you about the Intel logo placement in the level you want to participate with.

Multiplayer Alpha Screenshot Submission
From February 5th, 2008 until March 4th, 2008 6:00PM CET you have the chance to submit the first Alpha Screenshots of your Multiplayer levels to the Crymod Challenges Section. Each participant of the mapping contest must deliver Alpha & Beta Screenshots of their map in order to take part.


Related Links:
- Komplette Mitteilung
- Intel / Crysis Mapping Contest

Take the Intel / Crysis Challenge!

Crysis Information...


Paris, January 15th 2008 - Intel® has made a date with Crysis® fans worldwide, the new video game from the Crytek® and Electronic Arts. On January 15th 2008 you will see the launch of the first mapping contest on http://icmc.crymod.com dedicated to the Crysis universe.

Thanks to the Sandbox2 level editor supplied with the game, players can change the game environment, set-up new scenarios, create buildings, as well as personalise existing objects (weapons, armour, vehicles). Players will be judged on their map modifying skills in two main categories, “singleplayer” and “multiplayer”. For the latter, players can choose between “PowerStruggle” or the “InstantAction” game modes.


Lest die komplette nachricht indem ihr auf den "Mehr..." Link klickt.

Related Links:
- "Forumbeitrag" @ Crysis-HQ.com
- Intel Crysis Mapping Contest Homepage
- Game-On Intel
- ICMC Assignments
- ICMC Rules
- ICMC Jury
- ICMC Prizes

UPDATE2: Official Crytek Sandbox2 Editor Docu

Die Jungs von Crytek sind weiterhin fleissig. Das zweite Update der offiziellen SandBox2 Dokumentation ist abgeschlossen.


Greetings community!

Updated Official Crytek Docu
We are happy to release our second update for our Sandbox2 Editor docu. This time we have updated some of the tutorials and adjusted their content. In addition we also provide you with a whole bunch of new tutorials and also references that explain different parts of the editor. You can find the brand new docu on doc.crymod.com. (Maybe hit F5 to refresh the content if you still see the old tutorials only)

This second update to our official docu web site includes 14 new tutorials for you to read through, including basic and advanced tutorials. In addition we also added very useful reference docus that explain specific functionalities of the Sandbox2 Editor.


Lest die komplette Mitteilung (in Englisch) durch klicken auf den "Mehr..." Link.

Related Links:
- doc.crymod.com

UPDATE: Official Crytek Sandbox2 Editor Docu

Here's the first message from Crytek this year...


Greetings Community!

Updated Official Crytek Docu
Today we are happy to tell you that we have finished the work on the update of our Official Sandbox2 Docu. Next to a whole bunch of new tutorials we re-arranged the index for a better overview. You can find the brand new docu on http://doc.crymod.com (Maybe hit F5 to refresh the content if you still see the old tutorials only).

This major update to our official docu web site includes 13 new tutorials for you to read through, including basic and advanced tutorials. In addition we also added very useful reference docu that explain specific functionalities of the Sandbox2 Editor.

New Tutorials/References Listing
Following you can find a detailed list of which tutorials and references have been added lately. Additionally the old tutorials have been renamed and moved to the new sub-sections.



Read the full message by clicking on "Read More..." Link klickt.

Related Links:
- doc.crymod.com

UPDATE: Official Crytek Sandbox2 Editor Docu

Kaum hat das neue Jahr begonnen, schon gibt es Neuigkeiten von Crytek.


Greetings Community!

Updated Official Crytek Docu
Today we are happy to tell you that we have finished the work on the update of our Official Sandbox2 Docu. Next to a whole bunch of new tutorials we re-arranged the index for a better overview. You can find the brand new docu on http://doc.crymod.com (Maybe hit F5 to refresh the content if you still see the old tutorials only).

This major update to our official docu web site includes 13 new tutorials for you to read through, including basic and advanced tutorials. In addition we also added very useful reference docu that explain specific functionalities of the Sandbox2 Editor.

New Tutorials/References Listing
Following you can find a detailed list of which tutorials and references have been added lately. Additionally the old tutorials have been renamed and moved to the new sub-sections.



Lest die komplette Mitteilung indem ihr auf den "Mehr..." Link klickt.

Wir werden versuchen die neuen Tutorials (von der erwähnten offiziellen Webseite) möglichst zeitnah ins Deutsche zu übersetzen.

Related Links:
- doc.crymod.com

Crysis-HQ Mapping Contest #1


Crysis-HQ Mapping Contest #1

UPDATE 04. January 2008 @ 08:45 AM: Because of the numerous requests,  we opend our contest also for participants outside Germany (they will receive the "price" via PayPall)!

English translation by CryMod.com.

Ultimately, after weeks of planning the Crysis "Mapping Contest Part 1" starts. For our first Contest we decided to take part in the Multiplayer-Section -> Instant Action (IA) and Powerstruggle (PS).

Now your skills are asked... send in your self made map till 22th of Februar 2008 @ 11:59pm (incl. a little description and three screenshots) to contest@crysis-hq.com.

Moded original-maps and conversions of other maps (Usermaps or maps from other games) will not be considered. You should finally map everything on your own.

Very important is, that you sent in the *.cry file. This helps us to analyse the map and to appraise the map. Of course we will not give away the *.cry file.

Requirements in overview:
The maps will be validated by the Crysis-hq.com crew.

Following cathegories will be rated:

No need to be registered on Crysis-HQ.com!

Of course there are some prices available:
1. Place = 1x 100.- Euro coupon* (ca. 2 Games)
2. Place = 1x 50.- Euro coupon* (ca. 1 Games)
3. Place = 1x 25.- Euro coupon* (for example for USB-Stick, DvD (Film), Rolling)

Place 4 and 5 get a "Crysis-HQ" T-Shirt with your own nickname.

The winners will be hosted of course only with your permission.

If the resonance for the Mapping-Contest will be good, more contests will be started which include maps for Singleplayer Mode for Crysis. Due to the better knowledge for the editor to this modes the prices will be adjusted.


* = coupon from MediaMarkt or Saturn (Winners from outside Germany will receive the "price" via PayPal)


Related Links:
- "Forum-Thread" @ Crysis-HQ.com
- "Forum-Thread" @ CryMod.com

Crysis-HQ Mapping Contest #1


Crysis-HQ Mapping Contest #1

UPDATE 04.01.2008 @ 08:45 Uhr: Da wir viele "Beschwerden" bekamen, dass nur Deutsche an dem Contest teilnehmen dürfen, haben wir uns entschlossen nun auch "Nicht-Deutsche" an dem Contest teilnehmen zu lassen (diese erhalten dann den Gewinnbetrag via PayPal)!

UPDATE 02.01.2008 @ 13:00 Uhr: Aufgrund von zahlreichen Anfragen bzw. Bitten haben wir uns entschlossen, Maps für den PowerStruggle (PS) Modus ebenfalls zuzulassen!

Endlich ist es soweit... wir starten unseren Crysis "Mapping Contest Teil 1". Für unseren ersten Contest (Wettbewerb) haben wir uns für den Multiplayer-Bereich -> Instant Action (IA) und Power Struggle (PS) entschieden.

Jetzt seit ihr bzw. eure Können gefragt... sendet bis zum 22.02.2008 @ 23:59 (wir behalten uns vor, den Abgabetermin ggf. noch anzupassen) eure selbsterstellte Map (inkl. einer kurzen Beschreibung und drei Screenshots) an contest@crysis-hq.com.

Modifizierte Original-Maps und Konvertierungen von anderen Maps (anderer Spiele) werden nicht berücksichtig bzw. erhalten einen Punktabzug je "Übereinstimmung"! Ihr sollt schon "alles" selbst erstellen.

Wichtig ist auch, dass ihr die *.cry Datei mitliefert. Das hilft uns die Map auf einfache Weise zu "analysieren" bzw. zu bewerten. Die *.cry Datei werden wir natürlich sonst niemanden aushändigen!

Die Vorraussetzungen im Überblick:
- Die Map sollte für 16-32 Spieler geeignet sein
- Die Map muss für den Instant Action (IA) und/oder Power Struggle (PS) Modus sein
- Realistisches Ambiente (z.B. kein Comicstyle)
- Die Map muss selbst erstellt sein
- Die *.cry Datei muss enthalten sein
- Lust/Spaß beim mappen


Die Bewertung eurer Maps wird von den Moderatoren und mir (WarpSpeed) durchgeführt. Da ich schon einige Maps (für verschiedene Spiele) erstellt habe, denke ich das ich genug Kentniss besitze um eure Maps fair bewerten zu können.

Folgende Kategorien werden bewertet:
- Level-Aufbau (Terrain/Landschaftsgestaltung)
- Balancing (faire Aufteilung der Waffen, Munition, Fahrzeuge & Co.)
- Vegetation (Abwechslung)
- Objekt-Platzierung
- Texturen (Vielfalt, passend)
- Besonderheiten (z.B. neue Texturen und/oder Objekte)

Es hat keinen Einfluss auf die Gewinnchance ob ihr hier registiert seit oder nicht!


Natürlich gibt es auch was zu gewinnen. Für diesen Mapping-Contest haben wir uns folgendes als Gewinn überlegt... für die Plätze eins bis drei sieht es wie folgt aus:

1. Platz = 1x 100.- Euro Gutschein* (ca. 2 Spiele)
2. Platz = 1x 50.- Euro Gutschein* (ca. 1 Spiel)
3. Platz = 1x 25.- Euro Gutschein* (reicht für z.B. USB-Stick, DvD (Film), Rohlinge)

Die Plätze 4 und 5 erhalten je ein "Crysis-HQ" T-Shirt mit dem eigenen Nickname.

Die Gewinner-Maps werden wir hier zum Download anbieten (natürlich nur mit eurem Einverständnis und ohne die *.cry Datei). Evtl. auch als Map-Pack... das sehen wir dann.

Sollte die Resonanz auf den Mapping-Contest gut sein, werden wir weitere Contests (Wettbewerbe) starten, die dann Maps für den Singleplayer Modus von Crysis behandeln. Da diese "Editormodis" mehr von euch abverlangen, werden auch die Gewinne dementsprechend angepasst.


* = Gutschein von MediaMarkt oder Saturn (Gewinner ausserhalb Deutschlands (funktioniert natürlich auch für Deutsche), erhalten den Gewinnbetrag via PayPal)

Related Links:
- "Forumbeitrag" @ Crysis-HQ.com
- "Forumbeitrag" @ CryMod.com

SandBox2 Tutorials - Textur-Layer Übersicht

Crysis-HQ SandBox2 Tutorial Section

UPDATE 29.12.2007: Folgende SandBox2 Tutorials zugefügt:
Ladebild (Loading_Screen) Tutorial
MiniMap (Ingame) Tutorial


Wie versprochen haben wir nun alle "Textur-Layer Übersichten" der Crysis Multiplayer-Maps Online gestellt. Danke noch mal an "UnKnOwN64", der diese "Übersichten" erstellt hat.

Ihr findet sie in unserer "SandBox2-Tutorial Datenbank" im Bereich "Textur-Layer (Multiplayer Maps) Übersicht".
 "Beach" Textur-Layer Übersicht
 "Mesa" Textur-Layer Übersicht
 "Outpost" Textur-Layer Übersicht
 "Plantation" Textur-Layer Übersicht
 "Quarry" Textur-Layer Übersicht
 "Refinery" Textur-Layer Übersicht
 "Shore" Textur-Layer Übersicht
 "Steelmill" Textur-Layer Übersicht

Viel Spass damit... euer Crysis-HQ Team

PS: Die erwähnten "Übersichten" gib es auch als PDF-Download.

UPDATE 28.12.2007: "Ascension" Textur-Layer Übersicht zugefügt
UPDATE 25.12.2007: Jetzt geht es mit den Texture-Layer Übersichten der SP Maps weiter... den Anfang macht die "Ice" Map.

 "Ice" Textur-Layer Übersicht

SandBox2 Tutorials - Textur-Layer Übersicht

Crysis-HQ SandBox2 Tutorial Section

Ihr kennt sicher das Problem... ihr findet einfach keine passende Textur für eure Map und/oder verliert euch in der Kombinations-Vielfalt der Texturen. Damit ihr künftig eine bessere Übersicht der Texturen und Kombinationsmöglichkeiten habt, hat sich unser Community-Mitglied "UnKnOwN64" die Mühe gemacht und eine Übersicht aller in den MP Maps vorkommenden Texturen erstellt.

Den Anfang macht die Übersicht der Texturen der "Beach" Map. Wir werden jeden Tag eine weitere Übersicht Online stellen... an Weihnachten dann den Rest .

UPDATE 23.12.2007 - Texturen der "Plantation" Map zugefügt.
UPDATE 22.12.2007 - Texturen der "Outpost" Map zugefügt.
UPDATE 21.12.2007 - Texturen der "Mesa" Map zugefügt.

Related Links:
- Crysis-HQ SandBox2 Tutorials Datenbank
- "Beach" Textur-Layer Übersicht
- "Mesa" Textur-Layer Übersicht
- "Outpost" Textur-Layer Übersicht
- "Plantation" Textur-Layer Übersicht

Tutorials als PDF (Offline) Download

Crysis-HQ SandBox2 Tutorial Section

Wie versprochen habe ich alle Tutorials die ihr bei uns in der "SandBox2 Tutorials" Datenbank finden könnt, in das PDF-Format konvertiert. Somit könnt ihr die Tutorials nun offline anschauen und auch besser ausdrucken. Das erleichert das arbeiten mit dem Editor doch ungemein.

Viel Spass damit und denkt dran... die Tutorials werden stetig erweitert und aktualisiert... es lohnt also auch, unsere Tutorial Datenbank öfter auf Updates zu überprüfen.

 SandBox2 Tutorials als PDF (Offline) Download @ Crysis-HQ.com

Related Links:
- Download "SandBox2 Tutorials als PDF (Offline) Download" @ Crysis-HQ.com
- "SandBox2 Tutorials" @ Crysis-HQ.com
- "Forumbeitrag" @ Crysis-HQ.com

UPDATES: SandBox2 Tutorial Datenbank

Crysis-HQ SandBox2 Tutorial Section

Ich freue mich euch einige neue Tutorials für den SandBox2 Editor präsentieren zu können. Zwei davon (Voxel Tutorial - Basics & Allgemeines Texturen Tutorial) von Mitgliedern erstellt worden (Danke an dieser Stelle!). Ausserdem gibt es noch einige neue Tutorials von mir (Wasserfall Tutorial & Hühner oder andere Tiere einfügen).

Die sieben (Wie erstellt man eine neues Level, Wie man das Terrain anpasst, Wie man das Terrain bemalt, Eine MOD im Sandbox2 Editor einrichten, Fluss Tool Tutorial, Strassen Tool Tutorial, Voxel Objekte Tutorial, Decals (Dekor) platzieren) anderen sind deutsche Übersetzungen (von mir, WarpSpeed übersetzt) der offiziellen SandBox2 Tutorials von Crytek (mit freundlicher Gehnehmigung).

Ausserdem habe ich die Tutorials in Kategorien unterteilt... ist irgendwie übersichtlicher.

Folgende Tutorial-Kategorien stehen zur Verfügung.
Jede Kategorie beinhaltet verschiedene SandBox2 Tutorials.

Grundlagen/Wissen
Erste Schritte
Landschaft/Terrain anpassen
Objekte
Gegner / KI
Sound
Besonderheiten
Flüsse & Strassen
Partikel/Render Effekte

Damit haben wir jetzt 23 Tutorials Online. Es schon weitere in Bearbeitung.

Ausserdem werden wir die Tutorials bald als downloadbare Version zur Verfügung stellen (zum ausdrucken z.B.).


Denkt bitte immer daran... Solltet ihr ein Tutorial für uns haben (das Format ist egal), könnt ihr uns das gerne zukommen lassen. Wählt als Betreff "SandBox2 Tutorial" aus. Wir kontaktieren euch schnellstmöglich um euch die e-Mail Adresse mitzuteilen, an die ihr euer Tutorial schicken könnt. Alternativ könnt ihr eure Tutorials auch in unser Forum posten (Bilderupload/Anhänge sind erlaubt). Ich werde euer Tutorial dann in unsere Tutorial-Datenbank einbinden. Natürlich werden wir euch als Autor erwähnen!

Related Links:
- SandBox2 Tutorials Datenbank @ Crysis-HQ.de
- "Forumbeitrag" @ Crysis-HQ.de

SandBox2 Tutorials Online & 1 Map

Crysis-HQ SandBox2 Tutorial Section

Gut 24 Stunden nach dem Release der Crysis SP Demo, haben wir ein paar (erste) SandBox2 Tutorials Datenbank (in deutscher Sprache) für euch. Diese Tutorials sollten euch den Einstieg in den Editor erleichtern und/oder euer Wissen wieder auffrischen.

UPDATE: Es sind sechs neue SandBox2 Tutorials (Waffen-Tutorial & Atombombe via Panzer & Tornado einbinden & Wasser entfernen & Rampen erstellen & Hubschrauber einfügen) dazugekommen.

Solltet ihr ein Tutorial für uns haben (das Format ist egal), könnt ihr uns das gerne zukommen lassen. Wählt als Betreff "SandBox2 Tutorial" aus. Wir kontaktieren euch schnellstmöglich um euch die e-Mail Adresse mitzuteilen, an die ihr euer Tutorial schicken könnt. Alternativ könnt ihr eure Tutorials auch in unser Forum posten (Bilderupload/Anhänge sind erlaubt). Natürlich werden wir euch als Autor erwähnen!

Unser Mitglied "siLe`" hat seine erste Map bzw. Map-Modifikation zum Download bereitgestellt.

Related Links:
- SandBox2 Tutorials Datenbank @ Crysis-HQ.de
- "Forumbeitrag" @ Crysis-HQ.de

New Crysis MODification -Navy SEALs: Covert War-

Source: CryMod.com
We would like to officially announce Navy SEALs : Covert War. It is one of two chosen Crysis modifications which will work with a pre-SDK. The goal is to release a quality mod that is ready as soon as Crysis hits the street. This mod won’t the only one which gets a pre-SDK. Crymod.com will soon announce another multiplayer modification. In addition Crytek is also in contact with other teams as well if they are available or interested. Here is a short description of the project itself:

“Tactical shooter meets Role Playing Game”

The goal is to create a round-based tactical shooter that evokes unique and evolving deep tactical gameplay. The focus is on rewarding teamwork. NS:CO II is about the elite Navy SEALs fighting enemies or Tangos all around the world in realistic scenarios. To archive that it focus on the following main features:

Neue Crysis MODifikation -Navy SEALs: Covert War-

Quelle: CryMod.com
Sorry, leider nur in Englisch...

We would like to officially announce Navy SEALs : Covert War. It is one of two chosen Crysis modifications which will work with a pre-SDK. The goal is to release a quality mod that is ready as soon as Crysis hits the street. This mod won’t the only one which gets a pre-SDK. Crymod.com will soon announce another multiplayer modification. In addition Crytek is also in contact with other teams as well if they are available or interested. Here is a short description of the project itself:

“Tactical shooter meets Role Playing Game”

The goal is to create a round-based tactical shooter that evokes unique and evolving deep tactical gameplay. The focus is on rewarding teamwork. NS:CO II is about the elite Navy SEALs fighting enemies or Tangos all around the world in realistic scenarios. To archive that it focus on the following main features:


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