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Bei www.Crysis-HQ.com finden Sie folgende Artikel ...

PaxTerra - SP Map - v1.0

PaxTerra Singleplayer Mission

Meine (Asen-Ger) Karte besteht aus einer Insellandschaft mit 3 Leveln. Eigentlich war nur 1 Karte vorgesehen… musste diese aber aus Spielbarkeitsgründen in 3 Level aufteilen.



Anmerkung:
Grafisch und technisch kann ich da nicht mit anderen "Mappern" mithalten. Aber ich selber finde das Spielgeschehen der Karte recht abwechslungsreich. Habe sie etliche Male gespielt, überwiegend aus Testgründen, und jedes Mal gab es wieder Situationen und Ereignisse, die ich vorher so nicht erlebt hatte. Es kommen immer wieder mal Kameraeinspielungen, ( nur im 1. Level ), aus Sicht der Gegner vor, welche aber per Spacetaste abgebrochen werden können. Jeweils 10 Sekunden vor Abspielen einer cutscene wird dies über Hud mitgeteilt, um genügend Zeit zu haben, im vollen Tarnmodus zu sein. Vorweg, es ist keine map, die man „Rambomäßig“ durchspielen kann. Vorerst ist man eher geschockt über die hohe Anzahl an Gegnern. Geht man jedoch taktisch klug und guerillamäßig vor kann ein geübter Spieler das gut schaffen. Außerdem sind einige Gegner vorerst nur Makulatur, ( um den Spieler in eine gewisse Richtung zu lotsen/zwingen ), und „verschwinden“ nach einer Weile und einige NKs werden durch Aliens, (nur im 1. Level), „reduziert“. Andererseits gibt es alternative Möglichkeiten, um ein Ziel zu erreichen.

Vorgeschichte:
Die Existenz einer außerirdischen Rasse ist, zumindest was 2 Parteien angeht, den Amerikanern/Allierten und Nordkoreanern, seit geraumer Zeit, bekannt. Dabei haben Letztgenannte den geographischen/logistischen Vorteil, dass das Auftauchen der Außerirdischen, relativ nahe ihrer Heimat liegt. Somit wurden bereits zahlreiche Inseln unterschiedlicher Größe von nordkoreanischem Militär besetzt, vorrangig solche Inseln, auf denen bereits vereinzelt außerirdische Technologie zu finden ist. Wen wundert es, auch die Amerikaner versuchen ihrerseits in der Region Fuß zu fassen und erobern so manch lukrativ erscheinendes Territorium. Dabei ist dem amerikanischen Geheimdienst zu Ohren gekommen, dass die Nordkoreaner kurz vor der Fertigstellung einer Geheimwaffe stehen. Eine Waffe, die nicht viel größer sein soll, als ein Sturmgewehr, aber die Feuerkraft einer Miniatombombe besitzt. Somit ergeben sich für das US-Militär 2 primäre Aufträge. Erforschen der außerirdischen Wesen/Technologie, sowie das Auffinden und Sichern der Waffe der Nordkoreaner. Damit ist praktisch auch schon das eigentliche Ziel des Spielers, Nomad, beschrieben.

Related Links:
- Download "PaxTerra - SP - Version 1.0" @ Crysis-HQ.com

Outback 4thDnet SP Map



--> Screenshot Update 8 (27.02.2010)
--> Screenshot Update 7 (24.02.2010)
--> Screenshot Update 6 (24.02.2010)
--> Screenshot Update 5 (23.02.2010)
--> Screenshot Update 4 (23.02.2010)
--> Screenshot Update 3 (21.02.2010)
--> Screenshot Update 2 (21.02.2010)
--> Screenshot Update 1 (20.02.2010)

I (WarpSpeed) realized during the last weeks, that there're some Crysis related projects out there who are getting completed bit by bit. So I decided to start a project too. In this spirit I announce my new (after the egg-search map) map "OUTBACK" now and here.

Story: You're playing a soldier who is new in his team. So you've to demonstrate your ability.
Name: Outback 4thDnet
Gamemode: Singleplayer (SP)
Playtime: 30-45 minutes
Release: March/April 2010
Setting: Outback/Desert
ToD change: Yes
ToD range: 6:00am - 06:00pm
Missions: Yes
Intro/Outro: Maybe if I've enough time
Map size: 2048x2048

As I think most of us are tired from beach, jungle and paradise settings, I'll settle this map in Outback/Desert environment. Proper logic for an Australia-Fan.

My target is to complete building the map within 8 weeks (approximate). I'll work 2-3 hours weekdays and 6-8 hours on weekend on this map. I can't promise to include an Intro/Outro because this takes many time and it's really hard for me. Out of this reason only include an Intro/Outro if there's enough time.

I'll post an update with screenshots minimum once a week. Feel free to submit your opinions to these updates. Also you can post ideas for special effect/features.

Here're the first screenshots. They show the environment (hills, paths...) and the heightmap.

The map WITHOUT Haze/Fog. Of course there'll be Haze/Fog in the final map.
INFO: The heightmap I "exported" from Google. Unoptimized on this screen.


The following screenshots showing the map WITH Haze/Fog. How intense the Haze/Fog will be in the final map, I decide on the end of the creating process.
INFO: On the first screen you can see the course of the paths. I also drafted some buildings on the texture. The second screen shows the impressive ToD (in my opinion).


At this moment I'm satisfied with the ToD setting (it took me about one hour for creating it). Looks really atmospheric as I think.


PS: If you think "Yet another project which won't be finsihed...", it can be said that I finish all project which I start.

Related Links:
- Outback 4thDnet SP Map - Forumthread @ Crysis-HQ.com

Outback 4thDnet SP Map



--> Screenshot Update 8 (27.02.2010)
--> Screenshot Update 7 (24.02.2010)
--> Screenshot Update 6 (24.02.2010)
--> Screenshot Update 5 (23.02.2010)
--> Screenshot Update 4 (22.02.2010)
--> Screenshot Update 3 (21.02.2010)
--> Screenshot Update 2 (21.02.2010)
--> Screenshot Update 1 (20.02.2010)

Da mir (WarpSpeed) während der vergangenen Wochen aufgefallen ist, dass es doch noch einige Crysis bezogene Projekte gibt die nach und nach fertiggestellt werden, habe ich mich entschlossen auch ein "Projekt" zu starten. In diesem Sinn kündige ich hiermit meine neue (nach der Eiersuche-Contest-Map) Map "OUTBACK" an.

Story: Du spielst einen Soldat der neu in der Einheit ist und sich auf seiner ersten Mission beweisen muss.
Name: Outback 4thDnet
Spielmodi: Einzelspieler (SP)
Spielzeit: 30-45 Minuten
Fertigstellung: März/April 2010
Umgebung: Outback/Wüste
ToD Wechsel: Ja
ToD Umfang: 6:00 - 18:00 Uhr
Missionen: Ja
Intro/Outro: Evtl. falls die Zeit reicht
Map Größe: 2048x2048

Da ich denke, wir haben "alle" genug von der Strand, Jungle und der "Paradies" Umgebung, werde ich die Map in der Wüste bzw. dem Outback ansiedeln. Eigentlich logisch als Australien-Fan.

Ziel ist es die Map in ca. 8 Wochen fertigzustellen. Dabei werde ich unter der Woche ca. 2-3 Stunden täglich daran arbeiten und am Wochenende ca. 6-8 Stunden täglich. Ob ich es in dieser Zeit packe ein Intro/Outro einzubauen kann ich nicht 100% versprechen. An Dingen wie dem Intro/Outro beiße ich mir immer die Zähne aus. Aus diesem Grund werde ich das als letztes angehen, sollte die Zeit noch ausreichen.

Ich werde mind. einmal die Woche neue Screenshots des Fortschritts posten. Zu jedem Update könnt ihr gerne eure konstruktive Meinung schreiben und was ggf. geändert werden soll und/oder was man für Gimmicks einbauen könnte.

Hier nun die ersten Screenshots. Diese zeigen erstmal die Umgebung (Hügel, Wege...), also die Höhenmap.

Die Map OHNE Dunst/Nebel. Natürlich wird es in der fertigen Map Dunst/Nebel geben.
INFO: Die Höhenmap habe ich aus Google "exportiert". Auf dem Bild noch unoptimiert.


Die folgenden Screenshots zeigen die Map MIT Dunst/Nebel. Wie stark der im Endeffekt wird, stellt sich gegen Fertigstellung der Map raus.
INFO: Auf dem ersten Bild kann man den Wegverlauf schon gut erkennen. Ausserdem habe ich Gebäude auf die Texture skiziert. Das zweite Bild zeigt die stimmungsvolle ToD (meiner Meinung nach).


Mit der ToD bin ich eigentlich jetzt schon zufrieden (an der habe ich ca. eine Stunde gebastelt). Wirkt sehr stimmungsvoll wie ich finde.


PS: Wer jetzt denkt "Naja, noch so ein Projekt was nie fertig wird..." dem sei gesagt, dass ich bisher alle meine Projekte zu Ende gebracht habe.

Related Links:
- Outback 4thDnet SP Map - Forumbeitrag @ Crysis-HQ.com

Drilling Rig MP_IA-TIA Map Version 1.0

Selbst erstellte Maps von Crysis-Spielern gibt es ja zahlreiche aber die Map von unserem Community Mitglied "Dj Copniker" ist da etwas anders. Sie spielt nicht auf einer Insel, sondern auf einer Ölbohrplattform.

Diese Ölbohrplattform wurde komplett in 3D Studio selbst erstellt und texturiert. Wer sich die Map mal in Ruhe anschaut, erkennt viele Details wie z.B. ein Poster mit "Crysis-HQ" Schriftzug (Danke an dieser Stelle für die Werbung!).



Related Links:
- Download "Drilling Rig - MP_IA-TIA - v1.0 " @ Crysis-HQ.com
- "Forumbeitrag" @ Crysis-HQ.com

Umgebungs/Environment Maps

Bei den hier aufgeführten Maps handelt es sich nicht um spielbare Maps. Die Maps hier dienen eher als Vorlage für verschiedene Umgebungen. Diese Vorlagen können wiederrum von euch für die eigene Map genutzt werden.

- Alaska v1.0 - ENV Map


- Before_Apophys v1.0 - ENV Map


- Cloud_Ruins v1.0 - ENV Map


- Northpole v1.0 - ENV Map


Related Links:
- Download "Alaska v1.0 - ENV Map" @ Crysis-HQ.com
- Download "Before_Apophys v1.0 - ENV Map" @ Crysis-HQ.com
- Download "Cloud_Ruins v1.0 - ENV Map" @ Crysis-HQ.com
- Download "Northpole v1.0 - ENV Map" @ Crysis-HQ.com

IceSphere - Entering the Sphere - SP - ALPHA

This map is a early alpha version of Crytek's "IceSphere - Entering the Sphere" scene.

NOTE: This maps is made by "Chemistryy", a member of our community and not Crytek.



Related Links:
- Download "IceSphere - Entering the Sphere - SP - ALPHA" @ Crysis-HQ.com
- Forumthread @ Crysis-HQ.com

IceSphere - Entering the Sphere - SP - ALPHA

Dies ist eine frühe Alpha Version von Crytek's "IceSphere - Entering the Sphere" Szene.

HINWEIS: Diese Map wurde von unserem Community Mitglied "Chemistryy" erstellt und nicht von Crytek.



Related Links:
- Download "IceSphere - Entering the Sphere - SP - ALPHA" @ Crysis-HQ.de
- Forumbeitrag @ Crysis-HQ.de

Tahaa Update


Wir ihr ja wisst, erstellt unser Community Mitglied "Baggibox" einen "Nachbau" der Insel Tahaa.

Mit dieser News wollen wir euch ein paar Zahlen, zur der noch in Arbeit befindlichen Map liefern.

Mapgröße = 114MB (inkl. BAK Datei)
Anzahl der Objekte = 9213 (Entities, Brushes, AIPoints...)
Anzahl der Vegetationsobjekte = 79146

Scar/Attachments Texturen = Kraisiß
3D-Modelle = Warfrog



Den Fortschritt der einzelnen Arbeitsbereiche könnt ihr euch ansehen, indem ihr auf den "Mehr..." Link klickt.

Related Links:
- Forumbeitrag @ Crysis-HQ.com
- Komplette News

Rainy Days Closed Beta Test




RainyDays News

An Rainy Days arbeiten zurzeit:
Hamers -Flowgraph und sonstige Programmierteschnischen Aspekte-
Jaco_E -KI, Navigation-
Pat21 -erstellung der Cutscenes-
CaptainChris -Der kreative Kopf der Map-

Es wird bereits seit Mai letzten Jahres fast Täglich an der Map gearbeitet.
Wie es nach dieser Entwicklungszeit aussieht könnt ihr in meinem kleinen Bericht lesen.

Das Gameplay:
Rainy Days ist die Reinkarnation von perfekt balancierten Gameplay. Man ist es von Crysis gewöhnt immer viele Möglichkeiten und alternativen Wege benutzen zu können, mithilfe des Nanosuits kommt man an unerreichbare Stellen und kann so seine Feinde hinterhältig auschalten oder einen auf Rambo machen. CaptainChris und den restlichen Teams ist das sehr gut gelungen die Map verbindet alles was man sich denken kann Rambo Stil mit Shotgun und Rocketlauncher oder einer Pistole mit Schalldämpfer und einer SCAR mit Betäubungspfeil. Das Gegnerbalancing ist durchweg gut bis sehr gut die Gegner sind sehr gut auf die Situation angepasst, sie sind niemals zu stark oder zu einfach. Die Gegner haben immer die richtige Ausrüstung dabei und sind logisch gesetzt das heist keine Shotguns auf 30m Entfernung und kein Massen von Gegner an strategisch umkämpften Plätzen.

Die Waffensetzung ist interessant in der Beta durfte man fast mit den kompletten Arsenal kämpfen es fehlte nur 1 Ami Waffe und 1 Alien Waffe. Die Gauss wirkte nach längeren Testen ein bisschen fehl am Platz da es eher ein nicht so futuristisches Setting in meinen Augen darstellte aber das ist kein Problem was schwerwiegend ist da keine Massen an Munition vorhanden sind und so ist auch das Balancing gesichert was Gegner und Munition angeht.

Missions Design:
Die Missionen von Rainy Days wirken am Anfang zwar etwas Standart aber sie werden im späteren Levelverlauf immer besser und heben den Spielwert der Map beachtlich. Es ist von simplen "Töte Mr.xxxxx" bis "Unterstützung für Teammitglieder anfordern" mehr will ich nicht verraten ihr sollt ja schliesslich alles selber erleben.


Design:
Das Design ist durchweg gelungen am Anfang ist noch eine recht düstere Stimmung die langsam in Richtung schlechtes Wetter um schlägt und schließlich Regen und Sturm überall. Die generelle Level Gestaltung ist sehr gut die Landschaften sind einmalig es ist sehr Detailiert  und es läuft trotzdem alles Stabil. Alles in Rainy Days ist genau gesetzt von der Vegetation bis zur Inneneinrichtung der hart umkämpften Gebäude. Ein besonderer Augenschmaus sind die Zwischensequenzen denn sie bringen ohne große Probleme die gesamte Stimmung von Rainy Days rüber ohne langwierig oder nervig zu wirken.

Story:
Dazu wird nichts gesagt.

Grafik und Sound:
Über diesen Abschnitt werde ich nicht viel sagen da wir alle die Grafik von Crysis sehr gut kennen, lieber widme ich dem Sound. Der Sound ist durchweg gelungen da diesmal nicht nur auf Standart Crysis Musik zurückgegriffen wird sondern eigens komponierte Lieder während des Kampfes und Erkundens erklingen. Etwas ganz besonderes ist die Synchro von Rainy Days die ist wirklich passend auf jeden einzelnen Charakter eingestimmt und passt sehr gut zur jeweiligen Stimmung.

Contra:
Es gibt nicht wirklich viel Contra, es sind mir nur 2 Sachen aufgefallen.
1. Generell wenig Shotgun Munition
2. Ein paar Sounds sind zu laut abgemischt.

Bei beiden "Problemen" wurde mir bereits bestätigt das sie verbessert wurden.

Fazit:
Ich als Hobby Crysis Spieler bin vollkommen überzeugt das das eine Map wird auf die man sich endlich wieder Freuen kann. Ein großes Lob an die Macher und die Fans die das Projekt aufrecht erhalten.


Related Links:
- Forumbeitrag @ Crysis-HQ.com

Map supply...

It's time again, to announce the new maps from the last weeks.

- Tarmac_Two - MP_IA-TIA - v1.2


- The Beach - MP_IA-TIA - v1.0


- Mesa [FGC] - MP_PS - v1.1


- River Wars - MP_IA-TIA - v1.1


- Savanna - MP_IA-TIA - v3.0


Related Links:

- Download "Tarmac_Two - MP_IA-TIA - v1.2" @ Crysis-HQ.com
- Download "The Beach - MP_IA-TIA - v1.0" @ Crysis-HQ.com
- Download "Mesa [FGC] - MP_PS - v1.1" @ Crysis-HQ.com
- Download "River Wars - MP_IA-TIA - v1.1" @ Crysis-HQ.com
- Download "Savanna - MP_IA-TIA - v3.0" @ Crysis-HQ.com

Map Nachschub...

Es ist mal wieder an der Zeit, euch die neuen Maps der vergangenen Wochen vorzustellen.

- Tarmac_Two - MP_IA-TIA - v1.2


- The Beach - MP_IA-TIA - v1.0


- Mesa [FGC] - MP_PS - v1.1


- River Wars - MP_IA-TIA - v1.1


- Savanna - MP_IA-TIA - v3.0


Related Links:
- Download "Tarmac_Two - MP_IA-TIA - v1.2" @ Crysis-HQ.de
- Download "The Beach - MP_IA-TIA - v1.0" @ Crysis-HQ.de
- Download "Mesa [FGC] - MP_PS - v1.1" @ Crysis-HQ.de
- Download "River Wars - MP_IA-TIA - v1.1" @ Crysis-HQ.de
- Download "Savanna - MP_IA-TIA - v3.0" @ Crysis-HQ.de

Map supplies...

It's time again to show you new maps from the last weeks.

- Flakturm - MP_IA-TIA - v1.0


- The Ultimate Physics Map - SP - v1.02


- FCFort MOD v1.0


- Lost Dimensions Island Entrance - MP_IA-TIA - v1.0


- Aimmap - MP_IA-TIA - v3.02


Related Links:
Download "The Ultimate Physics Map - SP - v1.02" @ Crysis-HQ.com
Download "FCFort MOD v1.0" @ Crysis-HQ.com
Download "Lost Dimensions Island Entrance - MP_IA-TIA - v1.0" @ Crysis-HQ.com
Download "Aimmap - MP_IA-TIA - v3.02" @ Crysis-HQ.com

Map Nachschub...

Es ist mal wieder an der Zeit, euch die neuen Maps der vergangenen Wochen vorzustellen.

- Flakturm - MP_IA-TIA - v1.0


- The Ultimate Physics Map - SP - v1.02


- FCFort MOD v1.0


- Lost Dimensions Island Entrance - MP_IA-TIA - v1.0


- Aimmap - MP_IA-TIA - v3.02


Related Links:
Download "The Ultimate Physics Map - SP - v1.02" @ Crysis-HQ.de
Download "FCFort MOD v1.0" @ Crysis-HQ.de
Download "Lost Dimensions Island Entrance - MP_IA-TIA - v1.0" @ Crysis-HQ.de
Download "Aimmap - MP_IA-TIA - v3.02" @ Crysis-HQ.de

OMG! - Easter Mappack Out Now!



We are proudly presenting you the OMG! and Clan00 Easter Map Pack for Crysis Wars that features three maps for Team Instant Action and Instant Action.

Easter Mappack
Industrial and Ice are two of the best duel maps out there for Crysis but when Crysis Wars was released things changed in the game but not in the maps. Therefore OMG! The Online Modding Group decided to work on remakes of this two maps. Both remakes were realized by Sven Metzger, the original designer of Industrial and Ice better known as c4Te.

 
Easter Competiton - Information
The contest starts on Sunday 12th of April at 3pm CET and ends on Wednesday 15th of April at 11:59pm CET. The winners will be announced on Thursday evening.

Everyone can participate! It is not required to own the game. Just get the Crysis Wars Trial Version, download the map pack and open a LAN server. You can even come together with your friends and family to find the Easter Eggs if you have a working Crysis Wars Trial Key. For more information about the Trial Version please take a close look at MyCrysis.

 
Easter Competiton - Prizes
All prizes are sponsored by MyCrysis and 1Agency. We want to to thank both of them for their support.

1st Place
2nd Place 3rd & 4th Place
For more information about the OMG! & Clan00 Easter Competition please visit the official Competition page. If you have questions about the competition please use the Crymod Forum Thread about the map pack.

We wish all of you Happy Easter and we hope you enjoy the new maps and the competiton.

 - OMG! Team and Crysis-HQ.com Community Team

Related Links:
- Forumbeitrag @ Crysis-HQ.com
- Download "OMG! - Mappack v1.0" @ Crysis-HQ.com
- News @ Crymod.com

New maps added

It's time again to present you some new Crysis maps...

- ESL HQ - MP_IA-TIA - v1.0


- Gaho - MP_IA-TIA - v1.01


- Calm Island - SP - v1.0


- Battleground - MP_IA-TIA - v2.1


- Highway - MP_PS - v1.1


- Island to Island - MP_PS - v1.2


- Killhouse - MP_IA-TIA - v1.0


- Blizzard - MP_PS - v1.0


Related Links:
- Download "ESL HQ - MP_IA-TIA - v1.0" @ Crysis-HQ.com
- Download "Gaho - MP_IA-TIA - v1.01 " @ Crysis-HQ.com
- Download "Calm Island - SP - v1.0" @ Crysis-HQ.com
- Download "Battleground - MP_IA-TIA - v2.1" @ Crysis-HQ.com
- Download "Highway - MP_PS - v1.1" @ Crysis-HQ.com
- Download "Island to Island - MP_PS - v1.2" @ Crysis-HQ.com
- Download "Killhouse - MP_IA-TIA - v1.0" @ Crysis-HQ.com
- Download "Blizzard - MP_PS - v1.0" @ Crysis-HQ.com

Neue Maps zugefügt

Es ist mal wieder an der Zeit, euch auf diverse Crysis Maps hinzuweisen...

- ESL HQ - MP_IA-TIA - v1.0


- Gaho - MP_IA-TIA - v1.01


- Calm Island - SP - v1.0


- Battleground - MP_IA-TIA - v2.1


- Highway - MP_PS - v1.1


- Island to Island - MP_PS - v1.2


- Killhouse - MP_IA-TIA - v1.0


- Blizzard - MP_PS - v1.0


Related Links:
- Download "ESL HQ - MP_IA-TIA - v1.0" @ Crysis-HQ.de
- Download "Gaho - MP_IA-TIA - v1.01 " @ Crysis-HQ.de
- Download "Calm Island - SP - v1.0" @ Crysis-HQ.de
- Download "Battleground - MP_IA-TIA - v2.1" @ Crysis-HQ.de
- Download "Highway - MP_PS - v1.1" @ Crysis-HQ.de
- Download "Island to Island - MP_PS - v1.2" @ Crysis-HQ.de
- Download "Killhouse - MP_IA-TIA - v1.0" @ Crysis-HQ.de
- Download "Blizzard - MP_PS - v1.0" @ Crysis-HQ.de

7 new maps added

Once again, it's time to introduce some new maps...

- Arktika - MP_IA-TIA - v1.0


- Pacifica 3 - SP - v1.0


- Maya - MP_IA-TIA - v1.0


- Marty-Island - MP_IA-TIA - v1.0.0


- Nomad - SP - v1.0


- Aquarium - MP_PS - v1.0.0


- Gulf of Oman - MP_IA-TIA - v1.0.0


Related Links:
- Download "Arktika - MP_IA-TIA - v1.0" @ Crysis-HQ.com
- Download "Pacifica 3 - SP - v1.0" @ Crysis-HQ.com
- Download "Maya - MP_IA-TIA - v1.0" @ Crysis-HQ.com
- Download "Marty-Island - MP_IA-TIA - v1.0.0" @ Crysis-HQ.com
- Download "Nomad - SP - v1.0" @ Crysis-HQ.com
- Download "Aquarium - MP_PS - v1.0.0" @ Crysis-HQ.com
- Download "Gulf of Oman - MP_IA-TIA - v1.0.0" @ Crysis-HQ.com

7 neue Maps zugefügt

Es ist mal wieder an der Zeit, euch auf diverse Maps hinzuweisen...

- Arktika - MP_IA-TIA - v1.0


- Pacifica 3 - SP - v1.0


- Maya - MP_IA-TIA - v1.0


- Marty-Island - MP_IA-TIA - v1.0.0


- Nomad - SP - v1.0


- Aquarium - MP_PS - v1.0.0


- Gulf of Oman - MP_IA-TIA - v1.0.0


Related Links:
- Download "Arktika - MP_IA-TIA - v1.0" @ Crysis-HQ.de
- Download "Pacifica 3 - SP - v1.0" @ Crysis-HQ.de
- Download "Maya - MP_IA-TIA - v1.0" @ Crysis-HQ.de
- Download "Marty-Island - MP_IA-TIA - v1.0.0" @ Crysis-HQ.de
- Download "Nomad - SP - v1.0" @ Crysis-HQ.de
- Download "Aquarium - MP_PS - v1.0.0" @ Crysis-HQ.de
- Download "Gulf of Oman - MP_IA-TIA - v1.0.0" @ Crysis-HQ.de

GDC06 Tech Map incl. CRY-file

As announced, "Baggibox" has released a "new" version of his GDC06 Tech map. This time, the CRY-file is included. So you can open the map in the editor and check out how he realized this map.

Here're again the generel informations about the map.

The ToD (Time of day) settings are provided by "Mster". Additional to the ToD-Settings, more vegetation has been added, sounds are changed and the textures has been revised. The map is bordered by a invisible barrier.

Changes overview:
- MiniMap added
- Crysis Music Mix
- Enemies optimized
- Light-Beams addedt
- More volumetric clouds
- More vegetation
- Enough weapons
- Depth of Field
- Original SniperScope from 2006



Related Links:
- Download "GDC06 Tech Map - SP - v1.0" @ Crysis-HQ.com
- Forum-Thread @ Crysis-HQ.com

GDC06 Tech Map inkl. CRY-Datei

Wie angekündigt, hat "Baggibox" eine "neue" Version seiner GDC06 Tech Map veröffentlicht. Diesmal ist die CRY-Datei enthalten. Somit habt ihr die Möglichkeit, die Map auch im Editor zu öffnen um bspw. nachzuschauen wie er die Map realisiert hat.

Hier noch mal die allgemeinen Informationen zur Map.

Die ToD (Time of day) Einstellungen wurden von "Mster" zu Verfügung gestellt. Zusätzlich zu den ToD-Einstellungen von "Mster" wurde noch mehr Vegetation hinzugefügt, die Sounds wurden verändert und die Texturen überarbeitet. Die Map hat eine unsichtbare Begrenzung. Die Gegner wurden ordnungsgemäß verteilt und balanciert.

Die Änderungen im Überblick:
- MiniMap hinzugefügt
- Crysis Musik Mix
- Die Anordnung der Soldaten wurde optimiert
- Light-Beams zugefügt
- Mehr Volumetric Clouds
- Mehr Vegetation die den Dschungel noch dichter aussehen lässt
- Ausreichend Waffen
- Depth Of Field
- Original SniperScope von 2006



Related Links:
- Download "GDC06 Tech Map - SP - v1.0" @ Crysis-HQ.com
- Forumbeitrag @ Crysis-HQ.com

Alienship v1.0 & Hillroads v1.0.4

- Alienship - SP - v1.0
Make your way into the alien ship to investigate the strange readings and try to make it out alive. Destroy power generators to disable force fields and make your way through the eerie core of the ship through the fog and steam taking out all the hostile aliens you can.

Features:
* Alien interior level
* Alien opponents
* Force fields
* Zero-G environment



- Hillroads - MP_PS - v1.0.4
This map is for all of the PowerStruggle fans who like long matches in a large, nice and natural environment. Hillroads provide a very large area of this kind environment. You get all types of combat what PowerStruggle can give you. And that’s the situation on Hillroads, Ladies and Gentlemen:

The U.S. Government got a report, from a Special Agent of the German secret service, with disturbing information. In that, official not existing report is to read, that the North Koreans planning to build weapons of mass destruction with an unknown Alien technology. U.S. Marines are sent, to prevent the North Koreans to finish the construction of those weapons. A U.S. Fighter on a reconnaissance flight has been already shot down over North Korean territory. The Pilot is MIA!

Features:
* Very large combat area in a nice natural environment
* 4 Alien Energy Sites with special Nano Suit effect. If you come to close to the Aliens for 2 times, your Nano Suit will be disabled for 20 seconds.
* 8 Spawn Bunkers
* 3 neutral Vehicle Factory’s
* 1 neutral Air Factory
* 1 neutral Naval Factory
* Alternate spawn point for the US Team on a Submarine
* Full Time of Day dependent environment including moon motion!
* Animated Lighthouse
* Automatic Gates



Related Links:
- Download "Alienship - SP - v1.0" @ Crysis-HQ.com
- Download "Hillroads - MP_PS - v1.0.4" @ Crysis-HQ.com

GDC06 Tech Map released

As announced, "Baggibox" has released his new GDC06 Tech map EXKLUSIV for Crysis-HQ.com. He tried to make the map as true to the original as possible.

The ToD (Time of day) settings are provided by "Mster". Additional to the ToD-Settings, more vegetation has been added, sounds are changed and the textures has been revised. The map is bordered by a invisible barrier.

Changes overview:
- MiniMap added
- Crysis Music Mix
- Enemies optimized
- Light-Beams addedt
- More volumetric clouds
- More vegetation
- Enough weapons
- Depth of Field
- Original SniperScope from 2006



Related Links:
- Download "GDC06 Tech Map - SP - v1.0" @ Crysis-HQ.com
- Forum-Thread @ Crysis-HQ.com

GDC06 Tech Map veröffentlicht

Wie angekündigt, hat "Baggibox" seine neue GDC06 Tech Map EXKLUSIV für Crysis-HQ.com veröffentlicht. Ziel war es, die Map der "Games Developer Conference 2006" so originalgetreu wie möglich nachzubilden.

Die ToD (Time of day) Einstellungen wurden von "Mster" zu Verfügung gestellt. Zusätzlich zu den ToD-Einstellungen von "Mster" wurde noch mehr Vegetation hinzugefügt, die Sounds wurden verändert und die Texturen überarbeitet. Die Map hat eine unsichtbare Begrenzung. Die Gegner wurden ordnungsgemäß verteilt und balanciert.

Die Änderungen im Überblick:
- MiniMap hinzugefügt
- Crysis Musik Mix
- Die Anordnung der Soldaten wurde optimiert
- Light-Beams zugefügt
- Mehr Volumetric Clouds
- Mehr Vegetation die den Dschungel noch dichter aussehen lässt
- Ausreichend Waffen
- Depth Of Field
- Original SniperScope von 2006



Related Links:
- Download "GDC06 Tech Map - SP - v1.0" @ Crysis-HQ.com
- Forumbeitrag @ Crysis-HQ.com

New maps available

Over the last weeks, we collected new maps, which we present you here...

- Tropical Arena - MP_IA-TIA - v1.0


- Fulcrum - SP - v1.0


- Decharge - MP_IA-TIA - v2.0


- Amazonia River - MP_IA-TIA - v1.0


- Holmsjö - SP - v1.0


- Village ICE - SP - v1.0


- Maze - MP_IA-TIA - v1.0


Related Links:
- Download "Tropical Arena - MP_IA-TIA - v1.0" @ Crysis-HQ.com
- Download "Fulcrum - SP - v1.0" @ Crysis-HQ.com
- Download "Decharge - MP_IA-TIA - v2.0" @ Crysis-HQ.com
- Download "Amazonia River - MP_IA-TIA - v1.0" @ Crysis-HQ.com
- Download "Holmsjö - SP - v1.0" @ Crysis-HQ.com
- Download "Village ICE - SP - v1.0" @ Crysis-HQ.com
- Download "Maze - MP_IA-TIA - v1.0" @ Crysis-HQ.com

Neue Maps verfügbar

Die letzten Wochen haben sich einige neue Maps angesammelt, die wir euch präsentieren wollen...

- Tropical Arena - MP_IA-TIA - v1.0


- Fulcrum - SP - v1.0


- Decharge - MP_IA-TIA - v2.0


- Amazonia River - MP_IA-TIA - v1.0


- Holmsjö - SP - v1.0


- Village ICE - SP - v1.0


- Maze - MP_IA-TIA - v1.0


Related Links:
- Download "Tropical Arena - MP_IA-TIA - v1.0" @ Crysis-HQ.de
- Download "Fulcrum - SP - v1.0" @ Crysis-HQ.de
- Download "Decharge - MP_IA-TIA - v2.0" @ Crysis-HQ.de
- Download "Amazonia River - MP_IA-TIA - v1.0" @ Crysis-HQ.de
- Download "Holmsjö - SP - v1.0" @ Crysis-HQ.de
- Download "Village ICE - SP - v1.0" @ Crysis-HQ.de
- Download "Maze - MP_IA-TIA - v1.0" @ Crysis-HQ.de

Neue Maps

- Sea_Beach - MP_IA - v1.0


- Yokushu - MP_IA-TIA - v1.0


- Glacial - MP_IA - v2.0


- Insertion - SP - v1.02


Related Links:
- Download "Sea_Beach - MP_IA - v1.0" @ Crysis-HQ.com
- Download "Yokushu - MP_IA-TIA - v1.0" @ Crysis-HQ.com
- Download "Glacial - MP_IA - v2.0" @ Crysis-HQ.com
- Download "Insertion - SP - v1.02" @ Crysis-HQ.com

Map Nachschub

Nach knapp einer Woche haben wir erneut ein paar Maps für euch, die wir euch vorstellen möchten.

Besonders gut gelungen ist die "Resort" Einzelspielermap (Forumbeitrag) von "skm". Man sieht, dass der Autor viel Liebe ins Detail gesteckt hat.

Den Call of Duty 4 Spielern wird die "Shipment" Map gefallen, die ihr nun auch in Crysis spielen könnt.

Last but not least die "Airport_Assaul" Einzelspielermap von "matt2190" und das "Masterpack - Multiplayer Mappack" von "TheMegaMaster".

- Resort-Story - SP - v1.0


- Airport_Assault - SP - v1.0


- Shipment - MP_IA - v1.1.1


- Masterpack - Multiplayer Mappack v1.0
Africa


Bog


Station


Related Links:

- Download "Resort-Story - SP - v1.0" @ Crysis-HQ.com
- Download "Airport_Assault - SP - v1.0" @ Crysis-HQ.com
- Download "Shipment - MP_IA - v1.1.1" @ Crysis-HQ.com
- Download "Masterpack - Multiplayer Mappack v1.0" @ Crysis-HQ.com

Map Nachschub

Es gibt mal wieder ein paar neue Maps Downloads, die wir euch vorstellen wollen.

Als erstes wollen wir euer Augenmerk auf folgende SP-Map (von "N3mdett4") lenken, die eigentlich einen neuen Spielmodus enthält. Weitere Informationen dazu, findet ihr in der Downloadbeschreibung.

- There will be a cry docks - SP - v1.1



Ausserdem gibt es nun die 10 Top Maps des Singleplayer Mapping Contests von CryMod.com in einem MapPack, dass wir euch nicht vorenthalten wollen.

- ICMC_SP_Mappack - SP - v1.0



Last but not least, haben wir noch drei weitere Maps für euch.

- Pacifica - SP - v1.0


- Coastline - SP - v10.0


- The_Club - MP_IA - v1.0


Related Links:
- Download "There will be a cry docks - SP - v1.1" @ Crysis-HQ.com
- Download "ICMC_SP_Mappack - SP - v1.0" @ Crysis-HQ.com
- Download "Pacifica - SP - v1.0" @ Crysis-HQ.com
- Download "Coastline - SP - v10.0" @ Crysis-HQ.com
- Download "The_Club - MP_IA - v1.0" @ Crysis-HQ.com

Crysis Map Nachschub...

Im Laufe der vergangenen Woche haben wir wieder ein paar Maps zusammengesucht, die wir euch hiermit präsentieren.

Niveus Medieval - SP - v1.0


LKIsland - MP_IA - 1.1


Bridges - MP_PS - v1.0


Cabana - MP_IA - 1.0.0


Related Links:
- Download "Niveus Medieval - SP - v1.0" @ Crysis-HQ.com
- Download "LKIsland - MP_IA - 1.1" @ Crysis-HQ.com
- Download "Bridges - MP_PS - v1.0" @ Crysis-HQ.com
- Download "Cabana - MP_IA - 1.0.0" @ Crysis-HQ.com

Map-Update - 6 neue Maps

Hier mal wieder ein Map-Update... diesmal mit drei Singleplayer, einer Power-Struggle und zwei Instant-Action Maps.

ShantyTown - Trilogy - MP_IA - 1.0.0


Tagoria - SP - v1.0.0


Xtesic - SP - v1.0


B Island - MP_IA - v3.0


M-A-R-S - MP_PS - v1.0


Miami Assault - SP - v1.0


Related Links:
- Download "ShantyTown - Trilogy - MP_IA - 1.0.0" @ Crysis-HQ.com
- Download "Tagoria - SP - v1.0.0" @ Crysis-HQ.com
- Download "Xtesic - SP - v1.0" @ Crysis-HQ.com
- Download "B Island - MP_IA - v3.0" @ Crysis-HQ.com
- Download "M-A-R-S - MP_PS - v1.0" @ Crysis-HQ.com
- Download "Miami Assault - SP - v1.0" @ Crysis-HQ.com

GDC06 Junglefight - MP Rebuild



Unser Community Mitglied / User Baggibox hat die GDC06 Junglefight Map nachgebaut. Diese besitzt eine fast perfekte Performence.

Unser Mitarbeiter / Moderator LKrieger hat sich schnell an die Arbeit gemacht und hat diese Map als Multiplayer Map gestaltet.

- GDC06 Jungle Map - MP_IA - v1.0


Des Weiteren haben wir noch folgende Crysis-Maps für euch...

- Last Orders - SP - v3.0


- Office Remake - MP_IA - v1.0


- Old_Mine - MP_IA - v1.01


Related Links:
- Forenthread @ Crysis-HQ.com
- Download "GDC06 Jungle Map - MP_IA - v1.0" @ Crysis-HQ.com
- Download "Last Orders - SP - v3.0" @ Crysis-HQ.com
- Download "Office Remake - MP_IA - v1.0" @ Crysis-HQ.com
- Download "Old_Mine - MP_IA - v1.01" @ Crysis-HQ.com

Drei neue Maps...

Drei neue Maps (Levels) für Crysis...

- Excavation HM - SP - v2.0


- Persuader - MP_IA - v1.01


- The Warehouse - MP_IA - v1.02


Related Links:
- Download "Excavation HM - SP - v2.0" @ Crysis-HQ.com
- Download "Persuader - MP_IA - v1.01" @ Crysis-HQ.com
- Download "The Warehouse - MP_IA - v1.02" @ Crysis-HQ.com

2 neue Maps

Im Map Bereich gibt es wieder etwas neues...

- Torpedo Isle - SP - v1.0 Beta


- E4 - MP IA - v1.5


Related Links:
- Download "Torpedo Isle - SP - v1.0 Beta" @ Crysis-HQ.com
- Download "E4 - MP IA - v1.5" @ Crysis-HQ.com

Country Path - MP_IA - v1.0.0

Photorealistic Country Path - Instant Action Multiplayer Map for Crysis min. Version 1.2.

- Country Path - MP_IA - v1.0.0


- Cezzor CE2 - MP_PS - v1.0


- Island Recon - SP - v1.0


Related Links:
- Download "Country Path - MP_IA - v1.0.0" @ Crysis-HQ.com
- Download "Cezzor CE2 - MP_PS - v1.0" @Crysis-HQ.com
- Download "Island Recon - SP - v1.0" @ Crysis-HQ.com

Country Path & Cezzor CE2 & Island Recon

Photorealistic Country Path - Instant Action Multiplayer Map für Crysis min. Version 1.2.

- Country Path - MP_IA - v1.0.0


- Cezzor CE2 - MP_PS - v1.0


- Island Recon - SP - v1.0


Related Links:
- Download "Country Path - MP_IA - v1.0.0" @ Crysis-HQ.de
- Download "Cezzor CE2 - MP_PS - v1.0" @ Crysis-HQ.de
- Download "Island Recon - SP - v1.0" @ Crysis-HQ.de

Crysis Cryfalls Island veröffentlicht

Es ist vollbracht... "LKrieger" hat seine überarbeitete Version der Island Map aus dem Original Crysis Spiel released.

Wer wollte in Crysis nicht schon mal die langersehnten Wasserfälle und Flüsse sehen die die Insel durchstreifen und das schöne Urlaubsfeeling beim Zocken genießen?

Spezielles von CRYFALLS ISLAND:
- Killsounds-Variabel ingame einstellbar
- Granatenslowmo
- Killscounter



Related Links:
- Download "Cryfalls Island - SP - v1.0" @ Crysis-HQ.com
- Forumbeitrag @ Crysis-HQ.com

Vier neue MP Maps

Wir haben vier neue Maps für den Multiplayer Teil von Crysis in unsere Download-Datenbank eingefügt.

UPDATE @ 14.06.2008: Map Reclamation zugefügt.

- Reclamation - MP_PS - v1.2


- The Canyon - MP_PS - v1.2.0


- Villager - MP_IA - v2.1


- Water_Tower - MP_IA - v1.0


Related Links:
- Download "Reclamation - MP_PS - v1.2" @ Crysis-HQ.com
- Download "The Canyon - MP_PS - v1.2.0" @ Crysis-HQ.com
- Download "Villager - MP_IA - v2.1" @ Crysis-HQ.com
- Download "Water_Tower - MP_IA - v1.0" @ Crysis-HQ.com

[CryProductions] Der Hafen - SP - v1.0

"Der Hafen" - Singleplayer Map für Crysis. Benötigt Crysis mind. Version 1.2!

1. Es ist Nacht und man landet auf einer Insel von einem kleinen Hügel aus sieht man einen Hafen, indem ein Computer gehackt werden soll.

2. Im Hafen wird es langsam Tag, man bekommt stärkere Waffen, nachdem man möglichst unerkannt eingedrungen ist und es kommt Action in Form eine Hubschraubers.

3. Nach dem Hafen geht es eine Küste entlang oder alternativ durch einen Dschungel mit Gleisen und Feuergefechten zwischen Waggons. Es geht stetig höher, bis man in eine Höhle gelangt.

Wie es weitergeht? Das müsst ihr schon selbst rausfinden...

- Der Hafen - SP - v1.0



Related Links:
- Download "Der Hafen - SP - v1.0" @ Crysis-HQ.com
- Forumbeitrag @ Crysis-HQ.com

Crymod & [00] Crysis Com Map Pack #1


Crytek Information

Greetings Community!

In cooperation with the well known German Multigaming clan Die Doppelnullen we have created the "Crysis Community Mappack #1". From now on you will get regular compilation packs for your favorite game that include both Singleplayer and Multiplayer levels.

Overview
10 Multiplayer maps have been chosen and have been added to this Map Pack. Some of these maps are really special. There is a remake of the famous Far Cry map mp_surf and it looks even better then the original map in Far Cry. Other maps are a fixed version of the Crytek map Training and some other cool maps which have been created since the release.

Instant Action
•    Old Mine by SirRobs
•    War Forest by kornseb83
•    Crossroad by SirRobs
•    Jungle by DOuCheBAgMaN
•    mp_surf by Marc Wenzel

Power Struggle
•    Training_f by Kloppi87
•    Outpost2 by melcom
•    Tremor by sebotronik
•    Rock by Edolsian
•    Inlet by Edolsian


Related Links:
- Download "Crysis Community Mappack #1 -Welcome To The Jungle" @ Crysis-HQ.com
- Download "Crysis Community Mappack #1 -Welcome To The Jungle" @ Crymod.com
- Download "Crysis Community Mappack #1 -Welcome To The Jungle" @ Clan00.de
- Forumbeitrag @ Crysis-HQ.com

Crysis Tournament Map Pack 1

Crysis Tournament Map Pack # 1

Of course we have prepared a little Christmas present for you as well. Within the past few months and weeks we haven't been working on patches, SDK and Linux Server only, but also our Level Designers have been very active. Thus we are happy to announce you the release of the official "Crysis Tournament Mappack".

Some of you might know this map pack series from FarCry already. We wanted to continue it for Crysis and have turned it into an official map pack that is being developed and approved by Crytek.

The package includes 5 brand new multiplayer maps for Crysis. All of them have been tested by Crytek's QA department and the professional Crysis teams [00] - Die Doppelnullen, GT - GlobalTeam.eSports and N! - Ninth Gaming.

Following maps are included:

PowerStruggle - Desolation
Location: Henderson Island, Pitcairn Islands. Under North Korean domination.
Description: The long deserted colony of the Pitcairn Islands was one of the last crash sites to be discovered. The KPA reached the area first and set up a base amid the swampy wasteland.




PowerStruggle - Crossroads
Location: Pescadores, West of Taiwan. Under North Korean occupation
Description: nCaught between two hostile nations, the tight forested roads and tracks of the Pescadores are better suited to infantry than vehicles.




PowerStruggle - Training
Location: Namu Atol, Marshall Islands. Under US control.
Description: The Marshall Islands provide the perfect platform for new recruits to learn the skills required to be the ultimate nano-warrior. Here on this tiny atoll the small, but expertly designed, training area provides everything a budding soldier needs.




InstantAction - Excavation (Note: If you have installed an earlier version of it please remove it completely before installing this map pack!)
Location: Pago Pago, American Samoa.
Description: Under US control. An American stronghold, and location of one of the most valuable research sites so far discovered, the Koreans stole a march on the Americans to set up a surprise forward attack base.




InstantAction - Terminal
Location: Moorea, French Polynesia.
Description: An old military railway terminal has been converted into a multi-zone training facility. Rooftops are critical to maintaining dominance over the immediate combat area. Multiple advanced weapons have been hidden around the engagement area to facilitate field response to rapidly changing conditions.




Both the two InstantAction and three PowerStruggle maps have been tested over several weeks and are optimized for competitive gameplay, but also provide a valid size for public gaming.

Related Links:
- Download "Crysis Tournament Map Pack v1.0" @ Crysis-HQ.com
- "Forumbeitrag" @ Crysis-HQ.com

BreakIce - MP_IA - v1.0

Our community member "---___db___---" has finished his work on a "BreakFloor" clone (known from counterstrike). The map is made for "Instant Action" mode and is only playable with DX10.

- BreakIce - MP_IA - v1.0



Related Links:
- Download "BreakIce - MP_IA - v1.0" @ Crysis-HQ.com

BreakIce - MP_IA - v1.0

Unser Community Mitglied "---___db___---" hat einen Klon der Multiplayer Map "BreakFloor" aus CounterStrike fertiggestellt. Die Map ist für den "Instant Action" Modus und nur in Verbindung mit DX10 spielbar.

- BreakIce - MP_IA - v1.0



Related Links:
- Download "BreakIce - MP_IA - v1.0" @ Crysis-HQ.de

MP_IA: Crossroad v1.5

Our community member "Robin" has finished his first Multiplayer map. This map is destined for "Instant Action" mode.

- Crossroad - MP_IA - v1.5



Related Links:
- Download "Crossroad - MP_IA - v1.5" @ Crysis-HQ.com

MP_IA: Crossroad v1.5

Unser Community Mitglied "Robin" hat seine erste Multiplayer Map fertiggestellt. Die Map ist für den "Instant Action" Modus.

- Crossroad - MP_IA - v1.5



Related Links:
- Download "Crossroad - MP_IA - v1.5" @ Crysis-HQ.de

SP-Demo Map #4 & #5 by Sile

Unser Mitglied "Sile" hat sich die Singleplayer Map, welche in der der SP Demo enthalten war, zur Brust genommen und einige "nette" Features zugefügt... diese wollen wir euch nicht vorenthalten.

- SP-Demo Map #4 by Sile


Info: Diese Map soll als Demonstration-Map dienen , wo ihr noch mehr Waffen/Fahrzeuge habt und mehr Gegner (auch ein Alien) zur Verfügung stehen, Spielablauf ist ansonsten der selbe.


- SP-Demo Map #5 by Sile


Info: Diese Map soll als Demonstration-Map dienen , wo ihr noch mehr Waffen/Fahrzeuge habt und mehr Gegner zur Verfügung stehen, Spielablauf ist ansonsten der selbe.

Der Unterschied zur "SP-Demo Map # 4 by Sile" ist, dass es in dieser Version eine extra Insel mit allen verfügbaren Waffen und Fahrzeugen gibt. Sonst hat sie alle Features der #4'er Version.

Installation: Die Datei "Level.pak" in den ordner "Crysis SP Demo/Game/Levels/island" einfügen , macht zuvor ein Backup von eurer alten Level.pak Datei!

Dann Crysis starten und auf "New Game" klicken & starten. Nicht "Load game"!

Related Links:
- Download "SP-Demo Map #4 by Sile" @ Crysis-HQ.com
- Download "SP-Demo Map #5 by Sile" @ Crysis-HQ.com


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