FAQ
Aus Crysis-HQ.com Wiki
Diese Seite befasst sich mit häufig gestellten Fragen, die immer wieder in Zuammenhang mit Crysis aufteten. Während des Aufbaus der Seite bitte ich euch so viele Fragen wie möglich zu sammeln und wenn es geht auch gleich zu beantworten. Achtet aber darauf, dass dieFragen nicht doppelt vorkommen.
Na denn. Auf gutes Gelingen.
Inhaltsverzeichnis |
[bearbeiten] Grundsätzliche Fragen
[bearbeiten] Wann erschien Crysis?
- Nach Bekanntgabe der offiziellen Angaben (vom 02. August 2007) wurde Crysis am 16. November 2007 released. Siehe auch Release Date.
[bearbeiten] Was sind die Systemanforderungen von Crysis
- Die Systemanforderungen von Crysis wurden am 9. Oktober 2007 bekanntgegeben, für genauere Informationen bitte hier weiterlesen: Systemanforderungen
[bearbeiten] Crysis exlusiv für Vista?
- Nein, Crysis läuft sowohl auf Windows XP als auch Windwos Vista.
[bearbeiten] Gibt es eine Demo zu Crysis?
- Ja, eine Crysis Singleplayer Demo (inkl. Sandbox2 Editor) wurde am 26. Oktober 2007 veröffentlicht.
[bearbeiten] Fragen zum Singleplayer
[bearbeiten] Fragen zur Story
[bearbeiten] Wie lange dauert der Singleplayer?
- Laut Crytek dauert es ca. 10-12 Stunden um den Singleplayer Teil von Crysis durchzuspielen.
[bearbeiten] Fragen zum Multiplayer
[bearbeiten] Fragen zu den Waffen
Detailierte Informationen findet ihr auf unserer Waffen und Ausrüstung Infoseite
[bearbeiten] Fragen zur Grafik
[bearbeiten] DX9 vs. DX10
[bearbeiten] Worin bestehen die Unterschiede zwischen DX9 und DX10?
Laut CryTek sind sowohl bestimmte Partikeleffekte als auch besondere Physik Interaktionen nur unter Dx10 möglich, doch Dx10 wird hauptsächlich zur Performancesteigerung genutzt.
Hierzu ein kleiner Auszug aus einem Interview, welches mit Bernd Diemer geführt wurde (Interview @ PCGH)
- PCGH: Die Entscheidung von Microsoft, Direct3D 10 exklusiv für Vista zur Verfügung zu stellen, hat für großen Unmut bei unseren Lesern gesorgt. Habt ihr keine Angst, dass sich dieser Unmut auch gegen euch richtet? Schließlich entwickelt ihr mit Crysis ja eines der Vorzeigespiele für die neue Schnittstelle.
- Crytek: Wir werden den Spielern ein tolles DX9 Spiel bieten deshalb erwarten wir keine Probleme.
- PCGH: Könnt ihr schon sagen, worin sich die D9D-Version für XP von der D3D10-Version für Vista unterscheidet? Sind das reine Geschwindigkeitsoptimierungen, reine Verbesserungen bei der Bildqualität (wie mehr/größere Texturen, mehr gleichzeitig darstellbare Objekte) oder beides? Nutzt ihr Virtual Texture Management oder den reduzierten Objekt-Overhead für mehr Leistung?
- Crytek: Viele D3D10 Features ermöglichen bessere Performance und somit so auch mehr Details in framerate kritischen Situationen. Gerade weite Landschaften (mit real-time Schatten) erfordern eine rießige Objektmenge und hier wird sich der reduzierte Objekt-Overhead sehr Vorteilhaft auswirken.
- PCGH: Könnt ihr Beispiele nennen, bei der die D3D10-Version andere/bessere Effekte hat als die D3D9-Version? Laut Microsoft sollen dank D3D10 in Crysis ja Regentropfen vom Wind verweht werden.
- Crytek: Seit Shader Model 2.0 lassen sich quasi alle Effekte verwirklichen doch dank besserer Performance und mächtigeren Features lassen sich diese nun auch effektiv umsetzen. Die D3D10 Version wird davon optisch profitieren.
[bearbeiten] Kann ich mit einem Dx9 System an einem Dx10 Multiplayer Spiel teilnehmen?
- Nein, dies ist nur Besitzern eines Dx10 Systems vorbehalten. *Update* Laut neuesten Meldungen soll es nun doch möglich sein, dass Dx9 und Dx10 Spieler zusammen spielen können, eine eindeutige Bestätigung von Crytek steht aber noch aus.
[bearbeiten] Wird es den Tag/Nacht Zyklus auch unter Dx9 geben?
- Singleplayer: JA
- Multiplayer: NEIN
[bearbeiten] Fragen zur Physik
[bearbeiten] Wird für Crysis eine Physix Karte von Ageia benötigt?
- Nein, Crytek nutzt für Crysis ihre hauseigene Physik Engine.
[bearbeiten] Fragen zum Sound
[bearbeiten] Wird Crysis EAX-Effekte unterstützen?
- Nein. Crysis verwendet eine reine Software Soundengine und verzichtet vollkommen auf EAX-Effekte. Weitere Informationen zur Sound_Engine.
[bearbeiten] MODs (Modifikationen)
[bearbeiten] Was sind Modifikationen und wird es dergleichen in Crysis geben?
Modifikationen sind kleine, bis hin zu großen, Programmänderungen eines Spiels oder auch Programmen. Hierbei kann bei vielen Spielen mittels eines SDK (Software Development Kit) das meiste der Spielumgebung verändert werden. Zum editieren oder neuerstellen einzelner Level gibt es zusätzlich einen Leveleditor, der meistens vom Spieleentwickler zur verfügung gestellt wird. Da die Cryengine 2, welche Crysis zugrunde liegt, eine sehr mächtige Engine ist und zusätzlich extrem Moder freundlich, wird es für Crysis viele Modifikationen geben. Wir haben hier um Wiki auch eine Liste der uns bekannten Mods in der MOD Datenbank aufgelistet.
[bearbeiten] Kosten diese Mods etwas und wie kann ich diese spielen?
Eine Modifikation kostet im Normalfall nichts. Man erhält die Mods, so bald sie released, also herausgegeben wurden, auf den Seiten der Hersteller (Modteams) oder auf deren Partnerseiten oder all den Seiten die die Modifiakation zum download anbieten.
Hat man eine Mod downgeloaded, sind sie meistens ganz einfach über einen Installer zu installieren. Oder die Modifikations wird in ein Mod Verzeichnis, welches vom Spiel selbst erzeugt wurde, eingefügt.
[bearbeiten] Was benötige ich um einen Mod selbst zu erstellen?
Grundsätzlich kommt es ganz darauf an, was du machen möchtest. Einen Level zu erstellen, der für den Multiplayer (MP) oder den Singleplayer (SP) gedacht ist, wobei nur Objekte und Daten verwendet werden, die im Spiel sowiso schon vorhanden sind, fällt nicht unter moden.
Willst du aber deine eigenen Modelle oder Scripte ins Spiel bekommen, dann brauchst du folgende Dinge:
Zum erstellen von Modellen:
- 3D Programm wie Maya (kostenpflichtig), 3D Studio Max (kostenpflichtig), Cinema 4D (kostenpflichtig), Blender (freeware), XSI (kostenpflichtig) - zum modellieren
- Zeichenprogramme wie Paintshop Pro (kostenpflichtig), Photoshop (kostenpflichtig), Gimp (freeware) - zum texturieren
- den passenden Exporter, für das 3D Modelierungsprogramm, aus dem Spiel SDK
- Shader für das 3D Programm enthalten im SDK.
- Anleitungen aus dem Spiel SDK, wie Animationen oder Shader angelegt werden müssen, dass sie funktionieren.
Zum erstellen von Scripten:
- Die Hauptsprache in Crysis ist (LUA) und C++ daher können Texteditoren oder Programmierprogramme wie z.B. XNA, Visual Studio genutzt werden.
Zum erstellen von Sounds:
- Audioprogramme
Aber die wichtigesten Dinge sind Begeisterung, Durchhaltevermögen und die Eigenschaft sich von Kritik nicht zermürben zu lassen.