Waffen und Ausrüstung

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Inhaltsverzeichnis

[bearbeiten] Nano Muscle Suit

Was haben etwa Sam Fisher, Gordon Freeman und Solid Snake gemeinsam? Genau, einen hochtechnisierten Kampfanzug. Und auch ihr tauscht das Hawaihemd gegen den Nano Muscle Suit. Der bietet nicht nur Schutz, sondern ist auch mit einigen Extras ausgestattet. So könnt ihr je nach Situation die Eigenschaft des Anzugs verändern. Soll er möglichst viel Kugeln einstecken können, Nomad schneller laufen lassen, die Gesundheit auffrischen, Geräusche vermindern oder die Kraft im Nahkampf stärken? Das entscheidet ihr allein in dem ihr den jeweiligen Hotkey betätigt. Alle diese Funktionen brauchen aber Energie die sich nur langsam wieder auflädt. Weiteres wichtiges Feature, er schützt vor extremen Temperaturen, und das wird im Verlauf des Spiels überlebenswichtig sein.

Laut Crytek wurde das finale Design des Nano Muscle Suits aus über 20 verschiedenen Entwürfen ausgewählt.


Die 4 Modifikationen des Nano Muscle Suits sind wie folgt:


  • Armor (Rüstung)
Armor ist der Standard Modus in Crysis und wirkt ähnlich wie eine kugelsichere Weste. Schüsse verringern zuerst einmal die Energie des Anzuges, erst wenn diese aufgebraucht ist, werden die eigentlichen Lebenspunkte angegriffen. Im Armor Mode regeneriert sich außerdem auch am schnellsten die Lebensenergie.
  • Strength (Stärke)
In diesem Modus kann der Spieler höher springen, seine Schläge bewirken mehr Schaden und er kann die Waffe ruhiger halten. Dafür kosten Springen und Schlagen auch einen gewissen Betrag an Energie. Manche Objekte lassen sich nur im Strength Modus heben/werfen.
  • Speed (Geschwindigkeit)
Mit der Speed Funktion bewegt man sich mit generell spürbar erhöhter Geschwindigkeit. Das Sprinten verbraucht in diesem Maße sehr schnell die Energie des Anzuges, allerdings bewegt man sich unglaublich schnell.
  • Cloak (Tarnung)
Bei der Cloak Funktion wird man fast vollkommen durchsichtig und ist damit nahezu unsichtbar. Gegner können den SPieler nur erkennen, wenn er direkt vor ihnen steht oder er sich vor ihren Augen unsichtbar gemacht hat. Solange die Tarnung aktiv ist, verbraucht sie stetig Energie, umso mehr, je schneller man sich bewegt. Aggressive Handlungen wie Schießen oder das Werfen einer Granate heben die Tarnung sofort auf.

[bearbeiten] Waffen

Das Arsenal bietet von Pistolen, Maschinen- und Scharfschützengewehren alles was das Herz begehrt. Die kleineren Kaliber dürfen wir sogar wie in Far Cry Instincts beidhändig abfeuern. Damit aber nicht sofort Langeweile bei den Waffen auftritt darf jede modifziert werden. Auch hier gibt es wieder eine Reihe an unterschiedlichem Equipment, etwa Schalldämpfer, Zielfernrohre, Laserpointer und bei manchen Waffen sogar Granatenwerfer.

[bearbeiten] Handfeuerwaffen

Folgende Waffen wird es nach bisherigem Informationsstand geben:

[bearbeiten] Taktische Waffen

[bearbeiten] Alienwaffen

[bearbeiten] Stationäre Waffen

[bearbeiten] Vehikel

In Crysis werden dem Benutzer eine Vielzahl an Fortbewegungsmöglichkeiten geboten, sei es in der Luft, zu Land oder zu Wasser, mit den Crysis Vehikeln bleiben keine Wünsche offen. Beide Fraktionen, also sowohl Amerikaner als auch Koreaner bieten eine breite Palette an modernster Kriegstechnologie um den Spieler möglichst sicher, schnell oder mit möglichst viel Schusskraft über das Schlachtfeld zu tranportieren. Die Aliens hingegen bieten im Gegensatz zu den anderen beiden Parteien gerade einmal 3 "Fahrzeuge" und trotz dieser enormen zahlenmäßigen Unterlegenheit scheinen die Aliens in der Lage zu sein, wohl nicht zuletzt wegen der geradezu monströsen Größe ihrer Vehikel, es mit den beiden anderen Fraktionen aufzunehmen, sei es einzeln oder auch verbündet....

[bearbeiten] Amerikanische Vehikel

[bearbeiten] Koreanische Vehikel

[bearbeiten] Alien Vehikel





Quellen

http://crysis-online.com/Information/Weapons%20and%20Inventory/

http://crysis-online.com/Articles/crysis-art-team-q&a.php

http://www.crysisnews.de/inhalt-page,2,989.html

http://www.crysisnews.de/news-artikel,19752,1.html

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